30 sept 2011

Retomando: Vine a Verte (entre otras cosas) - Mini entrada

Bien, hemos vuelto a trabajar con este juego... adiós.

Jajajaja, mentira, les daré más detalles de que haremos y todas esas cosas. Primero, vamos a trabajar de la misma forma que hacíamos antes, cambiaremos la ambientación y mejoraremos los mapas ya hechos, una vez listo eso (en algo así como 2 semanas mas) seguiremos con mapas faltantes y cosas por ese estilo. Además veré si podemos sacar una demo pronto para que lo puedan jugar y dar su opinión.

En este momento estamos mejorando la parte en la que el protagonista (no me acuerdo de su p**o nombre en este momento) corre de su madre, en este mapa hay un lago y algunos arboles, pero se veía muy vacío, y ademas parecía que cada objeto tenia un lugar calculado.

Ademas de eso tengo que decirles que falta muy poco para que lancemos el capitulo 11 de "3dW4Rd", según Trébol, este será el capitulo mas largo escrito hasta ahora, será un capitulo clave (como la mayoría xD), así que esperenlo con ansias y releanlo mucho por que seguramente tardará mucho el capitulo 12.

También les tengo unos cuantos detalles del juego secreto que Trébol está creando, es un juego principalmente de humor que consta de diferentes misiones. Eso es lo que pude obtener de información por ahora.

Eso es todo por el momento, chao !.

27 sept 2011

Novedades varías 22/9 - 27/9

Bueno, pasamos estos 5 días sin entradas para recopilar algunas novedades para hacer una entrada de éste tipo. Hablaré de varios temas que no habíamos hablado mucho antes.

Comenzaré primero con City World... lo que pasa es que los siguientes tres sistemas, el de sanidad, el de trafico y el de educación son significativamente más complejos y complicados de hacer, por lo tanto no podremos reutilizar cosas de los ya hechos y tendremos que elaborarlos durante un tiempo antes de comenzar a hacerlos. Gracias a eso estamos viendo en que trabajar mientras pienso en eso, lo más probable es que hagamos el "Modo Oficina", que podría usar varías cosas que ya tenemos a la mano, como ese engine para poner objetos que Trébol encontró hace un tiempo y el de ver los edificios por dentro.


Ahora con Vine a verte. Trébol me contó que mañana si o si podremos comenzar a trabajar con este juego de nuevo, algo que quería desde hace varios meses (acuérdense que este es mi primer intento de hacer algo con ambientación y además me sirve para practicar en ambientación para algún futuro juego de terror psicológico. El juego está bastante avanzado, por lo cual en algo así como un mes de trabajo podremos tenerles el juego listo para que lo prueben y podamos al fin decir que tenemos un juego hecho que no sea la demo de escapando.


Ahora la encuesta... (por cierto, tengo Windows 7 Ultimate de nuevo y al fin podré volver a tener capturas de las encuestas).


Ya, esta encuesta estuvo por varias semanas puesta (principalmente por flojera a cambiarla), pero ahora pondremos una nueva más adecuada a la situación actual. Antes hay que poner eso de los resultados. La opción ganadora fue "Me encanta" con tres votos, nos alegra que el blog les encante, eso significa que algo estamos haciendo bien. La respuesta "Si" tuvo un boto y la "No" y "Lo odio", eso es buenísimo también... La nueva encuesta preguntará si les gusta la idea del "Modo Oficina".

No estoy seguro si tengo permiso para hablar de la siguiente cosa, pero lo haré igual... Trébol está preparando un juego con ayuda de su hermana, no se de que se trata ni detalles, es completamente secreto para todo el mundo menos a ellos. Lo lleva bastante avanzado según sé, pero solo sabrán de el una vez que saque la primera demo (que tampoco se cuando saldrá). Solo les digo que estén preparados, ni idea si el juego es bueno (espero eso) o mínimo innovador, pero es de Trébol, seguro que valdrá la pena jugar.



Eso sería todo por ahora, cuando Trébol se conecte a la noche hablaremos sobre algunas cosas, en especial  en hacer el nuevo logo de CW en Photoshop.
¡Adiós!


22 sept 2011

Modo Oficina

No recuerdo si alguna vez les conté de que se trataba este modo (por modo me refiero a... si se acuerdan, en Sim City 4 hay 3 modos, el modo dios, el modo alcalde y el modo Sim) en el juego, pero creo que si alguna vez o hice no fue de una forma muy detallada, y si no, entonces creo que son muy flojos para buscar la entrada donde lo hice. Así que ahora pasaré a contarles de que se trata el "Modo Oficina".

Pues verán, en City World existen tres modos, como en Sim City, está el "Modo Región", donde puedes ver el mapa regional, aquí puedes ver las ciudades vecinas, puedes seleccionarlas para comerciar con ellas, entre otras cosas (que todavía no se me ocurren, pero le daremos un buen uso a este modo). También está el "Modo Ciudad" donde controlas, lógicamente, tu ciudad, en este modo puedes construir edificios, calles, parques, hospitales, en fin, todo tipo de edificios, acá también puedes ver a tus asesores y leer sus consejos, también tienes datos básicos como tu dinero, aprobación, entre otras cosas que contaré mas adelante. Y por ultimo está el Modo Oficina, en este ocupas a un avatar que representara a tu alcalde (estamos viendo si será personalizable o solo se escogerá al azar), lo mueves por una oficina (que probablemente se escogerá al azar, pero seguro los muebles serán personalizables) con varios muebles que al interactuar con ellos te dan datos importantes de la ciudad.

Esto es principalmente para ahorrarnos botones y gráficos en el "Modo Ciudad", además de que es algo bastante original y diferente de lo que se suele ver en City Builders.

Eso es todo por ahora, espero que comenten (nunca lo hacen ¬¬) para saber si les gusta o no.

PD. Estoy contemplando añadir a un/a secretaria/io al "Modo Oficina"

21 sept 2011

Cárceles

En eso estamos trabajando en este preciso momento (bueno, Trébol mientras yo escribo esto). Estas son parte del sistema de delincuencia de City World, ahora paso a explicarles como funcionan, para que sirven, etc...

Primero, habrán tres tipos de cárceles que serán bastante parecidas pero cada una tendrá ciertas bondades y todo eso. Una vez que se haya construido X cantidad de edificios de policía el juego te pedirá que construyas una cárcel, apareciendo un mensaje de X asesor (supongo que será el de seguridad y todo eso) diciéndote de que hace falta una cárcel, a la vez de que te llevará automáticamente a la sección donde compras las cárceles, aunque puedes poner "más tarde", pero el asesor te insistirá que lo hagas adema de que no será posible construir mas edificios de policía (aclárese que esto todavía no lo hacemos, quedará para después).

Seguramente se preguntaran, cada cuantos edificios de policía tendremos que poner una cárcel, bueno, no es una cantidad fija, para eso hicimos un sistema de puntos (no, no es OTRO sistema de puntos del que se tendrán que preocupar) que funciona de la siguiente manera... A cada uno de los cinco tipos de edificios de policía les asignamos una cantidad de puntos que se suman a un "contador", que al alcanzar 20 ptos. o mas (no es exacto) hace que el juego te pida que construyas una de estas, una vez que lo haces, este contador se reinicia y así sigue hasta el fin de los tiempos.

Creo que eso es todo por ahora, creo que cuando terminemos seguiremos con el sistema de salud y luego con el "Modo Oficina".

12 sept 2011

¡De regreso!

Perdón por pasar más de un mes sin hacer nuevas entradas (no se por que paso eso, así que diremos que fueron vacaciones xD), estuvimos en unas "vacaciones" para quitar el estrés y todo eso. Pero no crean que estuvimos tanto tiempo sin hacer nada, hemos avanzado bastante en City World y aquí les daremos la novedades y todo eso.

Primero que todo, ya estamos mucho más avanzados con el sistema de delincuencia, ya lo tenemos lo suficientemente listo como para que funcione. Hicimos el sistema basados en el de incendios, pusimos un sistema de sorteo global que elige que edificios tendrán delincuencia, en que nivel y todo eso.

En este preciso momento estamos creando los edificios de policía, serán, si mal no recuerdo, cinco, cada uno tiene un diferente costo, alcance, eficacia, daño al medio ambiente, etc..., ademas de esos 5 edificios habrán 2 carceles que se desbloquearán al alcanzar cierta cantidad de población.

Creo que una vez terminado eso podríamos seguir con otra cosa como el trafico (del que aparentemente no podremos usar muchas cosas ya hechas) o algo parecido.

Eso es todo por ahora, perdón por la larguísima espera, vamos a  hacer entradas con más frecuencia.