26 feb 2011

Vine a verte, transformación

Bueno, después de darnos cuenta de que Vine a verte era muy infantil para la historia, vamos a darle un giro 2n 180 grados a la estética, oscureceremos los mapas, agregaremos niebla, música angustiante etc...

Queremos lograr una ambientación estilo Survival Horror, pero solo estéticamente y musicalmente. Sí que la próxima vez que vean fotos de Vine a verte se encontrarán prácticamente con otro juego.

Esperamos poder avanzar lo mas posible y mostrarles algunas fotos mañana.

También estamos mejorando nuestros conocimientos en Unity para estar mas preparados para empezar con Pogost, que queremos comenzar en junio.

Sin más que agregar, me despido, y recuerden que Vine a verte estará listo dentro de unas pocas semanas o días incluso.
Gatto

23 feb 2011

Distracción

Bueno, hemos estado trabajando demasiado en las plantas de energía de City World, ahora ya no producen una cantidad de energipuntos fija, ahora es variable. También hemos hecho que la de petroleo necesita lugares aptos (Con petroleo), también se nos perdió la planta geotermica (No la encontramos), la buscaremos y la actualizaremos con todas las nuevas características, luego pasaremos con las bombas de agua y después con los eventos públicos.

En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.

20 feb 2011

Travesía - City World

¡Hola!

Efectivamente, aquí está la nueva canción de City World. ¿Su nombre? Travesía. Con una duración de 2 minutos y 39 segundos, es una canción bastante movida y, en lo personal, la considero bastante buena. Sin decir más, he aquí el video y dejamos que la música hable por sí sóla :D.



¡Un saludo, estén atentos a nuevas noticias tanto de City World como de los demás juegos!

Trébol

18 feb 2011

Seguimos con City World

En un esfuerzo por avanzar con City World hemos desarrollado aun más las plantas de energía, y pronto las de agua, y vertederos.
Aquí los detalles:

  • Ahora las plantas de energía aportan con puestos de trabajo para los diferentes tipos de personas, por ejemplo, la planta solar necesita cierta cantidad de gente de diferentes niveles sociales para funcionar.
  • También las plantas desde ahora te descontarán una suma diaria de dinero para su mantenimiento, no te preocupes, no pasa de los 100$ diarios (En modo fácil tienes 500.000$).
  • Algunas plantas de energía (Y otros tipos de edificios) se desbloquearán al llegar a una cierta cantidad de población y otros requisitos.
  • Vamos a comenzar a crear vertederos y otros edificios de tratamiento de basuras, estos tendrán características similares a las plantas de energía.
  • Estamos desarrollando un ciclo día noche en el juego, pero no cambiará repentinamente, sino que estará cambiando constantemente.
Esto es todo por ahora pero estamos tratando de hacer el juego mas completo, y, posiblemente no tengamos el juego para junio, tal vez a finales de año (Si es que ustedes quieren un juego completo y que no sea tan monótono)

17 feb 2011

Nueva sección de descargas

Ayer decidimos que, para no tener que hacer nuevas entradas con los links de descargas, los pondremos en una sección a la izquierda del blog, ahí están y estarán los links de las descargas, en las entradas solo les avisaremos que hay una nueva en la sección.

Por ahora tenemos solo Music World Vol. 1, pero les prometemos tener mas, como un Music World Vol. 2, o hasta nuestros juegos (Vine a verte es el mas cercano a ello).

Bueno, me despido, con un peso menos de encima.
Gatto

16 feb 2011

Recopilación Music World

Para prepararlos a la nueva tanda de canciones que revelaremos, les haré un recuento de las canciones reveladas hasta ahora, con sus respectivos videos.

Balada del futuro




La primera canción revelada fue Balada del futuro, una canción repetitiva, pero recuerda a los antiguos juegos de la PlayStation (La PS1). Es una buena canción Techno, con una parte hecha por varios sonidos casi a la mitad de la canción. Es mi favorita del soundtrack. A ver si la tuya también : ).

Paso Sereno


Esta es una canción muy relajante, una de las favoritas de Trébol (Al menos eso me ha dicho siempre). Su gracia está en los instrumentos y su larga duración, si te gusta la música lenta y relajante (Como a Trébol), esta canción te encantará. Si no me crees, escuchala ; ).

Funk en la sangre


Funk en la sangre es una canción hecha con una base de funk, mezclada con otros estilos y ritmos que se logra una combinación muy interesante. Su nombre fue inspirado en la sangre, aunque normalmente no se ve porque es tapada por tu piel, es lo que te da vida, igual que la canción, el funk le da vida al ritmo de la canción. Espero que la disfruten mucho.

Fiebre del DJ


Fiebre del DJ es una canción de corta duración con sonidos de sintetizador. La canción tiene una mezcla de sonidos y cambio de ritmo que la hace una canción muy disfrutable a pesar de su corta duración ya mencionada y su poca elaboración (Fue hecha en unos pocos minutos). Escúchenla para ver si creen lo mismo que yo.

Notas y cosas importantes:

Con Music World Vol. 1 viene una canción de bonus por descargar (Para darle un valor adicional a la descarga) llamada Percusión Supersónica. Hemos decidido hacerle un vídeo igual que las otras, todas se merecen uno.

Enserio esperamos que comenten para saber sus opiniones, háganlo por favor, no cuesta nada, solo hagan clic en el titulo de esta entrada y luego verán un casillero para comentar.

Sin más, me despido.
Gatto

Vine a verte - Novedades

¡Hola!

Como ya les estaba anunciando Diego, hemos estado avanzando durante éstos días con Vine a Verte y sigue en pie eso de sacarlo dentro de Febrero... repito, no aseguramos nada pero estoy seguro que esforzándonos un poco podemos lograrlo.

Pasaré a explicarles un poco la trama y a detallar algunos aspectos del juego.

Trama

Marcos va a visitar a su hermano Diego, quien está enfermo a un hospital. Lo encuentra decaído y éste intenta animarlo contándole historias y recordando los días en que eran niños y hacían locuras. Acompañaremos a Marcos en sus recuerdos, algunos buenos y otros malos, a través de minijuegos a superar para conocer más de la historia familiar de ambos, descubrir oscuros secretos que guardan desde hace muchos años y terminar con un muy bien trabajado final que nos hará entender por fin la historia completa. Desde robar flores hasta encontrar a una vieja amiga en un bar, pasaremos por toda la vida de nuestros personajes, descubriendo sus anhelos y miedos más profundos.

Apartado gráfico

El juego usa los gráficos por defecto que vienen en el RPG Maker XP, llamados RTP. Son gráficos buenos y muy amplios, y, con la habilidad de mapeado y grafismo que tiene Gatto, están quedando muy bien, sin presumir. Creo que éste apartado es el más completo al tener ya todo listo y sólo quedan por ver algunos detalles en mapas y eso.

Apartado musical

Si bien es el que más trabajo nos está costando, ya tenemos algo así como la mitad de las canciones que compondrán el soundtrack del juego y que nos acompañarán a lo largo de toda la historia, transmitiendo los sentimientos necesarios en cada momento. Nos falta aún como la mitad acerca de éste apartado pero pronto nos pondremos a ello para terminarlo y creo que no quedará nada mal.

Programación y avances

Les puedo decir, calculando aproximadamente, que llevamos un 60% del juego completamente programado. Eso es más de la mitad, y sin duda alguna pronto podremos ponerles más imágenes o incluso, ¿por qué no? un tráiler del videojuego en general. Nos hemos esforzado mucho por poner tantos minijuegos como sea posible y por no hacer el videojuego tan monótono y agregar cosas para que no pierda la rejugabilidad. Tenemos por ahora completados 15 minijuegos / misiones y pensamos agregar más. La historia no se queda atrás, habiendo pedazos donde es fundamental leer cosas que el protagonista va diciendo. A pesar de ésto, les aseguramos que no es nada difícil leer los diálogos, siendo escritos con letra clara y revisados para que no existan faltas ortográficas en ellos, y no habiendo tantos juntos (están intercalados entre minijuego y minijuego).

Trucos y secretos

A lo largo de todo el videojuego existen varios trucos y secretos. Hasta ahora tenemos un total de 5, pero pensamos agregar más pronto, para tener un total de, por lo menos, 10. Algunos son bastante difíciles de conseguir y otros no tanto, lo cual no quita que no estén bien escondidos.

Sistema de puntos

El juego, como probablemente ya les había explicado, tiene un sistema de puntos en base al cual, dependiendo de la cantidad de puntos que tengas desbloquearás nuevas características y, por ende, el juego se hará más divertido. Los puntos se obtienen jugando y ganando los minijuegos con la mayor cantidad de puntuación posible. Al final, si obtienes determinada cantidad de puntos desbloqueas un final secreto.

¿Algo más?

No, sólo decir que esperen pronto más novedades acerca del juego y estén atentos que pronto podremos fijar una fecha de lanzamiento. También pronto publicaremos cosas de los demás juegos y les seguiremos informando, como siempre, de cualquier cosa.

¡Un saludo!

Trébol

Resultados votación

Ya ha terminado la encuesta y los resultados fueron un empate entre las opciones:

  • No, me gusta el actual (2 votos)
  • Si, este ya me está aburriendo (2 votos)
  • No se, siempre y cuando sea mejor que el actual (2 votos)
Esto nos deja algo confusos, ya que 2 no quieren un nuevo diseño, 2 si, y 2 con condiciones.

Lo que haremos es esto: cambiaremos el diseño dentro de estos días, luego haremos una votación para ver si gustó o no. Si no lo hace volvemos al actual por un tiempo mas.

También hemos avanzado con el juego Vine a verte, Trébol les informará pronto sobre los avances. Y seguimos sin scripter, todavía no hemos llevado a cabo nuestro ultimo plan, pero si no funciona creo City World ya tiene los días contados, así que si pueden ayudarnos de alguna forma a encontrar un scripter, o con alguna idea, se lo agradeceremos mucho, contáctense con nosotros con este mail: diego_diazbilbao@hotmail.es

También debo decirles que ya escogimos la canción a revelar, no les diremos ni como es, ni cuando será revelado, solo sigan visitando el blog constantemente ya que la revelaremos sin previo aviso dentro de la semana.

12 feb 2011

Music World vuelve

Como lo oyeron, o leyeron. Volveremos a revelar canciones de City World ya que pensamos que los hicimos esperar lo suficiente.

La nueva canción a revelar esta siendo evaluada, tenemos que escoger la mejor, además de que hay pocas canciones de City World que merezcan salir a la luz.

Cuando logremos escoger una buena canción, o quizás una mala les avisaremos. Eso será dentro de una semana, quizás antes. Solo manténganse atentos al blog ya que en cualquier momento la revelaremos de improviso, esta vez no avisaremos, como una forma de darle la bienvenida de nuevo a Music World.

Si quieren escuchar canciones de City World pueden descargar el Music World Vol. 1 que contiene 4 canciones y una de bonus.

Descarguenlo de este enlace: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x



10 feb 2011

Scriptermanía

Seguimos con la maldita búsqueda del scripter.
Primero buscamos con gente conocida, pero no los pudimos contactar. Después le sugerí a Trébol que el aprendiera a hacer scripts, pero es un caso perdido.

Ahora tenemos otro plan, vamos a hacer una publicidad tan grandiosa que nadie se va a resistir a unirse. Se supone que será un conjunto de explicaciones, fotos, música y todas esas cosas sobre City World para que la gente sepa mas, eso lo pondremos en algún foro de RPG Maker (Ya intentamos pedir ayuda en varios foros, pero no obtuvimos resultados), esto es una versión mejorada de nuestro anterior intento, que suponemos que falló ya que no les dimos mucha (Casi nada) información sobre el juego.

Esperamos que nuestros esfuerzos no sean en vano, ya que necesitamos con urgencia un scripter, ya que acabamos de revisar y no podemos avanzar nada mas en City World.

Si algún scripter ve esto, o alguien que sepa de RGSS como para hacer scripts desde cero (Algo muy dificil de que pase) que se contacte con nosotros con nuestro correo: Gatososgd@hotmail.com.

Mientras City World sigue en coma temporal (No ha muerto) seguimos trabajando en Vine a verte, el juego de Trébol (Y aparentemente mio también), cada vez se va poniendo mejor y les aseguro que los calmara en espera de City World.

7 feb 2011

Vine a verte - Primeras imágenes

¡Hola de nuevo!

Pues bien, hemos estado avanzando bastante en el proyecto Vine a verte. No tenemos aún una fecha de lanzamiento en concreto pero podemos asegurarles que será dentro de éste mes. Y, ya que lo prometido es deuda, en ésta entrada vamos a ponerles las primeras capturas del juego. Esperamos que las disfruten, debajo tienen explicaciones cortas acerca de en qué pedazo aparecen. Y esperen pronto más información e imágenes del juego, aparte de novedades respecto a otros proyectos.

La sala de hospital del hermano, donde se desarrolla el juego


Un curioso minijuego que consiste en llegar a la bolita amarilla tomando tantas verdes como sea posible.


Una pantalla con las instrucciones del minijuego Prender la Luz


El minijuego de Prender la Luz... ¡contrarreloj!


Una de las misiones (minijuegos largos) en la que tendremos que encontrar una habitación en particular dentro de un hospital sin ser visto


Existen lugares donde puedes esconderte para que no te vean. Por ejemplo, detrás de las estatuas y adornos grandes.

Cabe mencionar que no están completamente terminados algunos de los lugares que aquí se muestran y están muy sujetos a cambios, por lo que no debería sorprenderles si la próxima vez que mostramos imágenes algunas cosas ya no están en su lugar. Estamos abiertos también a cualquier sugerencia o recomendación que ustedes quieran aportar, de cualquier aspecto del juego (de éste y de los otros también).

Les invito, por último, a votar en la nueva encuesta que Gatto ha puesto en la parte derecha del blog, acerca de si creen que sería favorable cambiar el tema del blog.

¡Un saludo, estén atentos a más novedades pronto!

Trébol.

Nuevo diseño del blog

He pensado que el diseño actual del blog se está poniendo viejo, por eso me llego repentinamente la idea de cambiarlo, pero solo si ustedes quieren (Todo es si ustedes quieren, el blog es para ustedes, ya aprendí eso con el diseño 2.0 [Inserte cara de tristeza aquí]), por eso he modificado la encuesta para que puedan decidir si cambiar el  diseño o no. Si quieren que lo cambiemos, evidentemente lo hacemos (¿Obvio no?), si no, lo dejamos por un tiempo mas.

La razón para cambiarlo es esto: el actual diseño es demasiado brillante e infantil y al verlo es como si te dijera "¿hola, soy un blog muy feliz, quieres visitarme?", por eso pienso cambiarlo a uno algo mas, no se, profesional, o por lo menos algo mas serio.

Lo que cambiaríamos sería: los colores, la forma en la que están ordenadas las cosas, agregar nuevas funciones y el tema (Del diseño, no del blog  : D)

Espero que voten, no importa la opción, pero que lo hagan, por favor. Queremos que opinen.



5 feb 2011

Vine a verlos

¡Hola!

Efectivamente, he venido a verlos (?) y a comentarles un poco mejor acerca del nuevo juego que estamos desarrollado. Mi amigo Gatto les ha dicho ya ayer algo, pero no les ha dado mucha información. Pues bien, es bastante cierto que a mí no se me da no hacer nada (?), siempre tengo que estar distraído con algo. Y, así pues, sin dejar de lado a City World, y siguiendo con la ya tan mentada búsqueda del scripter, he retomado un proyecto abandonado. El nombre: Vine a verte.

Es una adaptación bastante jugable de un monólogo de Martí Peraferrer del mismo nombre. Bueno, de hecho, es una adaptación creada a partir de otra adaptación del monólogo, así que hay varias cosas cambiadas :P.

Tenemos pensado en mente terminar el proyecto muy pronto, de modo que podamos sacarlo incluso dentro de éste mes. No tenemos aún fecha oficial y sacarlo en Febrero es sólo algo que esperamos, mas no nos atrevemos a afirmar nada. Lo que sí, pronto tendrán algunas capturas de pantalla del juego ^^.

Paso a explicar brevemente en qué consiste: es de trama lineal con algunos minijuegos siempre que es posible. Son minijuegos cortos, que no es necesario superar para seguir jugando, pero es bueno, ya que obtendremos puntos con los que podremos desbloquear más minijuegos y un final secreto. Existen minijuegos que no son tan pequeños, llamados "misiones". Éstos nos darán más puntos y en ellos podemos encontrar secretos también si exploramos los lugares bien.

Actualmente estamos trabajando en el aspecto musical y terminando de crear los niveles. Esperamos realmente que les guste el juego cuando lo saquemos :D.

¡Un saludo, seguiremos informando de todas las novedades!

3 feb 2011

Nuevo juego de Gatosos

Trébol no descansa nunca, el siempre está creando todo tipo de proyectos, muchos de ellos quedaron abandonados, entre ellos quedó uno que ha sido retomado.

El juego está basado en una adaptación de otra adaptación de un monologo. Consiste en una historia que se va desarrollando con una gran cantidad de minijuegos y desbloqueables.

Por ahora dura, con lo que se ha avanzado, una hora y media, esto es propenso a cambiar ya que todavía faltan muchas cosas por hacer.

Les dejo con esto hasta ahora, ya que no se mucho sobre el juego, pronto Trébol les dará una mejor explicación.

1 feb 2011

Adiós Enero, hola Febrero

Enero no ha sido un mes muy productivo, hemos hecho pocas entradas de blog, nos hemos quedado sin Internet y seguimos sin scripter. Yo espero sinceramente que en Febrero logremos avanzar mucho con City World y otros juegos, como en la anterior encuesta empataron City World y Pogost solo nos concentraremos en estos.

Les prometemos que en febrero tendremos muchas mas entradas, un mínimo de una diaria para mantenerlos informados, ya que en Enero ha bajado muchísimo la cantidad de visitas.

Me despido, diciéndoles que vamos a hacer TODO lo posible por encontrar al scripter lo antes posible.