31 dic 2010

Popurrí

Esta es la ultima entrada del año, en esta tocaré los temas mas importantes, haré un recuento del año y daré algunas noticias, aquí van:

  • El juego 2,5D se reformó completamente, primero: ya no es 2,5D, será completamente en 3D : ), segundo: el genero del juego será RPG, quizá ARPG, tercero y final: la historia será elaborada y el juego será muy emocionante.
  • Novedades en cuanto al engine de energía y agua, habrán 3 tipos de bombas de agua, el sistema de agua será casi idéntico al de energía, claro que habrán algunas diferencias notorias.
  • Repaso del año: empezamos siendo un modesto blog (Todavía lo somos), que paso por muchas remodelaciones de diseño, la odiada 2.0, la querida 2.1 etc... Tambien empezamos siendo solo de City World, pero hemos crecido bastante y ya tenemos otros proyectos, también hemos estrenado otro tipo de servicios además del blog, el proyecto Pogost fue cambiando muchas veces, de estilo, historia, nombre etc..., Pero ya tenemos una versión definitiva de lo que será. También, ahora tenemos unos lindos apodos (Yo, Trébol lo tiene hace años).
  • En unos días/semanas/meses más, lanzaremos un nuevo juego llamado El cumpleaños de Lili, este juego fue/es creado por Trébol como regalo a su hermana, además de regalárselo normalmente lo vamos a poner para descargar, la mecánica de juego es similar a la de Escapando (Un antiguo juego de Trébol que trataba de escapar de diferentes habitaciones), el juego es simple y será como un regalo para ustedes (Además de para Lili, la hermana de Trébol).
  • Queremos desearles un feliz Año Nuevo, esperamos que la pasen bien con sus familias y que el 2011 sea mejor que el año que se va.


El engine de Energía y Agua

¡Hola!

Les habla aquí Óscar (Trébol a partir de ahora). En los días anteriores hemos estado avanzando como locos y platicando varios aspectos técnicos del juego, y hemos llegado a algunas conclusiones de las que hoy vengo a informarles. Más que nada platicamos del Engine de Energía y Agua y vengo a decirles lo que hemos acordado:

  • Plantas: Habrá varios tipos de plantas productoras de energía (cinco en la primera demo). Cada una tendrá sus ventajas y desventajas. Cada planta producirá, cada día, un número concreto de "Energipuntos". Cada edificio o casa alrededor consumirá también energipuntos según su tamaño y algunos factores más, así que deberás poner tantas fuentes como ocupes en determinados lugares (la pocisión de la fuente afecta también qué casas tienen energía y cuáles no)

  • Eficacia: Cada edificio consumirá una cantidad determinada de energipuntos, pero la cantidad variará también dependiendo de qué fuente tenga más cerca. Si es una fuente con una mayor eficacia consumirá menos, y si es una con menos eficacio consumirá más energipuntos.

  • Contaminación: Cada planta tendrá su nivel de contaminación. Hay que cuidar que éstos niveles estén bajos para que la ciudad crezca de manera sana.

Pronto habrá más noticias acerca del desarrollo del juego, así que si quieren seguir la pista de cerca estén atentos. ¡Un saludo!

Trébol

30 dic 2010

¡Cumplimos 1 mes!

Exactamente, hoy cumplimos un mes con el blog, que ha pasado por incontables remodelaciones (¿Quedo bonito no?) que hasta yo me canso.
Queremos agradecerles por sus visitas (Si es que nos visitan, tengo la paranoia de que todas las visitas son mías y de Óscar o_O (Trébol, si, el gran maestro (No tanto) de RPG Maker, lo voy a obligar a que vuelva a ocupar su apodo), pero bueno...) y sus comentarios (Pocos), ya que sin ellos no seríamos nada (Técnicamente no somos nada todavía U.U).

Esperamos que nos sigan visitando (Si es que lo hacen...) por mucho tiempo ya que no pensamos dejar esto en mucho tiempo mas, tenemos City World, Pogost (Nombre en clave), y un proyecto secreto del que no queremos dar detalles...

Y acuérdense de que queremos mas seguidores, visitantes, comentarios (Y que opinen de mi nuevo apodo: Gatto : D)

Bueno, después de agradecimientos, mezclados con comentarios míos, me despido,

Gatto

29 dic 2010

El juego 2,5D está tomando forma

Lo del juego 2,5D ya es mas que oficial. Ya tenemos el programa para hacerlo (Unity3D), Óscar esta aprendiendo a usarlo, ya tenemos la trama del juego, el modo de juego, estoy creando algo de los niveles. Tenemos el nombre en clave ("Pogost"), que se me ocurrió de una broma. Tenemos la idea principal y ya está estructurado casi todo.

Empezaremos con la creación del juego después de lanzar la primera beta de City World. Por eso estamos creando todo, para cuando empecemos con el juego ya tengamos todo listo.

Además, Óscar encontró una forma de hacer mas fácil la creación de City World, así que posiblemente tengan el juego antes de Junio (No tanto, quizá Mayo).


Tenemos Twitter

Desde este preciso momento tenemos Twitter (Idea mía). Podrán seguirnos, somos @GatososGD. Con esto pretendemos llegar a mas gente.
Bueno, esperamos que nos sigan (Por favor).


Seguimos avanzando...

Hemos estado hablando y acordando cosas sobre City World. Una de ellas es que el juego podría no funcionar  muy bien en PCs lentos, pero lo bueno es que sería solo cuando escoges el mapa mas grande para hacer tu ciudad. También anduvimos acordando otro tipo de cosas, pero la mayoría no se pueden contar (Son sorpresas (: ), pero aquí van algunas.

  • Podrán "Crear" su región (No es crear en sí, pero podrán escoger si es de playa, bosque, montaña, etc...)
  • Los desastres se deberán comprar (Solo los desastres que uno quiera provocar intencionalmente, esto es para controlar un poco, ya que los desastres no solo serán malos, si no que también pueden traer algunos beneficios, por ej: hubo una lluvia torrencial, se destruyeron algunas casas, si reaccionaste rápidamente y reconstruiste, tu imagen como alcalde hacia la gente será mejor.
  • Llevamos alrededor de un 30% en el juego, esto es bastante, ya que llevamos un poco mas de un mes con esto.
Bueno, no quiero alargar, esperamos que les gusten estas cosas.

28 dic 2010

Tenemos correo

Así es, desde este momento tenemos un correo, ya sea para que nos envíen ideas, sugerencias o para próximas ideas, como un Twitter o algunos concursos. Pero eso si, no nos agreguen, no puedo estar todo el día con este, porque ya tengo uno.

Bueno, quiero ser breve, así que acá les tenemos el correo: GatososGD@hotmail.com

Music World Vol.1

Por motivos de estas fechas, y por no querer gastar todo nuestro material musical tan rápido (No tenemos tanto material musical) vamos a dejar de revelar nuevas canciones por un tiempo, quizá 2 semanas, quizá menos, todo depende de como vayamos en el juego.

Pero para que ustedes no se desesperen lanzamos una recopilación, que tiene las 4 canciones reveladas, una de bonus y unos agradecimientos. La recopilación se llama "Music World Vol.1", está disponible para descargar desde este momento y esperamos que la disfruten

Aquí el link: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x

City World, un proyecto en crecimiento.

¡Hola de nuevo!

Después de un rato en el que no publiqué entradas, regreso para contarles cómo vamos en cuanto al desarrollo del juego, y los avances recientes.

La última vez que hablé sobre los engines estábamos creando el de Subir o bajar la población de acuerdo a variables, que ya terminamos. Hemos agregado, además de los engines que estaban programados, uno que hará que el juego se ejecute más rápidamente y evitará lags con ayuda de un script.

Hemos empezado varios engines al mismo tiempo porque así deben ser creados para que trabajen en conjunto. Enseguida los nombres de cada uno y qué tan avanzado creo que vamos en ellos:

  • Agregar zonas (15%)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (5%)
  • Desastres naturales (0%)
  • Gente caminando por la calle (0%)
  • Energía y agua (10%)
  • Comercio con vecinos (0%)
  • Cálculo de variables en tiempo real (50%)
  • Interfaz gráfica (10%)
  • Consejeros de acuerdo a variables (5%)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (0%)
Sin más, anunciar que también se está trabajando en tener una idea para el próximo juego, con el que no empezaremos hasta haber sacado una versión de City World.

¡Saludos!

Óscar

26 dic 2010

Nuevo proyecto...

Hemos estado pensando en hacer otro juego, ademas de City World.
Será un juego de plataformas/aventuras/acción en 2,5D (Personajes y escenario 3D, pero con una vista 2D, por ahora solo está en planificación, todavía esta en fase alfa.
Todavía no es tan seguro ya que estamos organizándonos para ver que hacer, por ahora estoy haciendo unos bocetos, dibujos y recopilando ideas.
El juego sería bastante mas complicado de hacer que City World, no por ser muy completo, sino por empezar a tratar los gráficos 3D. Pero es seguro que no empezaremos a desarrollarlo hasta: Haber sacado la primera beta de City World o tener mas personas en el equipo.
Así que váyanse preparando...

¡Cambios importantes!

Así es, lo hacemos oficial, nos volveremos un grupo de desarrollo (Crearemos diferentes juegos además de City World, pero sin olvidarnos de el ya que sacaremos nuevas versiones periódicamente).
Para ello vamos a modificar éste blog para nuestro GD (Por cierto, nos llamaremos "Gatosos", aunque alguien lo haya ocupado [Inserte cara enojada aquí]), eso irá ocurriendo de a poco, los cambios los enumeraremos aquí:
1- El blog y su "dominio" cambiarán, el blog ya no será mas "City World Deluxe", desde ahora será "Gatosos Deluxe" y el blog tendrá un nuevo dominio, este será "www.GatososGD.blogspot.com", esto ocurrirá mañana (Lo del dominio, el nombre cambiará ahora mismo), así que váyanse preparando.
2- El blog cambiará levemente de aspecto para acomodarse a las necesidades actuales, pero sin alejarse demasiado de la versión 2.1 (Esto será en los próximos días, por ahora conservaremos algunas cosas)
3- Ahora no solo haremos noticias de CW, sino que además de los otros juegos que haremos (Por ahora ninguno).
4- Cambios varios, ya que ahora ya no seremos únicamente de CW (Pero eso será nuestra principal ocupación).
Esperamos que les gusten los cambios, pero esto no es un capricho, esto es necesario, ya que necesitamos crecer.

25 dic 2010

¡Feliz Navidad!

Queremos saludarlos, y desearles una muy feliz Navidad.
Queremos darles las gracias por visitarnos y seguir fieles con el blog, tal ves ahora estemos haciendo entradas con menos frecuencia, pero es normal en estas fechas.
Por eso queremos desearles lo mejor, que disfruten la Navidad, y disfruten el blog. No pudimos darles el regalo de navidad que queríamos darles, por motivos variados, pero principalmente por no tener el juego lo suficientemente avanzado. Así que queremos disculparnos, pero queremos decirles que hemos estado avanzando lo mas posible con el juego, estamos trabajando incansablemente, para tener avances lo mas pronto posible. Quizá en un futuro muy próximo hagamos un casting para los que quieran unirse y ayudar con el proyecto, ya sea en el blog o en el juego mismo. Y cuando tengamos avanzando mucho el juego haremos un casting para la gente que quiera probar el juego antes que nadie.
Quedan pocos días antes de terminar el año, el 31 haremos un balance de lo que hemos hecho este año (Que es poco, ya que empezamos en los últimos días de noviembre.
También por último queremos pedirles que le cuenten a sus conocidos que vean el blog, y si les gusta el blog háganse seguidores, no es tan difícil.
Bueno, esto es todo, ¡Feliz Navidad!

22 dic 2010

Fiebre del DJ - City World

¡Hola!

Acordes con lo que habíamos dicho, y puntuales, les presentamos la nueva canción de City World: Fiebre del DJ. Tiene una duración de un minuto con 47 segundos y un buen ritmo. Se puede clasificar como electrónica, y conforma parte del soundtrack del juego. No decimos más porque la música habla por sí sóla, ¡esperamos que les guste!




Comentarios, sugerencias o cualquier otra cosa debajo. ¡Un saludo!

Óscar

20 dic 2010

Music World 4

Después de pensarlo bien, la canción que revelaremos el día Miércoles a las 18:00 horas chilenas se llama Fiebre del DJ, es una canción electrónica de poca duración, manténganse atentos para el lanzamiento de mañana : )

18 dic 2010

Hola de nuevo

Después de unos pocos días de descanso volvemos recargados, empecemos con las noticias:

  • Estamos trabajando como locos para avanzar mucho con City World, así que no se preocupen, el proyecto sigue muy bien.
  • Ya estamos viendo que canción revelaremos en Music World 4
  • Cuando las revelemos todas podrán descargar un pack con todas las canciones, o si quieren descargar una por una.
Esperemos que sigan fieles con el blog

16 dic 2010

El camino recorrido y el que falta recorrer

¡Hola!

Hoy venimos a hablarles del camino que ya hemos recorrido y el que aún tenemos por delante. Hemos creado ya una buena parte del juego, que sin embargo no es aún ni siquiera comparable a lo que será la versión que planeamos lanzar el próximo año. Como ya les expliqué hace unos días, el juego funciona a base de engines. De hecho, la palabra "engine" significa "motor". Todo son engines, todo lo que el programa hace. Y ahora voy a pasar a decir cuáles engines ya están hechos, en cuáles trabajamos aún y cuáles nos faltan realizar:

Hechos

  • Dificultad (sube o disminuye la dificultad a petición del usuario al crear una nueva partida).
  • Ver los edificios por dentro (hace que podamos ver lo que hace la gente dentro de cada edificio existente)

Trabajando en

  • Subir o bajar la población de acuerdo a variables (la gente entra o sale de tu ciudad de acuerdo a ciertas variables y aspectos)

Engines pendientes

  • Agregar zonas (agregar zonas residenciales, comerciales, etc)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (subir o bajar el nivel económico de ciertas zonas, cuyo valor variará dependiendo de algunos factores)
  • Desastres naturales (habrá desastres naturales aleatorios algunas veces, o también podrán ser provocados)
  • Gente caminando por la calle (en el zoom máximo se podrá ver gente que camina por las calles de la ciudad)
  • Energía y agua (engine que determina qué partes de la ciudad sí tienen energía y agua, y a cuáles les hace falta)
  • Comercio con vecinos (se podrá comerciar con ciudades vecinas si éstas lo ocupan)
  • Cálculo de variables en tiempo real (calcula en tiempo real qué tan bien o mal está la ciudad. Éste engine es muy importante y de él dependen muchos otros)
  • Interfaz gráfica (todo lo relacionado con imágenes, desde botones hasta edificios, entra dentro de éste engine)
  • Consejeros de acuerdo a variables (como en SimCity 3000, tenemos consejeros que nos hablarán de diversos temas de acuerdo a cómo estemos manejando la ciudad)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (en la ciudad, de acuerdo a ciertas variables, existirán conciertos, protestas o desfiles en las calles)
Como podrán haber visto, los engines creados ya son muy pocos, pero algunos de los que nos restan hacer son bastante fáciles. Tomando en cuenta que no llevamos mucho tiempo trabajando, y las vacaciones de Navidad ya están presentes, creo que vamos bastante bien y que podremos tener un gran avance en muy poco tiempo. ¡Estén pendientes que pronto vendremos con nuevas noticias!

Óscar

13 dic 2010

Logo

Desde ahora tendremos el logo de City World en la parte de arriba del blog. Este es el logo definitivo, pero la versión de arriba es beta. Con esto tendremos mas personalizado el blog y todos sabrán de que trata el blog.
Esperemos que les guste, y seguramente en unos días tendremos una versión mejorada de este.

12 dic 2010

Etapas

Bueno, para aclarar algo las cosas, les hablaré sobre las etapas del blog.
1- Etapa de publicidad: Es la etapa actual, en esta pedimos ayuda, mostramos algunas cosas y les hablamos un poco. El propósito de esto es dar a conocer el juego. Esta etapa durara por lo menos hasta febrero del 2011.
2- Etapa de desarrollo. En esta etapa les mostraremos fotos, vídeos, entre otras cosas del juego. Esta etapa durara hasta mucho tiempo, un año mas o algo así.
3- Etapa final: En esta etapa se termina el juego, ponemos las descargas, trailers etc... Esta etapa convivirá con la segunda por un rato.
Bueno, esta es una explicación, y manténganse atentos, ya que estamos considerando hacerles un pequeño regalo de navidad :)

11 dic 2010

Funk en la sangre - City World

Como ya habíamos anunciado, he aquí la tercera canción del City World. Creada también completamente por Diego (quien, como ya habrán notado, es bueno creando música), tiene un buen ritmo, combina varios estilos y oírla resulta agradable. Sin más, aquí les dejamos la canción para que ustedes la juzguen por sí mismos.



¡Un saludo, y, como siempre, estén atentos porque pronto habrá nuevas noticias! Recuerden que si quieren dejar su opinión, están disponibles los comentarios, y el chat debajo.

Óscar

Ayuda

Así es, les pedimos ayuda, necesitamos mas visitantes, seguidores, gente que colabore, comentarios etc... Pero para eso tienen que ayudar ustedes, si les gusta el blog, el juego, la idea o lo que sea y tienen algún lugar donde dar a conocer el blog por favor háganlo. Nuestra meta por ahora es llegar a las 1.000 visitas y por lo menos 10 seguidores, sabemos que nos llevará tiempo, pero en realidad queremos eso. Así que por favor ayuden a hacer que el blog sea mas conocido para así mas gente conozca el juego, y para el día de lanzamiento de la primera versión tengamos mas gente.

10 dic 2010

Detalles

Después de un pequeño retraso les traemos los detalles de la canción que revelaremos mañana. La canción se llama Funk en la sangre, es una canción con una base Funk, combinada con varios estilos de música. Acuérdense que la canción será revelada a las 16:00 horas chilenas.

9 dic 2010

Chat

Aquí en City World Deluxe 2.1 vamos a inaugurar el nuevo chat. Aquí podrán conversar entre ustedes (Se que no son muchos). Este es el primero de los muchos servicios que tendrá el blog próximamente.
Esperemos que lo usen, lo disfruten y recomienden el blog a sus conocidos, padres, primos, tíos, amigos, enemigos y a los vagabundos que se encuentren en la calle.

8 dic 2010

Music World 3

Ya hemos revelado 2, ahora vamos por la tercera. El nombre, detalles, fecha y hora de lanzamiento los revelaremos mañana. Así que manténganse alerta : D.

Nueva versión

Al ver que la versión 2.0 no fue muy aceptada, he lanzado la version 2.1, no tiene muchos cambios funcionales pero muchos estéticos. Esperamos que esta sea un poco mas aceptada.

Nuevo ayudante

Hoy se ha unido al proyecto mi sobrino Javier (Si, mi sobrino, tiene 1 mes menos que yo). El desde ahora se encargará de hacer algunas entradas, dará ideas y me ayudará en la parte del arte y diseño. Seguramente con su llegada City World se demore un poquito menos en tener su primera beta.

7 dic 2010

Noticias

Tenemos varias noticias, bueno, no tantas, son solo 2.
1- Tal ves City World venga acompañado de otro juego, uno mas pequeño que ustedes podrán elegir si instalarlo o no.
Por ahora estamos trabajando en ello...
2- City World tendrá su primera beta quizás en junio de 2011, tenemos pensado que el juego no tenga una versión final hasta mucho después. Nuestra idea es sacar la beta en junio, y cada mes o algo así ir sacando una nueva versión mas completa y con nuevas cosas, quizás nunca saquemos una versión final ya que por lo menos a mi me gustaría un juego que sacara nuevas versiones cada cierto tiempo y no uno que sacara una versión "final" y se quedara atascado.

6 dic 2010

Paso Sereno - City World

Después de algunos problemas (ya solucionados, afortunadamente), les presentamos aquí, con un retraso por el cual nos queremos disculpar, la segunda canción revelada del City World: Paso Sereno. Es una canción bastante tranquila, dura 3:55 y su movimiento es más bien relajado. Sin más, les dejamos la canción y esperamos que les guste.



¡Esperamos en verdad que les guste y nos encantaría ver sus comentarios al respecto! Un saludo, y estén atentos a las nuevas noticias que les tendremos pronto.

Óscar

Retraso

Por algunos problemas y falta de organización no pudimos lanzar la canción en la hora programada, pero no se preocupen, lanzaremos la canción lo antes posible. Estamos trabajando como locos para poder lanzar la canción  a las 22:00 horas chilenas, o antes.
Les avisaremos la nueva hora de lanzamiento próximamente.

5 dic 2010

Versión 2.0

He estado trabajando últimamente en la versión 2.0 del blog. Nosotros queremos que siempre estén a gusto en un entorno bonito. Por eso estamos trabajando en la nueva versión del blog que estará disponible desde mañana.
Entre los cambios que se harán están:
-Una nueva apariencia
-Re estructuración de algunos aspectos
-Nuevas funciones

4 dic 2010

Gracias

Queremos darles las gracias por nuestras 200 visitas, se que puede que no sea mucho, pero para nosotros, o por lo menos para mí, es un gran logro.
Así que esperamos unas 300, 400, 500, etc... visitas.
¡Gracias!

3 dic 2010

Nombre

Ahora les revelaremos el nombre y detalles de la canción que será revelada el día lunes a las 19:00 chilenas.
La canción se llama Paso Sereno, dura 3:55, es bastante relajada y perfecta para escuchar en momentos de tensión.
Así que solo deben esperar hasta el lunes : )

2 dic 2010

Music World 2

Al ver el éxito (Para nosotros un éxito es que aparezca en "Populares" ( :) de "Balada del futuro" hemos decidido revelar otra canción, pero no se apresuren, ya que la revelaremos el Lunes a las 19:00 horas chilenas.
El nombre y los detalles los revelaremos mañana, así que esperen.
Por ahora los dejaremos en la incógnita...

Acerca del engine de ver los edificios por dentro

¡Hola!

Bien, ayer Diego anunció algo de que hablaríamos sobre el Engine de Ver los edificios por dentro, y o vamos a hacer. Pero antes, vale la pena dejar en claro qué es un engine.

El juego en sí está compuesto de cientos de engines, son el código del programa y el alma del mismo. El juego no puede funcionar sin engines, ya que éstos le dicen qué hacer, y omitirlos es casi como celebrar una fiesta de cumpleaños pero olvidarse de avisar a los invitados. Así como una fiesta sin invitados no es fiesta, un juego sin engines no es un juego. Cada engine hace cosas distintas, y el engine del que hablaremos hoy se encarga de hacer que los edificios se puedan ver por dentro.

El Engine funciona así: el juego incluye una característica (idea de Diego, él es bastante creativo para éstas cosas) con la que puedes ver lo que la gente hace dentro de cada casa o edificio que hayas puesto. Dentro de cada casa hay cosas diferentes y personas distintas (en algunas hay familias de tres, cuatro o hasta cinco personas; en otras sólo hay una persona soltera viviendo), y cada una hace cosas muy variadas, que van desde ponerse a leer (si hay un librero) hasta comer, pasando por charlar entre ellos, salir de la casa, ir al sótano (si tienen), dormir y muchas otras actividades más.

En los edificios donde la gente trabaja, se verá a ésta haciendo tareas laborales, como escribir frente a una computadora o charlar con otros empleados. Cada edificio es diferente y en cada uno se hacen diferentes cosas. La diversidad es algo que hemos cuidado bien desde el inicio y pensamos seguirlo haciendo. Ver los edificios por dentro no sirve de mucho para el juego, pero es una característica interesante que hace a éste juego diferente de los demás, aparte de muchas otras cosas y sorpresas que pensamos incluir.

Sin más que decir, me despido. ¡Sigan de cerca el blog porque tendremos pronto más cosas para ustedes!

Óscar

Portada

Después de unos problemas con el paso de archivos de una PC a otra, les tengo las 2 portadas de City World, dibujadas por mí (Diego). Están dibujadas con lápiz grafito, remarcadas con lápiz de pasta y pintadas con marcador.
Estas portadas fueron hechas en unos 3 días aprox. cada una.
Esperamos sinceramente que les gusten, si tienen alguna Sugerencia/Critica/ Reclamo solo comenten.


Además visiten constantemente el foro ya que mañana Óscar les explicara una gran característica del juego, la de ver los edificios por dentro y ver que hace la gente.

1 dic 2010

Balada del futuro - City World

Como lo prometimos, aquí, puntuales, dejamos en sus manos lo que es la primera canción revelada del City World. Su nombre: Balada del futuro. Creada completamente por Diego. Esperamos que la disfruten:



Nos encantaría saber su opinión de la canción, ¿por qué no nos dejan un comentario dándonos alguna sugerencia o diciéndonos si les gustó o no la música?
Un saludo.
Óscar

Falta poco...

Falta tan solo una hora para revelar la canción "Balada del futuro", manténganse atentos para ser los primeros en escucharla.
Si todo sale como lo esperamos, tendrán la canción en muy poco.

¡Unanse!

Necesitamos mas seguidores y gente que quiera ayudar, así que por favor únanse, participen comentando, den ideas, voten y conviertanse en City Workers (Gente que ayuda con ideas y colabora activamente en la creación del juego).
Si les gustó la idea del juego, son imaginativos, o le gustaría ayudar, entonces háganlo, mientras mas seguidores, mejor.
Así que tomen su Mouse (O ratón), hagan unos cuantos Clics, y pónganse a trabajar : ).

Music World

Music World es la colección de canciones que estarán presentes en el juego, tenemos planeado que el juego tenga muchas canciones (A mi me gustarían unas 60), por ahora tenemos 12 listas y 4 en construcción. Iremos revelando las canciones una a una en diferentes días.
La primera en ser revelada será "Balada del futuro", una canción electrónica repetitivamente original de duración 2:22 con partes que cambian de ritmo. La canción será revelada mañana a las 22:00 horas Chilenas.
Esperamos sinceramente que les gusten las canciones : ).

30 nov 2010

Acerca de la creación de City World

Como ya les mencionó en la entrada anterior Diego, los creadores de City World somos, por ahora, únicamente dos personas. Una de ellas es él, y la otra soy yo, Óscar. La idea de crear un juego de construcción de ciudades comenzó un día mientras chateábamos. Él tiene la creatividad suficiente para hacerlo todo perfecto y yo sé algo de programación, así que hemos hecho, hasta la fecha, un buen equipo.

No llevamos un gran porcentaje del juego terminado, pero, como seguramente ya se habrán dado cuenta, el proceso de creación de un videojuego es algo que lleva mucho tiempo, sobre todo si únicamente trabajan dos personas en él. Esperamos, con un poco de suerte, poder sacar una primera versión el próximo año.

¡Los mantendremos informados!

Óscar

Esto es City World

City World es un juego de construcción de ciudades en creación. Nuestra principal meta es hacer un juego estilo SimCity pero con características nunca antes vistas. Música variada, poder ver los edificios por dentro etc... Tal vez no hagamos una gran maravilla ya que en este momento solo somos 2 personas, pero les prometemos un divertido juego que se irá actualizando constantemente.
Aquí les mantendremos informados sobre todos los avances, y recuerden... City World, ¡un mundo en tus manos!