29 mar 2011

Music World... (¿en que numero íbamos?)

Ya está decidida la canción a revelar en los últimos días, esta se llama "60s", es una canción bastante larga, con muchos instrumentos. Es bastante compleja musicalmente, además de una gran cantidad de instrumentos y cambios, tiene una voz de mujer cantando.

La canción dura 4:40, bastante larga en comparación con otras. Esta canción será revelada el día viernes, a cualquier hora, manténganse atentos para mas información sobre City World, Vine a Verte y Pogost-

Encuestas...

Ya ha terminado al encuesta actual, la cual preguntaba si agradaba la idea de que Vine a verte tenga voces, todos los votos fueron positivos, por lo cual lo mantendremos así.

La nueva encuesta pregunta si les gusta el nuevo look del blog, la pueden encontrar en la parte derecha del blog. Por favor voten, si la mayoría de los votos son positivos dejaremos el look naranjo (versión 3.0 del blog), si son negativos entonces crearemos uno nuevo, una nueva encuesta.... bla bla bla.

Esperamos que voten, me despido
Gatto

26 mar 2011

Novedades - City World y Pogost

¡Hola!

Gatto ha estado informándoles durante éstos últimos días las novedades de City World y les ha dicho que hemos comenzado el engine de Ver los edificios por dentro desde cero con una notable mejora: ahora las casas son creadas al azar, dando cabida a hasta 1024 casas distintas (nada mal, ¿verdad?). Todo lo demás también será escogido aleatoriamente, con lo que aseguramos un mínimo de 131.072 posibles edificios distintos para cada tipo de lugar, y un sinfín más de acciones que los PNJs pueden realizar.

Eso respecto a City World, porque no ha sido el único proyecto en el que hemos trabajado. Revisamos (o, mejo dicho, Gatto revisó) la historia del mundo de Pogost y ha cambiado algunas cosas para simplificarla. No sé si él ya puso aquí la historia antigua, pero puedo decirles que ahora es más simple y más fácil de recordar, cosa que nos será útil en algunas partes del juego, y está adaptada de forma que ayude al desarrollo del mismo y concuerde con algunos puntos prefijados en los que se basa todo el videojuego.

Además de lo ya dicho, hoy quería mostrarles un video acerca de Unity 3D, el programa con el que se desarrollará Pogost. Es un motor 3D para la programación de videojuegos con el que ya se han realizado incluso varios juegos comerciales (Max and the magic marker, The uncanny fish hunt, etc), y para que se vayan dando una idea cómo serán los gráficos, les dejo el siguiente video de la demo de un juego creado en éste entorno.



Eso es todo por hoy pero estén pendientes al blog porque pronto podrán encontrar más información de todos los juegos y la nueva canción a revelar de City World.

¡Un saludo!

Trébol

Cambio de look

El antiguo look del blog ya estaba aburriendo, y como en la encuesta de hace unas semanas ganó la opción de cambiarlo, pues.... lo hicimos.

El nuevo look principalmente tiene:

  • Nueva combinación de colores, predominando el naranjo.
  • Simplificación del blog (está un poco menos saturado de texto y otras cosas).
  • Nueva opción de poner tu mail y suscribirte para que te lleguen mails cuando hagamos nuevas entradas.
  • Cambio de la estructura principal, muchas cosas que antes estaban en el lado izquierdo ahora están en el derecho.

Que este look se quede depende principalmente de su opinión, por eso, una vez terminada la actual (en 2 días mas) pondremos la nueva para que voten sobre si les gusta o no, si no les gusta lo cambiamos de nuevo, recuerde que pueden dejar sugerencias y opiniones en un comentario, no cuesta tanto hacerlo ; ).
Iremos implementando nuevas funciones para el blog, dependiendo de Blogger, ya que el servicio es el que implementa nuevas funciones que nosotros podemos poner en nuestros blogs.


23 mar 2011

Avances con el engine para ver los edificios por dentro

Trébol ha avanzado bastante con el, ahora (lo que llevamos) es mucho mejor que el anterior.

  • Ahora se crean casas al azar acorde con el tipo de edificio, por ahora solo llevamos las casas pobres.
  • Los habitantes de la casa se crearán al azar, habiendo una silla por cada uno en la mesa familiar.
  • En cada tipo de edificio las personas harán cosas acorde a estos, en las casas dormirán, comerán, hablarán etc... en otros como una planta de energía se les verá trabajar.
  • Habrán edificios en los que naturalmente no se podrán ver por dentro, unos por ser imposible, y otros por tener la posibilidad de verse bien en el máximo zoom (o al menos eso tenemos pensado).
Eso tenemos por ahora, aun nos falta un larguísimo camino por recorrer, pero vamos bien, todavía nos falta algún motivo para tener que ver los edificios por dentro, si no no tendría sentido alguno.

21 mar 2011

Encuesta actual

(Perdón por hacer 2 entradas seguidas, es que los 2 temas no tenían nada que ver)

Ya se ha cerrado la encuesta actual del blog, ésta trataba sobre cual es su juego favorito. En la encuesta estaban City World, Escapando, Vine a verte y Pogost (nuestros juegos destacados)

El ganador fue City World con 3 votos (42%), seguro que fue por que es nuestro principal juego, la razón por la que creamos este blog inicialmente, y por ser el mas... innovador/divertido/completo/interesante.

El segundo fue Escapando con 2 votos (28%), esto me sorprendió, está hace tan solo unos cuantos días en nuestra sección de descargas y ya es popular (popular a una pequeñísima escala, 2 votos no son nada). Al parecer hice bien en ponerlo en la sección de descargas, es un buen juego ; ) (aunque no participé en el... )

En el tercer lugar están Pogost y Vine a verte con 1 voto cada uno (14% cada uno). De Pogost me sorprendió, no lo hemos ni comenzado a crear, no tenemos imágenes, no tenemos casi nada (solo el concepto, entre otras cosas mas, pero no las hemos contado), pensé que nadie votaría por el. De Vine a verte no me sorprendió mucho, es solo 1 voto y es un buen juego, no hay nada mas que decir.

Bueno, eso era todo, quería dar mi opinión. Desde ahora mismo está disponible la nueva encuesta. Me despido,
Gatto

Producción musical

Hace ya unos meses que paré con la creación de canciones para el soundtrack de City World (por problemas con el programa, entre otras cosas). Pero al ver que se nos estaban acabando las canciones para revelar, he decidido volver a meterme en la creación de música, he estado buscando programas distintos, y me parece que ya encontré uno muy bueno, de hecho ya tengo 4 proyectos simultáneamente: una canción electrónica algo futurista (típico de mí), otra que es una mezcla de sonidos urbanos con otros mas orquestales, las otras dos duran solo segundos, pero prometen ser buenas.

Con esto espero lograr mi meta de tener un mínimo de 30 canciones originales para el soundtrack de City World, llevamos 12, mas estos 4 proyectos y otros 4 mas antiguos tendríamos 20, así que sería cosa de semanas para tener el soundtrack completo (que les iremos revelando con el tiempo).

Por cierto, ya tenemos escogida la nueva canción a revelar hace unos días, mañana mismo les revelaremos los detalles y les diremos la fecha de "estreno". Me estoy planteando hacer la lista de las 5 próximas canciones a revelar, hacerles las portadas y luego sería solo subirlas a YouTube el día correspondiente.

Bueno, eso era todo, también me disculpo por no actualizar tan seguido este mes, es que como verán, ya no tenemos tanto para contarles como antes, ahora el trabajo es mas interno, pero creo que en los proximos días tendrán mas noticias ; )
Gatto (Diego)

18 mar 2011

Percusión Supersónica - City World

He aquí, como Diego anunció hace tan sólo unas horas, la siguiente y nueva canción del juego City World. Ésta se llama Percusión Supersónica, y tiene un ritmo que es tan bueno que seguramente la música hablará por sí misma. Así que, sin más que decir, he aquí la nueva canción, ¡y esperamos que la disfruten!



¡Un saludo!

Music World: La canción está cerca

El video de Percusión Supersónica saldrá dentro de unas pocas horas, quizás menos, manténganse informados y visitando el blog, ya que en cualquier momento se encontrarán con la canción.

Otros:

  • Vamos muy bien con el engine de ver los edificios por dentro, pero se nos complicará algo mas ya que es mas complicado de lo que creíamos inicialmente.
  • También estamos casi acabando con las grabaciones de las voces de los personajes de Vine a verte, las voces están hechas por Trébol, dos de sus profesores, la hermana de uno de sus profesores y seguro que alguien más que no recordamos en este momento. Yo no quise participar porque mi voz no es muy buena para eso xD.

15 mar 2011

Engine de ver edificios por dentro (City World)

Este engine es bastante conocido (eso creo) por ustedes. Es el engine en el cual puedes ver lo que hace la gente dentro de los edificios (algo no muy visto en un City Builder).

Bueno, el engine es una idea muy buena, y lo teníamos desarrollado bastante, pero si queríamos lograr algo muchísimo mas completo variado necesitamos empezarlo desde 0, y eso estamos haciendo. Pasaremos 1 mes (en realidad sería menos, pero quiero 1 mes para tener tiempo para tener un engine mucho mas pulido y sin errores) desarrollándolo, totalmente concentrados en el (también avanzaremos con Vine a verte en segundo plano).

Bueno, lo ideal sería que con el engine se pudiera ver todo tipo de edificios por dentro, ver lo que hacen las personas dentro (habrá una gran variedad de acciones que pueden hacer) y poder interactuar algo, además queremos crear motivos para ver los edificios por dentro, algo que te obligue a hacerlo, si no sería aburrido.

Bueno, solo es esto por ahora, en unas cuantas horas mas les damos mas novedades ; )
Gatto

14 mar 2011

Megamix

No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.

Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.

La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.

La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.

Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.

Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...

Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).

Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.

Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.

Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto

8 mar 2011

Novedades variadas para nuestros amigos :D

iHe querido hacerles una entrada, donde pondré las novedades mas recientes sobre todo lo relacionado con Gatosos. Con esto espero aliviarles la espera, pero les prometo que dentro de unos días tendrán una oleada de noticias sobre Vine a verte, City World, las canciones etc...
Bueno, ahora paso a las noticias, que para eso les escribo:
1-Trébol lleva un tiempo inventando un idioma, se preguntarán que tiene que ver con Gatosos, pues sí, tiene mucho que ver. Pensamos usarlo en Pogost, City World y quizás otro juego, cumplirá una función decorativa, complementaria, pero puede que en algún momento resulte útil.
2-Estamos ideando un sistema de "upgrades" en los edificios de City World, osea: haces clic en una planta por ejemplo, puedes escoger una seria de mejoras para ella, como que produzca mas energía, que tenga mas vida útil etc... algunas pagando o haciendo diversas cosas, algunas sacrifican otros aspectos.
3-Vine a verte va muy bien con su cambio de aspecto, de hecho nos faltan poquísimos mapas por transformar, hoy mismo lo voy a probar completo para ver si funciona o no su nueva imagen.
4-La nueva canción a revelar no será una nueva, será una ya conocida por algunos de ustedes. Percusión Supersonica se ganó su propio video, así que se lo haremos y después de ese vendrá el nuevo, pero no se preocupen  (Si es que se van a preocupar xD).

Bueno, me despido esperando que estos tiempos de pocas noticias se vayan.


6 mar 2011

Cambios

El blog lleva olvidado un poco, así que lo he empezado a actualizar. Primero cambié la imagen destacada, que llevaba como un mes allí, cambié la encuesta, y eso es solo el principio.

Revelaremos otra canción, cuando salga Vine a verte lo pondremos en la sección de descargas, entre muchas cosas más.

Bueno, después de esta corta entrada de relleno (No se preocupen, pronto vienen mas avances de Vine a verte) me despido.
Gatto

4 mar 2011

Vine a verte - Más y más novedades

Como ya les dijo Gatto, últimamente hemos estado avanzando bastante con Vav, que si bien no hemos sacado aún como dijimos, estamos próximos a lanzarlo y queremos dejarlo perfecto, lo cual nos tomará quizá un poco de tiempo. Como sea, hoy vengo a traerles algunas novedades acompañadas de imágenes de Vine a verte. Estoy seguro que notarán al instante el cambio que hemos hecho en la estética respecto a las capturas anteriores ^^. Sin más preámbulo, he aquí algunas cosas junto con una explicación detallada de qué les hemos agregado:

Portada del juego. Bastante sombría para el aspecto pasado del juego :P, pero combina muy bien con los nuevos gráficos :D


La nueva habitación del hospital del hermano. Nótese el brillo de la lámpara y que todo se ha opacado un poco. También, aunque no se note mucho, hemos agregado un poco de niebla a la escena.


Un pasillo, si es que se le puede llamar así, desde el cual puedes acceder a las habitaciones del hospital. Aquí hemos agregado luces a las puertas, que ahora incluso resplandecen un poco a su alrededor. De nuevo, niebla y bajar el brillo de todo para crear un ambiente un tanto más sombrío.


Un recuerdo de la infancia de nuestro protagonista, Marcos. Ahí se puede apreciar su casa cuando era pequeño. Tiene únicamente un efecto de bordes blanquecinos.


Baile de disfraces de una discoteca. Lo único que hay aquí es oscuridad total, gente moviéndose, niebla, y todas las cosas cambian de color por efecto de las luces de la disco. De vez en cuando también se pondrá todo completamente a oscuras durante algo así como medio segundo, simulando luces estroboscópicas

Decirles que seguiremos informándoles de las novedades de todos los juegos y pronto traeremos más capturas y novedades. Por último, los invito a participar en la encuesta acerca del cambio gráfico de Vine a Verte que Gatto ha colocado a la derecha. ¡Un saludo!

Trébol