30 ene 2011

Ciudades y regiones

Junto con City World vendrán varias ciudades pre-fabricadas para que puedan jugar, estas tendrán alguna historia o problema que se deberá solucionar.

También habrán regiones, que son conjuntos de ciudades, como las de Sim City 4. Hay 4 tipos de ciudades, pequeñas, medianas, grandes y muy grandes. En las regiones podrán hacer varias ciudades y jugar con las que quieran.

Estamos pensando en hacer City World un juego muy completo, lleno de posibilidades y opciones, y desde ahora todo se pone difícil, estamos sin scripter y lo que sigue es muy complejo. Por ahora el juego pesa unos 30 mb, con todo lo demás puede llegar a pesar 200, ¡y llevamos casi un 40%.


27 ene 2011

La plantilla está dando frutos

La nueva plantilla que creó Trébol es aparentemente magnífica, el tiempo para crear una planta de energía se redujo en casi, o mas del 50%. Creo sinceramente que esto nos va a ahorrar mucho tiempo en muchas actividades, pero hay un problema, desde ahora en adelante el desarrollo se hará mas complicado, necesitamos varios scripts, y los engines se relacionan entre si, y además hay cosas muy complicadas y largas.

No dejaremos nunca este juego ya que yo lo veo como un muy buen juego que con dedicación, esfuerzo y buenas ideas se puede convertir en algo muy bueno.

Estamos viendo como hacer un trailer, y también de como seguir con la música, ya que el programa que uso no me funciona. Pero espero poder arreglarlo, ya que queremos volver a revelar canciones de City World (Tenemos varias para revelar, pero no todas tienen mi sello de calidad).

Esperamos que nos sigan, ya que con estas cosas del Internet y la falta de entradas hemos tenido una reducción en las visitas.

Regresando: El Escape

Sí, adivinaron, el título es un chiste malo.

¡Hola, Trébol al habla! Sí, ya regresé. Es verdad que estuve un tiempo (algo así como 5 días) sin conectarme debido a que me cortaron el Internet (por alguna razón mi padre creyó que no pagarlo podía ser divertido (?)). Como sea, la cosa es que estoy de vuelta y no desperdicié el tiempo en que no pude chatear. He creado una cosa bastante curiosa que creo que nos ayudará mucho en el futuro desarrollo del juego. La he llamado "Plantilla de engines".

Una plantilla de engines es básicamente un engine a medio crear. Es como una especie de base para los engines. Lo voy a explicar con un ejemplo sencillo: hagamos de cuenta que los engines son naranjas (fruta), y en vez de crearlos tienes que comerlos (sí, ya sé que mis ejemplos son tontos). Pero no tienes un cuchillo (una plantilla de engines), y para comerla debes primero quitarle la cáscara. Así que se la vas quitando con la boca (que es la manera en que lo hacíamos hasta ahora), y cuando terminas de quitársela por fin puedes concentrarte en lo que realmente importa: comerla.

Pues bien, la plantilla de engines es como un cuchillo que hace más fácil el poder "quitar la cáscara" a la naranja y hace que podamos concentrarnos en lo realmente importante del engine. Eso calculo que, a largo plazo, nos ahorrará algo así como el 20 ó 30% del tiempo (quizá incluso más).

Por otra parte, hemos empezado a modificar engines ya creados, como el de Energía y Agua, en el que hemos agregado ya algunas fuentes de energía hoy mismo. Aunque seguimos con la búsqueda del scripter (ya hasta parecería que es uno de nuestros nuevos juegos, "la búsqueda del scripter"), estamos viendo formas de no quedarnos atascados y seguir avanzando, ¡siempre avanzando!

¡Un saludo!

Trébol

23 ene 2011

Nuevas ideas

Trébol sigue sin conectarse a MSN, pero yo no me he quedado sin hacer nada. He estado desarrollando algunas ideas para City World, Pogost y Gatosos (Puede que cambiemos de nombre, a Xavier no le gusta).
Acá les pasaré a mostrar las ideas:

Sistema de logros
Un sistema de logros para City World, consiste en un apartado donde coleccionarás unas medallas que se ganan al hacer alguna tarea especifica o alcanzar una meta. Este apartado supondrá un reto adicional y mas tiempo de juego.

Nuevo logo
Un nuevo logo de Gatosos, City World y una especie de sello para nuestros juegos.

Mapeado de Pogost
He tenido varias ideas sobre los niveles de Pogost, pronto los dibujaré para tenerlos listos para su desarrollo.

21 ene 2011

Inactividad

Trébol no se ha conectado al MSN hace 2 días, y no se cuando lo haga.
Hemos perdido valioso tiempo, primero con mi ausencia por culpa del Internet, y ahora la del. Pero yo estoy inventando algunas cosas, y creando otras (Puede que esté inventando cosas que parecen inútiles, pero por lo menos tendremos una identidad) para aprovechar el tiempo.
No se preocupen, estas cosas ocurren en cualquier lugar, espero que Trébol se conecte pronto, o por lo menos que haya avanzado algo.

20 ene 2011

Recuerdos


Hola a todos los que lean este mensaje, les escribo por via blog que "Recuerdos", el juego RPG de terror que  empezare a hacer ya ha sido planeado y la idea esta completamente elaborada, solo falta hacer todo el juego que no demorara hasta fin de año. jejee.
 Saluda, Xavier

Puntos

En esta entrada les pasaré a explicar los tipos de puntos o dinero que habrá en el juego, cada una para una diferente cosa.

Dinero
El dinero es como cualquier moneda, se puede ganar con impuestos, comercio, recompensas, entre otras opciones. El dinero sirve para comprar edificios, construir calles, plantas de energía, parques, escuelas, museos, hospitales, teatros etc... Se empezará con 500.000 en el modo fácil, 250 en modo medio, y 100.000 en modo difícil. En cada dificultad los edificios costarán diferente.

Energipuntos
Los Energipuntos miden la electricidad producida en tu ciudad, cada planta produce una diferente cantidad diaria, y cada edificio, casa o establecimiento consume una cierta cantidad determinada por el tipo de planta y su porte, mientras mas grande es, mas consume.
Los Energipuntos son totalmente acumulables, si un día se producen 5.000, se ocupan 2.000, y quedan 3.000, sumados con los 5.000 del próximo día tendrás 8.000, pero conforme avance la edad de la planta y esta vaya perdiendo funcionalidad, se irán perdiendo algunos Energipuntos.
Estos son producidos por las 5 plantas que hemos creado (Que queremos crear 2 mas para tener 7 en total).

Hidropuntos
Los Hidropuntos son el equivalente de los Energipuntos en las plantas y bombas de agua. Se produce una cierta cantidad diaria que es consumida por los edificios, pero esta no varía según la planta.
Estos son producidos por las 3 "Plantas" de agua que hemos hecho para el juego (Queremos crear algunas mas).

Puntos de desastre
Los Puntos de desastre son unos puntos acumulables automáticamente que sirven para comprar los desastres que le ocurrirán a tu ciudad (Recuerda que estos también pueden ocurrir solos). Estos puntos suben solos, exactamente 100 diarios por cada 500 habitantes, eso quiere decir que mientras mayor sea la población, mas puntos ganarás, y por lo tanto podrás crear mas desastres.
Hemos creado 8 desastres que podrán comprar en un menú especial dedicado para esto (Puede que lleguemos a crear mas si pasamos mas tiempo sin scripter).

Bueno, esto es lo principal, puede que terminemos creando algún tipo más, pero por ahora tenemos esto.

Me despido, esperando traerles mas noticias sobre City World, Pogost y el juego de Xavier en secreto (Lo hemos hablado y la historia está muy buena).
Y también que lean estas dos entradas tan seguidas.

Cuidado con los Desastres Naturales

¡Hola!

Hacía ya un tiempo que no venía a escribir de engines, y hoy es justo el día en que les vengo a avisar que hemos terminado un engine más.

Como Gatto ya había anunciado hace poco, estábamos trabajando en el engine de Desastres Naturales. Más concretamente, ya habíamos realizado y completado el desastre "Huracán" y estábamos realizando el Meteorito. Hoy puedo decir que hemos terminado, tenemos un total de 8 desastres, que son:

Huracán: Destruye todo a su paso, se mueve de forma aleatoria

Meteorito: Cae en un determinado lugar, formando un cráter y destruyendo todos los edificios en los lugares cercanos.

Erupción volcánica: Crea un volcán en un determinado lugar, que destruye todos los edificios en el lugar en el que está. También lanza lava a 25 tiles a la redonda, que destruyen todo lo que haya en el lugar en el que caen.

Invasión OVNI: Los OVNIs llegan a la ciudad lanzando rayos aleatoriamente en lugares generalmente poblados de la ciudad y causando desastres.

Terremoto: Un sismo afectará tu ciudad derrumbando todos los edificios en el epicentro y algunos más que no estén tan lejos del lugar.

Maremoto: El agua llega a tu ciudad, y llega más fuerte que nunca. Una gran ola inundará tu ciudad causando desastres y pérdidas materiales graves que no serán nada fáciles de solventar.

Ataque Robótico: Un Robot gigante visitará tu ciudad paseándose por los lugares habitados y los grandes edificios de la misma, aplastándolos y causando daños a su paso.

Incendio: El más leve de los desastres. Algún accidente ocasionado dentro de un edificio hace que éste empiece a arder en llamas y, a menos que los bomberos lleguen pronto, se derrumbe dejando escombros y suciedad tras de sí.

Hemos también hecho algunos otros cambios en engines ya creados. Nada demasiado importante, ya que aún seguimos con la búsqueda del scripter. Puedo decirles, por el momento, que tenemos planeados algunos cambios en el engine de Agua y ya hemos hecho algunos más en el de Ver los edificios por dentro y Energía.

Seguimos trabajando en la búsqueda del scripter y publicitar el blog al tiempo que acordamos cosas sobre los demás juegos.

¡Un saludo!

Trébol

17 ene 2011

¡Esta vivo, esta vivo!

City World no está muerto ni pensaba hacerlo, aún no conseguimos a un scripter, pero ya empezamos con el engine de los desastres naturales.

Por ahora llevamos hecho el Huracán, que destruye todo a su paso, cuesta 5.000 puntos de desastre* (Nombre provisional), ahora vamos con el Meteorito, que cae en el lugar que le indiques y destruye todo a 5x5 tiles a la redonda.

*Los puntos de desastre son los puntos necesarios para comprar los desastres que azotarán a tu ciudad (Recuerden que también ocurren al azar), estos se producen solos, se producen 300 diarios por cada 500 habitantes, osea que mientras mas habitantes, mas desastres.

Vamos a avanzar todo lo posible y a intentar encontrar a un scripter, vamos a buscar en cada foro que haya y vamos a preguntarle a todos nuestros contactos.
Aquí me despido, y espero que nos sigan.


Perdón

Por culpa de que no pagamos el Internet no pude hacer nuevas entradas, pero ya está pagado y desde ahora todo volverá a la normalidad.
Al parecer Trébol no se dio la molestia de mantener vivo el blog, pero no se preocupen porque todo sigue bien.

8 ene 2011

Paralización temporal de City World

Así es, como lo leyeron. Lo que pasa es que el programa RPG Maker XP, que es el que estamos usando para crear City World, se nos ha quedado bastante pequeño ya que hay muchas cosas que el programa no permite.
Es por eso que no podemos avanzar, pero lo bueno es que estamos buscando a un Scripter, que es una persona que hace Scripts para adecuar el programa a nuestras necesidades, estamos buscando en por lo menos 4 foros, así que esperamos que en los próximos días encontremos a uno.
No nos quedaremos sin hacer nada, estamos acordando cosas y puliendo diferentes aspectos de los otros juegos.

7 ene 2011

Y seguimos avanzando :D

Como podrán recordar, hace tan sólo unos pocos días les avisábamos de que habíamos completado el engine de Energía. Pues bien, hoy hemos terminado el de Agua, con lo que damos por concluído el de Energía y Agua (que habíamos dividido en dos). Les explicaré un poco en qué consiste éste nuevo engine.

Primero que nada, tiene un cierto parecido con el de Energía. Hay unas especies de plantas de agua (se puede usar ese término aunque no son iguales). Éstas producen puntos de agua, que son como los Energipuntos (aún no tenemos un nombre final para los puntos de agua).

Hay tres plantas de agua: la Bomba Pequeña, la Bomba Grande y la Torre. Cada una tiene un alcance muy corto, por lo que necesitarán usar tuberías para llevar el agua a la ciudad.

Bomba Pequeña

La Bomba Pequeña tiene un costo de 2000, un alcance de 3x3 y produce 10.000 puntos de agua.

Bomba Grande

La Bomba Grande tiene un costo de 5000, un alcance de 6x6 y produce 30.000 puntos de agua.

Torre

La Torre tiene un costo de 500, un alcance de 4x4 y produce 5.000 puntos de agua.

Sin más que decirles, estén atentos porque pronto tendrán más noticias acerca de City World, Pogost y los otros proyectos que tenemos. Si tienen cualquier duda o comentario pueden dejarlo como comentario aquí, y en la medida de lo posible les contestaremos. ¡Un saludo!

Trébol

4 ene 2011

Un engine menos

¡Hola!

Venía a hablarles acerca del engine que hoy mismo hemos terminado: el engine de Energía, después de haber estado trabajando todo el día. Quiero mencionarles algunas de las características que incluímos con él. En primer lugar, existen cinco tipos de fuentes de energía: Eólica, Gas Natural, Carbón, Petróleo y Solar. Cada una tiene distintas características y ahora explicaré cada una de ellas:

Eólica


Produce 500 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es nulo y funciona en 10 tiles a la redonda (ver qué es un tile hasta abajo). Su costo es de 500.

Gas Natural


Produce 15,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 5,000 y funciona en 15 tiles a la redonda. Su costo es de 10,000.

Carbón


Produce 25,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 15,000 y funciona en 20 tiles a la redonda. Su costo es de 25,000.

Petróleo


Produce 40,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 30,000 y funciona en 25 tiles a la redonda. Su costo es de 35,000.

Solar


Produce 20,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es nulo y funciona en 30 tiles a la redonda. Su costo es de 50,000.

Tile: Pedazo de espacio donde se colocan las cosas (como la cuadrícula en Los Sims). No es el nombre oficial que usaremos en el juego. Algunas cosas pueden ocupar más de un tile de espacio.

Seguiremos trabajando en otros engines y les avisaremos de los nuevos avances con respecto al desarrollo de City World y El cumpleaños de Lili, y con la historia y algunos otros aspectos de Pogost: La búsqueda de los Espíritus.

¡Un saludo!

Trébol

3 ene 2011

Mas de Pogost

Hemos pasado casi todo este día acordando y escribiendo la historia de Pogost, la creación, su crecimiento, y el desarrollo del juego. Creemos que la historia estará lista en unos días mas (Cuando digo lista es a que estará completamente terminada, sin errores ni vacíos etc...) así que con eso podremos dejar de preocuparnos de este juego por varios meses.
PD: También estuvimos con City World y avanzamos bastante con el engine.

2 ene 2011

Trabajando

Estamos trabajando bastante en el engine de energía y agua, ya hicimos la primera planta, la eólica, ahora estamos en la de gas natural. Este engine es bastante complicado, pero creemos que lo terminaremos dentro de unos 4 días si nos preocupamos exclusivamente de el.
También hemos estado un ratito en El Cumpleaños de Lili, habrán 2 versiones, una para Lili y una para el blog, las diferencias son las siguientes:

  • La versión del blog tendrá un tutorial y la trama será un poco mas compleja.
  • La música de ambas versiones serán diferentes, la para Lili tiene música Mexicana, de Selena Gómez etc..., pero la para el blog tendrá música diferente y hecha por nosotros, pero hay algunas canciones que estarán en ambas.
  • Posiblemente la versión del blog sea un poco mas larga, por eso tal vez ésta salga unos días después. 


1 ene 2011

Xavier

Bueno, yo, Javier, más conocido como Xavier, Sabier para los que no lo saben escribir me presento en este blog recién ahora por causas menores y digo que estoy trabajando en un nuevo proyecto de juego de RPG.
Un gusto