30 abr 2011

Recambio de encuestas

Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...

La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:

  • City World
  • Vine a verte
  • Pogost
  • 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.

Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.

Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...

Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.

Engine de Puntos de Experiencia

¡Hola!

Como había dicho hen la entrada anterior, tenía noticias respecto a un nuevo engine que habíamos desarrollado en City World. El nombre de éste engine es Puntos de Experiencia (pero, ante la necesidad de ponerle a todo un nombre más corto, será simplemente engine de experiencia).

Consiste en que la construcción de determinados edificios te da ciertos "puntos de experiencia", que son como monedas pero especiales. Al alcanzar un número específico de puntos de experiencia, podrás desbloquear edificios y recompensas que sólo son obtenibles de esa forma.

Hasta ahora hemos implementado el engine únicamente a las plantas de energía, siendo que cada una de éstas te da de 500 a 2000 puntos (dependiendo del tipo de planta). No sé si estoy autorizado a decirles cuántos puntos da cada una, así que no lo voy a hacer por ahora. Éste engine pronto va a ser terminado (seguiremos informándoles de los avances) y lo vamos aimplementar en básicamente todo el resto del juego.

¡Un saludo!

Trébol

Nuevo juego: aMAZEing

¡Hola!

Hoy Gatto no va a poder estar con nosotros, pero no se preocupen, que me ha dejado a cargo y yo voy a informarles de las novedades respecto a City World y a... sí, efectivamente, un nuevo juego. Ustedes estarán seguramente pensando que nosotros ya estamos desarrollando demasiados juegos al mismo tiempo y que así nos será más difícil terminarlos todos, pero no. A cada uno le dedicamos determinado tiempo (nuestra prioridad siempre es y ha sido City World, por cierto), y cuando empezamos uno nuevo, tomamos parte de nuestro tiempo que aún sigue libre.

Sin embargo, éste nuevo juego no va a ser desarrollado como un proyecto de Gatosos Deluxe, si bien el grupo de desarrollo se va a encargar de distribuirlo. aMAZEing, nombre provisorio del juego que parece que va a ser el final, será desarrollado únicamente por mí, sin mucha intervención de Diego en su elaboración. Será más o menos como Escapando (el primero, porque Escapando: El regreso sí será de Gatosos Deluxe hasta donde tengo entendido).

aMAZEing será un juego bastante pequeño, del estilo de Escapando, en donde se tendrá que pasar por una serie de laberintos (niveles) con diferentes objetos cada uno. El objetivo es siempre salir de cada laberinto con el mayor número posible de puntos y sin gastar vidas. Cuando comencé el juego, estaba planeado para tener únicamente 5 niveles, pero muy probablemente añada más, para conseguir un mínimo de 10.

Sin más que decir, pondré algunas imágenes para que hablen por sí mismas y se puedan hacer una idea de cómo será el juego.


El primer nivel. Las bolitas rosas que vayamos recolectando por el camino nos darán puntos. Parecerá fácil tomarlas todas aquí, pero tengan en cuenta que no pueden pasar dos veces por el mismo lugar y verán que el grado de dificultad aumenta bastante ^^. Pueden notar el Sistema de Vidas en la parte superior derecha.


El sistema de puntuación (un engine diseñado por mí) nos permite saber cuántos puntos hemos conseguido en un determinado nivel, y en qué rango estamos comparado con los puntos totales del nivel (en éste caso, conseguimos 4 puntos de 25 disponibles, lo que nos sitúa en un lugar "muy malo").

El segundo nivel, con más objetos que podremos apreciar ya. Las espinas, como seguramente ustedes habrán supuesto, nos quitarán una vida. Hay una botella de vino hasta abajo, la cual actúa justo al contrario que las espinas: nos regalará una vida extra. También abajo, en la esquina inferior derecha del laberinto, veremos un hoyo enorme que no nos permitirá pasar hasta que hayamos presionado tres switches (interruptores) azules (es decir, queramos o no, debemos pasar sobre tres de éstos).


El Sistema de Pérdida nos permite, al terminar con nuestras vidas, volver a intentar el nivel en el que nos quedamos para no tener que iniciar desde cero, o directamente ir a la pantalla de título donde podremos seleccionar si queremos volver a jugar (pero desde el inicio) o salir del juego.

El juego no tiene fecha de salida por el momento, pero pronto seguiremos informándoles de los avances de éste y demás cosas relacionadas no sólo con aMAZEing, sino con los demás juegos de Gatosos Deluxe. De hecho, dentro de un rato (probablemente una o dos horas) haré otra entrada con noticias acerca de un nuevo engine para City World que hemos desarrollado.

¡Un saludo!

Trébol

28 abr 2011

3dW4Rd

Me puse bondadoso y me decidí a darles el link en donde pueden descargarse los 6 capítulos que hay hasta ahora, sale un nuevo capítulo cada semana, así que podrán leerlo siempre. Esperamos que les guste y lo lean mientras... hacen lo que deban hacer (?).

Yo tengo un personaje en el libro, la mayoría de ellos son inspirados en personas reales... El libro es muy interesante, con el esperamos llenar más la "libro-teca" de Gatosos, ya que creo que un solo libro es muy poco.
Trébol es bueno escribiendo, así que todos los libros que subamos tienen el sello de calidad de Gatosos (aunque tengan alguna falta de ortografía).

Entre otras cosas les digo que la hiper entrada de Trébol que les prometíamos ya comenzó a ser escrita, al ser tan larga (?) y con varias imágenes (agregando que hoy ya es tarde), nos va a demorar más. En la entrada se incluyen cosas del engine de ver las casas por dentro (que necesita un nombre mas corto urgentemente), los detalles prometidos de la canción, ideas, secretos y mucho mas !.

(No, enserio hay muchas cosas nuevas para contarlas, por eso la hiper entrada demora), bueno, aquí me despido, ansioso de que vean todo lo que se ha hecho con todo.

Ver los edificios por dentro - Novedades

¡Hola!

Después de un realmente largo tiempo sin hacer ninguna entrada de mi parte, vengo a darles algunos datos e informarlos de demás cosas acerca del engine de ver los edificios por dentro. La verdad no es mi fuerte andar haciendo entradas de blog, pero bueh... Gatto me obligó a escribir una como había prometido, y aquí estoy.

Bien. El engine en sí lo único que hace es generar casas aleatoriamente, y también crear familias para cada una de las casas. De ésta forma, nos aseguramos de que nunca (o casi nunca, porque también tiene un límite de combinaciones posibles) vean ustedes una casa exactamente igual a otra. Pasaré a explicarles un poco cómo funciona (sí, la explicación aburrida) y después pondré imágenes (así pueden saltar a las imágenes directamente sin leer la explicación xD).

Mediante un par de variables, los muebles predefinidos para un tipo de casa en concreto se sitúan en algún lugar dentro de la casa. Con más variables, me aseguro de que ningún mueble quede sobre otro, excepto algunos objetos (como libros, muñecos, botellos de vino, tazas de café, etc) que pueden ir sobre determinados muebles (mesas, taburetes, libreros, etc). De hecho, me aseguro con algunos switches (también llamados interruptores) de que por lo menos una mesa o mueble esté lleno con cosas, así la casa no parece tan vacía. En todas las casas hay tres puntos por los que las personas pueden salir: la puerta que da a la calle (colocada aleatoriamente gracias a una variable para la localización de las paredes y otras varias para la localización de muchos varios objetos en la pared y enfrente de ésta) y otras dos salidas que dan a diferentes cuartos. En total, el engine usa casi 300 variables para aleatorizar y almacenar datos que sirven para saber la estructura de una casa y por dónde pueden los habitantes de la misma moverse (imagínense cómo se vería a una persona, por ejemplo, atravesando una puerta).

Si ya se aburrieron con la explicación, les tengo dos noticias. La primera: están de suerte, porque se ha acabado y enseguida vienen las imágenes. Y la segunda: las imágenes también tienen explicación, así que no se van a salvar (?). Y bien, sin más qué decir, tres imágenes, cada una de un tipo de casa diferente:


Clase social baja/pobre

Aquí podemos ver el ejemplo de cómo queda una casa de la clase social baja/pobre. En ésta clase social se pueden hacer un total de 256 casas, y 128 familias, dando un total de 32.768 combinaciones posibles (¿a que suena bien?). Algunas acciones que pueden realizarse dentro de ésta casa generada, son: entrar y salir de la casa (lógicamente), bajar al sótano, dormir, regar la planta junto a la puerta, trabajar empaquetando las frutas verdes que hay en canastos, tomar té (aquí la familia está conformada únicamente por una persona, pero si fueran más podrían hacerlo juntos), leer un libro, invitar a alguien a casa (se puede invitar a una persona por habitante), ir a otros cuartos, admirar el hacha colgada de la pared, tomar vino, entrar al baño (por una de las salidas de abajo; no se ve lo que los monitos hacen en el baño, como seguramente habrán supuesto), y un sinfín más de acciones que se pueden realizar cuando el invitado está en casa y a la hora de trabajar en el hogar (además de trabajar con las frutas, se puede limpiar y arreglar la casa).


Clase social media

Aunque estén ciegos, seguramente habrán notado el cambio de clase, que se ve reflejado en el tipo de piso, de pared y en todos los demás objetos. Aquí hay dos personas, hablando (¡sí, también pueden interactuar entre sí los miembros de la familia!). Hay un piano y algunos diversos adornos a lo largo y ancho de toda la casa. También podemos notar un tapete a la entrada de la casa (las variables hacen maravillas a la hora de decidir aleatoriamente dónde colocar algunas cosas xD), un sistema de calefacción (o esa cosa que parece chimenea), un librero, una lámpara en una mesita en una esquina y... ah, casi se me olvida xD. Aquí podrán ver cómo, mediante variables también, se deforma la apariencia de la casa para que no se vea tan cuadrada. Podrán notar que en un lugar la casa se hace más grande, y en otro más chica. Otra gran diferencia con la clase pobre, es que los de clase media no trabajan en el hogar organizando frutas, sino que salen a la calle a trabajar (tampoco todos los de clase baja trabajan en su casa). 256 casas y 256 familias diferentes, que hacen un total de 65.536 hogares diferentes posibles (creo que es una cifra bastante respetable :P).


Clase alta

También son demasiado obvios los cambios entre la clase media y alta. Ésta casa generada específicamente tiene también la deformación que notamos en la casa anterior, pero de manera diferente. Verán que tienen dos mesas, la de la izquierda llena de cosas y la de la derecha completamente vacía. Una planta en un lado, un cofre más para allá (éste último está como decoración, ya que no puede ser abierto). Una especie de sillón "lujoso" de color rosa en una deformación del lado derecho, junto a unos papeles (¿pancartas?) grandes enrolladas. Una espada, sin duda históricamente valiosa, colgada al lado de una ventana, una especie de mueble para maquillaje, y otro mueble más al lado. La chimenea, bastante lujosa como podrán ver, un tapete frente a la puerta y un cuadro seguramente carísimo junto a ésta. Un señor vestido elegantemente que se dirige hacia el librero. O la chimenea, no sé, alguno de las dos. Por último, una mesa azul con una decoración bastante bonita en el centro. La gente de la clase alta puede traer incluso hasta a dos invitados por persona en la familia simultáneamente. Sus casas son bastante más grandes, y no pasan mucho tiempo fuera de casa: únicamente el necesario para arreglar sus asuntos, ir a la escuela en caso de ser menores de edad, y todo eso.

Hasta ahora no hemos hecho un sistema para que los niños crezcan después de pasado un tiempo, ni está en nuestros planes, pero posiblemente después yo pueda crear uno, quizá más como pasatiempo que por petición de Gatto.

Pasando a otros temas después de haber hecho toda ésta explicación y haber puesto tres imágenes del engine de Ver los edificios por dentro (concuerdo con Gatto en que necesita urgentemente un nombre más corto, y me atreveré a llamarlo de ahora en adelante simplemente "engine de los edificios" (?)), quiero darles unos datos adicionales de la próxima canción a revelar.

Es una canción de 2:16, tiene un ritmo bastante calmado y agradable (o bueno, por lo menos a mí me gustó). Contiene sonidos de piano, trombón, batería y... no sé, algunos más. No soy muy bueno con la música, y por eso Gatto es el que se encarga de eso :P. Muy pronto la tendrán aquí y podrán oírla por ustedes mismos, mientras tanto estén atentos a las novedades.

Creo que es todo por hoy, me despido diciéndoles que es posible que dentro de poco tengan una sorpresa más aparte de la canción que revelaremos en unos días.

¡Un saludo!

Trébol

27 abr 2011

Problemas técnicos

Hemos tenido algunos problemas técnicos en la entrega de la información para ustedes, pero aqui alguno que otro adelanto por mientras. Está vez no les daré detalles exactos de la canción hasta mañana, o unos días mas, por ahora les digo que la canción es bastante buena, tiene bastantes instrumentos, tiene un solo, y seguramente estará mientras juegas.

Por otro lado, acá les dejaremos una recopilación de contenido sobre Unity, para que lo vayan conociendo más (si es que no lo conocen ya). Mi opinión es que es muy bueno, permite hacer los juegos para Wii, iPhone etc... además de que se ve bastante sencillo en comparación con otros, creo que Pogost quedará bien.

Aquí podemos ver un juego/experimento de un juego manejo de un usuario de Youtube, aquí podemos ver que el usuario se divirtió mucho, pero además vemos algunas de las posibilidades de Unity como el agua (aunque aquí se ve rara, y no parece agua), explosiones, físicas, etc...

Otro interesante video sobre algunas capacidades de Unity, este a algunos les parecera aburrido, pero veanlo si quieren.. ver un tornado que gira y unos efectos de luz.

Este es mi favorito,  aqyí nos muestran un juego RPG creado con, por supuesto, Unity, Este me encanta ya que aquí podemos ver las verdaderas capacidades de Unity (ya que seguro que con los otros 2 no quedaron muy... emocionados)

Ahora les mostraremos una lista de juegos creados con Unity, pueden buscarlos en Google luego:
  • Paper Moon
  • Max and the Magic Marker
  • Colorbind
  • Enercities
  • Y un muy largísimo etc...
De este ultimo me intereso bastante, lo pueden jugar en Internet. Debes crear una ciudad poniendo edificios en bloques e intentar tener un equilibrio de recursos (es como City World, por eso me gusta). Pueden jugarlo aquí: http://www.enercities.eu/ (también está en Facebook).

Eso es todo, antes les dejo la pag. oficial de Unity para que puedan saber mas: http://unity3d.com

24 abr 2011

¡Trébol volvió!

Ayer en la noche Trébol volvió de... lo que sea que haya hecho (en realidad no me interesa, me lo dijo, pero no me acuerdo). No alcanzamos a hablar nada sobre Gatosos, solo conversamos sobre algunas paradojas y teorías sobre el tiempo y el espacio, simple...

Tampoco es que haya tanto apuro con City World, el engine de ver los edificios por dentro va excelentemente bien, solo que no he visto casas hechas con el engine, le pediré a Trébol que me muestre algunos ejemplos, le corregiré algunas cosas, y si está todo bien les mostraremos una capturas para que se deleiten y se den cuenta en lo que va City World (cada vez crece mas, esto se mide con el peso total del juego, la ultima vez que lo vimos era como de 30 mb, es bastante considerando que llevamos una pequeña parte del juego, y no existe todavía nada de la parte gráfica), estoy comenzando a pensar que dudan de la verdadera existencia de City World, por eso les mostraremos algunas fotos...

Bueno, eso era todo, mi intención era avisarles sobre su vuelta, mañana les daremos los detalles de la canción a revelar y Trébol (lo obligaré...) les hará una entrada de los últimos avances con todo...

22 abr 2011

¡1800 visitas!.. y tengo Internet de nuevo

Ya tenemos nada más y nada menos que 1.800 visitas, eso es un gran logro para nosotros ya que no nos esperábamos tantas visitas en tan poco tiempo (igual el blog lleva unos 5 meses, pero igual es un gran logro).
Si seguimos así lograremos llegar a las tan preciadas 2.000 visitas que anhelamos. Gracias por visitar el blog constantemente, solo nos gustaría que comentaran más en las entradas, nada más.

Bueno, eso era todo, ahora vamos a algunas noticias variadas:

  • Cambiaremos la encuesta (que lleva ahí un tiempo mas largo de lo normal).
  • Ya está decidida cual será la próxima canción a revelar,muy pronto los daremos los detalles de esta para que puedan conocer lo que les espera, si todo va según lo planeado la canción sería revelada la próxima semana.
  • Obligaré a Trébol a que les haga una mega-entrada explicativa de todos los avances recientes, no descansaré hasta lograr que lo haga.
  • El libro 3dw4rd va muy bien, ya están completados 5 capítulos y ya se pueden descargar desde hace tiempo, pero como soy malvado y no quiero que lo lean (hasta que esté terminado) no les diré nada más.. buajaja.
  • Estoy pensando seriamente en hacer otro blog, no se de que, esto está por verse...

21 abr 2011

Ideas, ideas y mas ideas

Sigo in internet (como lo predije), Trébol se ausentará de la internet por unos 3 días y no hay nada que hacer... pensé que no podía quedarme de brazos cruzados, tenía que hacer algo para ayudar a Gatosos... ¿pero que?.

Solo se me ocurrió una cosa, pensar en cual sería el minijuego que acompañaría a City World cuando salga, primero iba a ser Pogost, que empezó como un simplejuego de aventuras en 2,5D, luego dió muchos cambiós y como tenia potencial ahora será un juego independiente (que todavía no ha sido comenzado, pero esperamos hacerlo pronto.... además hay que aprender más a usar Unity), después se ma pasó por la cabeza que Vine a verte fuera el juego complementarío (por cierto, Vine a verte está paralizado por un tiempo para darle prioridad a City World) en vez de ser un juego indepediente, pero me dí cuenta de que no iría bien ya que Vine a verte es un juego mas bien grande y no casifica en la categoría de minijuego. Así que llegué a la conclusión de que había que hacer un juego completamente nuevo, divertido, con potencial, pero no tanto como para que se convierta en un juego independiente y volvamos al circulo.

Tenía que pensar en alguna idea para un juego... ¿pero que?, de repente me encontre con unos antiguos dibujos de un juego que había creado cuando pequeño (no daré detalles sobre el), y en el juego había una empresa muy importante, creadora de tecnologías, muebles, casas, agencia de viajes etc... esa empresa se llamaba Ogochis Inc. (por favor no pregunten de donde saqué el nombrecito), de repente pensé... ¿y si hago un juego centrado en esta empresa?, en mi otro jugo era solamente para complementar el juego un poco más.

Y de ahí salio la idea base: un juego de Ogochis Inc. (que seguramete será el nombre final).

Eso es todo, falta todo lo demás, pero teniendo una idea base lo demás llega solo, se supone que el juego será desarrollado conjuntamente y en menor medida con CW (no queremos que el juego complementario obtenga mas importancia que el principal).

Me despido, prometiendoles mas detalles en cuanto pueda.

PD: con City World vamos muy bien, ya terminamos el engine de los tres tipos de casas (pobre, medios y ricas).

15 abr 2011

Sin internet

He estado sin internet... por que no lo hemos pagado. Estaré así como por una semana, quizá mas, con suerte menos; me temo que si no hago algo tendremos un mes corto de entradas como marzo, febrero y abril.

No me sorprende que a Trébol no se le haya ocurrido hacer alguna entrada sobre sus avances con City World o Vine a verte (porque confío en que Trébol es lo suficientemente inteligente y responsable para trabajar por su cuenta, no así con el blog).

Justo me conecté desde un cibercafé para hablar con el y acordar cosas, pero no está conectado (y eso me enoja). Haré todo lo posible para tener internet lo antes posbile y así poder mantenerlos informados sobre los avances (que ni yo mismo se ya que se supone que debía preguntarle a Trébol sobre que había hecho).

Bueno, ahora algunas nocias importantes respecto a lo que yo sé, las versiones de City World serán la Lite y la Premium, la lite tendrá el juego solo y la premium tendrá un jeugo de acompañamiento, contenido extra, algun manual en pdf etc...

En fin... ehm... los dejo con esta entrada informativa sobre los ultimos acontecimientos.

10 abr 2011

60s

Aquí está la canción 60s (les aviso que todos los nombres de las canciones son irónicos y seguro no tienen mucho que ver con la canción) como habíamos prometido...

Después de un arduo trabajo de como 3 horas pudimos terminar de hacer la portada de la canción y subirla, originalmente a Trébol le tocaba hacer esta entrada pero tuvo que irse, así que la hago yo (igualmente tendrán alguna entrada de Trébol en unos días).

Sin más rodeos les dejo una de las canciones que mas se ha atrasado desde su fecha original:


Me despido esperando que les guste esta nueva canción, y para evitar retrasos comenzaremos a planificar la nueva canción desde hoy mismo, cuando Trébol vuelva comenzaremos con City World, para terminar lo antes posible (2 meses...) el engine de ver los edificios por dentro en cada tipo de edficio.
Gatto

Trabajando

Ya hemos comenzado a trabajar de nuevo en la portada de la nueva canción a revelar, 60s. Ya está todo planeado y llevamos algo avanzado. No se despeguen del blog ya que es cuestión de horas, o minutos para que puedan escuchar la nueva canción, les haremos un breve repaso de esta: la canción es bastante larga, dura 4:40, tiene voces de persona y es bastante agradable para escuchar, queremos que esta canción aparezca en los mapas mientras juegas a City World.

Les recuerdo que faltan 2 canciones mas para poder lanzar Music World Vol. 2, que además vendrá con una canción bonus igual que el pasado volumen. después de haberse sacado el segundo volumen habrá otro descanso (mucho mas pequeño que el anterior) para poder crear mas canciones. Una vez que se empiece la tercera tanda de canciones haremos un repaso de las de la segunda y así sucesivamente...

Manténganse atentos ya que cuando menos se lo esperen tendrán la nueva canción...

PD: una vez subida la canción comenzaremos a trabajar con City World y Vine a verte

Resultados de encuesta semanal

Teníamos una encuesta relacionada con el nuevo diseño del blog, esta ha terminado con tres votos después de algo más de una semana. La pregunta, las opciones y los votos eran:

¿Les gusta el nuevo diseño del blog?

  • Me encanta 1 voto
  • Es bueno 1 voto
  • No me gusta 1 voto
  • Lo detesto
Como pueden ver, dos de los tres votos son positivos, eso quiere decir (como les había prometido) que se mantiene el diseño indefinidamente hasta que este aburra a la gente.

En la nueva encuesta se pregunta sobre si les gusta que ahora pongamos libros para descargar en la zona de descargas, esperemos que voten para saber si gusta o no, para poder potenciar la idea si va mal o mejorarla aun mas si va bien.

Esperamos que voten en esta encuesta y en todas las demás, por favor comenten, me despido.
Gatto

Fomentando la lectura

Esos son nuestros planes, poner libros originales (escritos por gente nuestra) en la zona de descargas para que ustedes puedan descargarlos y leerlos.

Así que oficialmente.. desde ahora ya no solo somos un GD de juegos, si no que también, siempre que tengamos la oportunidad, pondremos libros escritos principalmente por Trébol, entre otro tipo de textos.

El libro con el que se inaugura esto es "Las aventuras de Bluf: El lapicero del mal", un remake de otro libro escrito por Trébol. El libro es bastante corto, no pasa de las 60 páginas (no se el numero exacto).
El libro no está terminado, le falta el final, pero es un buen comienzo para esta campaña de lectura en el blog (que esperamos que dure, por ahora tenemos esto).

El próximo libro queremos que sea 3dw4rd, otro libro de Trébol que esta siendo escrito todavía. He tenido el placer de leerlo y les puedo decir que es buenísimo. No quiero revelar mucho sobre este, ya que les estaría arruinando todo. Si todo va como está planeado, el libro estaría terminado en unos meses más, así que deberán conformarse con "Las aventuras de Bluf" por ahora.

Eso es todo, esperamos traerles más noticias sobre City World, Vine a verte, Pogost, los libros etc...
También les recuerdo que les debemos la canción 60s, y se las vamos a dar pronto...

9 abr 2011

¡De vuelta!

Hemos tenido un pequeño tiempo sin tener grandes avances en... nada. Bueno, somos humanos, también nos cansamos, aunque hemos trabajado algo con un nuevo libro de Trébol, que es bastante bueno y en unos meses estará en la sección de descargas.

Trébol está desconectado en estos momentos, pero apenas se conecte trabajaremos exclusivamente en la canción a revelar para tenerla lista y revelarla cuanto antes, mientras antes, mejor. Después de trabajar en la canción trabajaremos en City World para poder tener listo el engine de ver los edificios por dentro en las casas de clase media y ricas.

La iluminación ha llegado a mi... se me ocurrió la brillante idea de hacer 2 versiones diferentes
 de City World. Como se nota que el juego pesará bastante, y en las conecciones mas lentas eso será un problema, por eso habrán 2. En la básica solo vendrá el juego solo, para no sobrecargarlo de contenido, así alivianaremos el peso del juego final. La versión completa tendrá el juego y bastante contenido extra, está será para la gente a la que no le importe nada el peso del juego. También deben recordar que una vez terminado el juego sacaremos nuevas versiones cada mes, con nuevas características, errores corregidos y mas cosas u opciones.

Bueno, eso es todo, recuerden que tendrán una canción cueste lo que cueste.
Gatto

6 abr 2011

Atraso con MW

Hemos tenido un gran atraso con Music World, en gran parte debido a desorganización y que estamos muy ocupados con otras cosas. Intentaremos revelar la canción lo antes posible para ustedes, les digo que no es fácil hacer la portada de cada canción, eso demora como 3 horas más el tiempo para subir el vídeo.

Les prometo un vídeo, y se los daré, dentro de pocos días.

1 abr 2011

Falta poco

Si tenemos suerte, la nueva canción será revelada en unas horas, si no entonces será mañana.

Les recordamos que se llama 60s, es larga, divertida y muy buena. Llevamos algo así como la base de la portada, ya esta completamente terminada la idea, y subirla es lo de menos

También es mi deber decirles que estoy considerando la idea de, además de subir nuestros juegos, también podríamos hacerlo con libros originales escritos por Trébol, tiene unos muy buenos, y, si el quiere podríamos hacerlo.

Con City World ya terminamos el enginde de poder ver los edificios por dentro, pero solo en las casas pobres, pero eso es muy bueno, ya que tenemos una base, para hacer los demás tipos de edificios solo tendríamos que modificar algunas cosas. También vamos bastante avanzados en el engine para ver los edificios por dentro en las casas de dinero medio... falta poco, vamos a un buenísimo paso.

Les avisaré cuando tengamos cualquier novedad
Gatto