23 jun 2011

E.N.C.U.E.S.T.A.

Ya ha terminado la encuesta actual, esta preguntaba si les gustó o no la canción "Techno Fantasmal", la ultima de la segunda temporada de canciones. Vamos a ver la captura de la encuesta para pasar a comentar...


En total votaron cinco personas, un voto fue a la opción "Me encantó", tres votos fueron a la opción "Si" y uno a la opción "No". Por lo que podemos ver, cuatro de los cinco votos son positivos, por lo que podemos decir que "Techno Fantasmal" fue relativamente "exitosa", así que podemos decir que terminamos la segunda temporada de canciones exitosamente. Esto nos dice que tenemos que mantenernos así o mejorar aun más.

Bien, desde que termine de escribir esta entrada estará disponible la nueva encuesta que preguntará si les gustaría que siguiéramos con esto de revelar canciones, así podremos saber si estamos perdiendo el tiempo o no.

Bueno, eso es todo, no tengo nada más que escribir.
Gatto.

20 jun 2011

Avances con el engine de incendios

Hoy hemos trabajado incansablemente para terminar el engine de incendios (todavía no lo terminamos) y hemos logrado varias cosas. Una de las cosas es que hicimos una especie de sistema de "bloqueo", esto sirve para que el incendio no consuma toda la ciudad. Principalmente lo que hace es, cuando el incendio destruye una cierta cantidad de edificios (determinada por la población de la ciudad), quitarle la capacidad de seguir expandiéndose, dejando que terminen de quemarse los que ya estaban consumidos por el fuego. También hicimos que la frecuencia con la que ocurren incendios dependa de la población de la ciudad, osea, en un pueblito con 1.000 habitantes no habrán incendios casi, pero en una ciudad mas grande, de unos 20.000, los incendios serán mucho más frecuentes.

Otra de las cosas en las que estamos actualmente trabajando con respecto a los incendios, es en su barra indicadora correspondiente (como la de medio ambiente). Esta nos muestra la probabilidad de incendios de la ciudad en general, a diferencia de la barra indicadora de medio ambiente, esta no se divide por la mitad y nos indica valores negativos o positivos. Esta se llena de color rojo hacia la izquierda (el tono del rojo depende de que tan mal estemos), debajo de esta se muestra el nivel en el que se esta actual mente con respecto a la probabilidad de incendio. Una de las cosas de esto, es que prácticamente la barra subirá y subirá y subirá, la única forma de hacerla bajar es poniendo edificios de bomberos, con esto la probabilidad se mantendrá igual, pero los incendios podrán ser controlados y los ciudadanos se sentirán seguros.

Ahora les diré lo que nos falta por hacer con los incendios, primero tenemos que terminar de hacer la barra indicadora, después tenemos que hacer todo lo relacionado con bomberos (¿que son los incendios sin bomberos?), hacer los distintos tipos de estaciones que tendrán, cuanto costarán, cual es su alcance etc... Sin los bomberos la ciudad se destruiría en poco tiempo debido a los incendios, teniendo bomberos ocupados apagándolos, no hay que preocuparse mucho.

Por ahora no podemos probar el engine y ver si tiene bugs (o si funciona como queremos), para eso necesitamos scripts, pero por ahora podremos seguir avanzando con este y otros engines.

Después de este engine (y todo lo relacionado con el) queremos seguir con el de delincuencia, que por ahora no se ve tan complicado (creo que después de hacer el engine de incendios nada más parecerá difícil) ya que tenemos una base e ideas.

Bueno, eso es todo por hoy, me despido.
Gatto

17 jun 2011

Music World Vol. 2

Como ya habrán visto (o tal vez no), ya está disponible el segundo volumen del soundtrack de City World. Este contiene las cuatro canciones reveladas en esta segunda temporada (60's, Melodías Urbanas, Viaje Interestelar y Techno Fantasmal) más una de bonus (ustedes ya saben, para darle valor extra) que se llama "Travesia", esta tiene un estilo parecido a "Paso Sereno" (ni se si se acuerdan), tiene algunos cambios de ritmo y es bastante... no se si decir buena, pero es... "especial" (no les diré más, tendrán que escucharla).

Esperemos de verdad que lo descarguen (es gratis y tiene una canción que no conocen, es más que suficiente), solo pesa un poco mas de 13 mb (no es nada para la gente con Internet rápido, para los que tienen Internet lento también es poco !), y es más que nada para que las escuchen mientras lloran en posición fetal en una esquina de su habitación con la luz apagada mientras dicen "falta poco, falta poco", ya que nos tomaremos un descanso de unas semanas (diría algo así como dos meses) para concentrarnos más en nuestros proyectos como City World o Vine a Verte, incluso aMAZEing y Pogost... en especial en City World, nos falta mucho que hacer todavía (se acuerdan que hace unos meses decíamos que la primera beta iba a estar en junio ?, bueno, estábamos muy equivocados).

Bueno, eso es todo por ahora, tengo que irme ya que es muy tarde acá (y creo que en toda América) y tengo sueño.
Gatto

PD. Hasta ahora hemos revelado 10 de las 12 canciones que teníamos, nos quedan solo 2, y son malas !, creo que es urgente crear nuevas canciones como sea.

16 jun 2011

Trabajando con City World de nuevo

Trébol ya ha vuelto (ni idea de si se fue, solo se conectó de nuevo hace unos días) y ya hemos comenzado a concretar el engine de incendios que les habíamos mencionado hace unas semanas.

Lo que llevamos hasta ahora ha sido relativamente fácil, lo que viene ahora es lo más complicado. Por ahora el engine escoge al azar algún edifico para que este se incendie, lo hará dependiendo de la probabilidad de incendio que este tenga, que se divide en tres niveles "bajo", "medio" y "alto", cada uno tiene un cierto porcentaje de "acierto" para que el edificio se prenda en llamas. Esto llevamos hasta ahora, lo más difícil es lo que sigue, que es fijar la duración del incendio en cada nivel (una vez que termina el tiempo fijado en el incendio el edificio se destruye), y crear un efecto en cadena en los incendios (si un edificio se esta quemando seguro que los de al lado lo harán también). El efecto en cadena es sin duda lo mas difícil, ya que una vez que el sistema elija un edificio para que se incendie, de positivo y este comience, dependerá del nivel de probabilidades de los edificios vecinos para ver si estos se incendian o no, también depende cuanto se demorara el incendio en "tragarse" a estos y todo eso. Después debemos hacer una barrita que nos indique cual es el nivel de probabilidad de incendio de toda la ciudad. Una vez que eso esté listo solo tenemos que fijarle un nivel de probabilidades de incendio a cada edificio hecho y por hacer (algo mucho mas fácil que lo anterior).

Antes de poder comenzar con la parte de la reacción en cadena en los incendios Trébol tiene que probar y experimenta un poco (lo está haciendo en estos momentos), pero no se demorará mucho, creo que al fin de la semana podremos terminar con esto (si nos empeñamos bastante en esto).

Después de esto tendremos que hacer un engine similar (no funcionará de forma similar, solo sirve para lo mismo) para el sistema de delincuencia, pero esto tendrá que esperar a que terminemos con el de incendios.

Ahora, hablando de otros temas, les digo que con la canción "Techno Fantasmal" se terminó la segunda temporada de canciones, lo que quiere decir que muy pronto lanzaremos "Music World Vol. 2". También debo decirles que ya comencé a escribir el tercer capítulo de "El mundo de Gatto" después de un vacío creativo.

Bien, eso es todo, me despido.
Gatto

15 jun 2011

Techno Fantasmal - Music World

¡Hola!

Bien, después de algo así como... quizá algunas semanas de retraso (?), la canción Techno Fantasmal. Más vale tarde que nunca, dicen. Esperamos que éstos atrasos no vuelvan a repetirse pero a veces tenemos más cosas que hacer y, a fin de cuentas, elaborar la portada sí que lleva algo de tiempo. Es una buena canción, creo que fue la primera en ser creada, tiene un ritmo agradable y en lo personal me gusta. Sin más, he aquí la canción:



¡Un saludo!

TréboL

13 jun 2011

[El mundo de Gatto Off]... ¡Encuestas!

Bien, vamos a descansar un poco de esto de "El mundo de Gatto" y pasaremos a nuestro "querido" tema de las encuestas.... aquí la captura para que podamos ver los resultados, que explicaré después...


Bien, en esta captura podemos ver que la opción "Me encanta" obtuvo dos votos, osea que el blog es bastante querido, la opción "Si" recibió otros dos votos, por lo que podemos ver que a cuatro personas en total les gusta el blog. Por el otro lado la opción "No" tuvo un voto, ni la más mínima idea de por que voto por eso (será que últimamente hay algo que no le gusta o algo así...) y la opción "Lo odio" tuvo un voto... solo me pregunto...Si esa persona odia el blog, ¿por que lo visita?, aunque también existe la posibilidad de que sea solo un troll...

Bueno, eso es todo por ahora, mañana tendrán más de "El mundo de Gatto" (estoy pensando seriamente en hacerme un blog, puede que mañana mismo lo haga) y todo eso... adiós.
Gatto

El mundo de Gatto Cap. 2

Aquí les va el segundo capítulo de esta serie de entradas. En este capítulo hablaremos sobre la música (de los juegos como City World y canciones de bandas sonoras de videojuegos).

Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.

Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}

Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.


Otra de las bandas sonoras que me gusta es la de el juego "Shadow of the Colossus", creo que este juego tiene una banda sonora ÉPICA, es simplemente genial, es que... bueno, creo que poca gente toma en cuenta la música de los videojuegos, pero para mi un juego sin buena música resta muchos puntos, el juego podrá ser el mejor de la historia en muchos aspectos (creo que "Shadow of the Colossus lo es...) pero si su banda sonora es mala no vale la pena jugarlo para mí, y lo que pasa es que este juego tiene buena música. Bueno, aquí los dejo con una...



Y aquí va la ultima banda sonora que les dejaré, esta es la de "Crash TwinSanity", puede que no tenga obras maestras ni nada de eso. Creo que tiene bastante canciones pegajosas y todo eso, pero lo que mas llama la atención y lo que mas me gusta también es que toda la música esta hecha con la voz, y eso es muy original para una banda sonora, y... eso, aquí les dejo una de las canciones que más me gusta de esta banda sonora...


Eso es todo en este capítulo músical de "El mundo de Gatto", espero que les haya gustado, mañana en clases me dedicaré a pensar en el tema del Cap. 3 y en la noche lo escribo. Bien, me despido... adiós.

   

El mundo de Gatto Cap. 1

  En este momento les presento una serie de entradas en las que se tratarán temas que no tienen mucho que ver con los juegos, libros u otra cosa del blog (en realidad hablaremos de cosas relacionadas de cierto modo a nuestros juegos, pero esto con una vista muy subjetiva). Todo esto viene por la razón de que Trébol no se ha conectado mucho en estos días y no hemos hecho absolutamente nada, y para no dejar tan abandonado el blog decidí hacer esto.

Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.

Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).

Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).

Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.

Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.

Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.

Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...

8 jun 2011

Avances...

Trébol ha tenido algunos problemas (que no podré contar acá, bueno, sí puedo, pero no es tan necesario escribirlo. Así que si quieren saberlo vayan a su blog que está en la parte derecha del blog un poco mas abajo) bastante serios (y otros no tantos), pero aun así ha avanzado en sus cosas correspondientes (aunque le hayan dicho que no tiene que estresarse tanto, que es... no hacer nada), se las contaré ahora....

Bueno, primero que todo Trébol ha estado avanzando bastante en "aMAZEing" (no se sí se acuerden mucho de ese juego xD... no, en serio, es ese de los laberintos y toda la cosa), no me contó muchos detalles (casi ninguno) ya que tenía que irse, pero confío en que será algo bueno. Una vez que se conecte (supongo que mañana, ya que a esta hora no lo hará, ademas de que ni siquiera se por que se fue) le pediré que me diga lo que ha avanzado para publicarlo en alguna entrada, acompañado de algunas fotos.

Otra cosa es que esta.... se acuerdan de "Escapando"?, es ese juego de acertijos que Trébol creó hace un tiempo y que está disponible para descargar en nuestra "sección de descargas". Bueno, lo que pasa es que la versión que está colgada ahí es solo una demo (se supone que el juego iba a ser muchísimo mas largo), y Trébol está... no se sí alargando, completando o terminando, solo se que está haciendo mas niveles. Igual que con "aMAZEing", Trébol no me contó mucho (casi nada, igual que con "aMAZEing"), así que haré lo mismo que con lo de aMAZEing. Bueno, y para no hacer un párrafo más, Trébol me dijo que estuvo, por diversión, trabajando un poco con "El cumpleaños de Lili", no se nada más, solo esperemos que sea bueno xD.

Bueno, eso es todo, mañana veremos que hacer, haré una entrada si se me ocurre algo y todo eso, rutina...
Gatto

5 jun 2011

¡Encuesta oficialmente terminada!

Bueno, la encuesta actual ya ha terminado, hemos aumentado la cantidad de votos, pasando de tres a cuatro, ¡si subimos a cinco podremos hacer una fiesta!. La encuesta actual era bastante importante, ya que podremos saber que tan bien recibido es 3dW4Rd. Bueno, sin mas, aquí la captura...


Por lo que se puede ver en esta captura, hubieron cuatro votos (muy obvio), todos ellos fueron a la opción "Obviamente, es un buen libro". 3dW4Rd esta siendo muy bien recibido (solo si estos votos no son falsos...), así que podemos seguir con este libro tranquilamente.

Bueno, eso con la encuesta actual, la nueva, que correrá desde que termine de escribir esta entrada, preguntará algo básico, que nos gusta preguntar cada cierto tiempo. La encuesta preguntará que tanto les gusta/que tanto odian el blog, así podremos ver que tan bien o mal vamos y ver cuanto mejorar (solo eso, no queremos empeorar para nada).

Bueno, eso es todo por ahora, se supone que mañana Trébol volverá a sus actividades normales (esto sonó muy formal, siempre quise decir eso...), así que podremos volver a avanzar con todas las cosas. Bueno, eso... adiós.
Gatto

Día sin Trébol

Hoy Trébol no se pudo conectar ya que tuvo un día bastante ocupado (me dijo que mañana tampoco estará mucho). Así que, obviamente no pudimos avanzar en nada (ni City World, ni la canción, ni Vine a Verte, ni nada), ya que no se hacer nada mas que decirle a Trébol que hacer y hacer entradas de relleno (uno de estos días tendría que aprender a hacer algo mas, no se, aprender a usar RPG Maker, o algo útil para el desarrollo de algún juego...).

Bueno, por esa razón estos días estarán algo vacíos (de hecho los últimos días han sido sin entradas), sin avances ni nada de eso. Por mi parte ya tengo totalmente terminado el diseño de la portada de la próxima canción (no les contaré nada, es completamente confidencial), estoy planificando como será Music World Vol. 2, y próximamente veré como hacer nuevas canciones para el Soundtrack de City World (tengo unas cuantas en proceso con una aplicación web, pero no me convencen el todo).

Con suerte mañana se me ocurre algo  (lo que sea, gatos, caballos, plantas, rocas, colores etc...) y lo publico acá. Me da algo de pena (o mucha, depende de mi estado de animo/a Trébol no le importa mucho este blog) tener abandonado el blog por más de unos tres días, así que me empeñaré en hacerles entradas de cualquier cosa mientras Trébol no está. Bueno, creo que es todo lo que les puedo decir, además de la entrada que tendrá que ver con la encuesta actual, que se termina en 17 horas...

Gatto

1 jun 2011

¡La primera entrada de Junio!

Bueno, son las... una de la madrugada con X minutos. Es el uno día Miércoles, por lo tanto ya es Junio, uno de mis meses favoritos, ya que en exactamente un mes es mi cumpleaños !.

Bueno, eso no importa mucho, lo realmente importante son... varias cosas que les iré contando. Bueno, Trébol acaba de terminar de escribir el nuevo capitulo de 3dW4Rd (es el octavo capítulo), lo leí, y es bastante bueno, desde este capítulo todo se pone muy interesante, también aparecen algunos guiños de algunas cosas que ustedes conocen... pero no les puedo avanzar más ya que les arruinaría mucho (bueno, no tanto). El capítulo todavía no lo pueden leer, ya que todavía no está en la página de 3dW4Rd, pero seguro que hoy (en unas cuantas horas más) Trébol lo subirá para que lo puedan leer.

Como mañana no iré al colegio (el colegio apoyará unas movilizaciones y pidieron que nadie fuera) nos dedicaremos (solo si Trébol decide conectarse) a hacer la portada de la canción que tenemos que revelar (que es... Techno Fantasmal), que la tengo mas o menos planeada, así que no será mucho trabajo. También le diré a Trébol que continuemos con Vine a verte, ya que creo que hemos pasado bastante tiempo sin avanzar absolutamente nada, y no quiero que se convierta en esos proyectos que nunca se terminan. Por eso intentaremos avanzar con ese juego, de manera mas lenta que los demás, pero lo suficiente como para terminarlo pronto. Así podremos comenzar con alguno de nuestros proyectos en lista de espera como... "Ogochis Inc.", u otros que no les hemos contado.

Bueno, otra cosa. No hemos avanzado así nada en City World en los últimos días, por diferentes razones... pero esperamos comenzar con las cosas pendientes, como los incendios, y otras cosas.

Bueno, creo que eso es todo por ahora, seguro que mañana tendrán algo mejor que hacer que leer esto, pero escribo esto por que me da gana...
Gatto