12 feb 2011

Music World vuelve

Como lo oyeron, o leyeron. Volveremos a revelar canciones de City World ya que pensamos que los hicimos esperar lo suficiente.

La nueva canción a revelar esta siendo evaluada, tenemos que escoger la mejor, además de que hay pocas canciones de City World que merezcan salir a la luz.

Cuando logremos escoger una buena canción, o quizás una mala les avisaremos. Eso será dentro de una semana, quizás antes. Solo manténganse atentos al blog ya que en cualquier momento la revelaremos de improviso, esta vez no avisaremos, como una forma de darle la bienvenida de nuevo a Music World.

Si quieren escuchar canciones de City World pueden descargar el Music World Vol. 1 que contiene 4 canciones y una de bonus.

Descarguenlo de este enlace: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x



10 feb 2011

Scriptermanía

Seguimos con la maldita búsqueda del scripter.
Primero buscamos con gente conocida, pero no los pudimos contactar. Después le sugerí a Trébol que el aprendiera a hacer scripts, pero es un caso perdido.

Ahora tenemos otro plan, vamos a hacer una publicidad tan grandiosa que nadie se va a resistir a unirse. Se supone que será un conjunto de explicaciones, fotos, música y todas esas cosas sobre City World para que la gente sepa mas, eso lo pondremos en algún foro de RPG Maker (Ya intentamos pedir ayuda en varios foros, pero no obtuvimos resultados), esto es una versión mejorada de nuestro anterior intento, que suponemos que falló ya que no les dimos mucha (Casi nada) información sobre el juego.

Esperamos que nuestros esfuerzos no sean en vano, ya que necesitamos con urgencia un scripter, ya que acabamos de revisar y no podemos avanzar nada mas en City World.

Si algún scripter ve esto, o alguien que sepa de RGSS como para hacer scripts desde cero (Algo muy dificil de que pase) que se contacte con nosotros con nuestro correo: Gatososgd@hotmail.com.

Mientras City World sigue en coma temporal (No ha muerto) seguimos trabajando en Vine a verte, el juego de Trébol (Y aparentemente mio también), cada vez se va poniendo mejor y les aseguro que los calmara en espera de City World.

7 feb 2011

Vine a verte - Primeras imágenes

¡Hola de nuevo!

Pues bien, hemos estado avanzando bastante en el proyecto Vine a verte. No tenemos aún una fecha de lanzamiento en concreto pero podemos asegurarles que será dentro de éste mes. Y, ya que lo prometido es deuda, en ésta entrada vamos a ponerles las primeras capturas del juego. Esperamos que las disfruten, debajo tienen explicaciones cortas acerca de en qué pedazo aparecen. Y esperen pronto más información e imágenes del juego, aparte de novedades respecto a otros proyectos.

La sala de hospital del hermano, donde se desarrolla el juego


Un curioso minijuego que consiste en llegar a la bolita amarilla tomando tantas verdes como sea posible.


Una pantalla con las instrucciones del minijuego Prender la Luz


El minijuego de Prender la Luz... ¡contrarreloj!


Una de las misiones (minijuegos largos) en la que tendremos que encontrar una habitación en particular dentro de un hospital sin ser visto


Existen lugares donde puedes esconderte para que no te vean. Por ejemplo, detrás de las estatuas y adornos grandes.

Cabe mencionar que no están completamente terminados algunos de los lugares que aquí se muestran y están muy sujetos a cambios, por lo que no debería sorprenderles si la próxima vez que mostramos imágenes algunas cosas ya no están en su lugar. Estamos abiertos también a cualquier sugerencia o recomendación que ustedes quieran aportar, de cualquier aspecto del juego (de éste y de los otros también).

Les invito, por último, a votar en la nueva encuesta que Gatto ha puesto en la parte derecha del blog, acerca de si creen que sería favorable cambiar el tema del blog.

¡Un saludo, estén atentos a más novedades pronto!

Trébol.

Nuevo diseño del blog

He pensado que el diseño actual del blog se está poniendo viejo, por eso me llego repentinamente la idea de cambiarlo, pero solo si ustedes quieren (Todo es si ustedes quieren, el blog es para ustedes, ya aprendí eso con el diseño 2.0 [Inserte cara de tristeza aquí]), por eso he modificado la encuesta para que puedan decidir si cambiar el  diseño o no. Si quieren que lo cambiemos, evidentemente lo hacemos (¿Obvio no?), si no, lo dejamos por un tiempo mas.

La razón para cambiarlo es esto: el actual diseño es demasiado brillante e infantil y al verlo es como si te dijera "¿hola, soy un blog muy feliz, quieres visitarme?", por eso pienso cambiarlo a uno algo mas, no se, profesional, o por lo menos algo mas serio.

Lo que cambiaríamos sería: los colores, la forma en la que están ordenadas las cosas, agregar nuevas funciones y el tema (Del diseño, no del blog  : D)

Espero que voten, no importa la opción, pero que lo hagan, por favor. Queremos que opinen.



5 feb 2011

Vine a verlos

¡Hola!

Efectivamente, he venido a verlos (?) y a comentarles un poco mejor acerca del nuevo juego que estamos desarrollado. Mi amigo Gatto les ha dicho ya ayer algo, pero no les ha dado mucha información. Pues bien, es bastante cierto que a mí no se me da no hacer nada (?), siempre tengo que estar distraído con algo. Y, así pues, sin dejar de lado a City World, y siguiendo con la ya tan mentada búsqueda del scripter, he retomado un proyecto abandonado. El nombre: Vine a verte.

Es una adaptación bastante jugable de un monólogo de Martí Peraferrer del mismo nombre. Bueno, de hecho, es una adaptación creada a partir de otra adaptación del monólogo, así que hay varias cosas cambiadas :P.

Tenemos pensado en mente terminar el proyecto muy pronto, de modo que podamos sacarlo incluso dentro de éste mes. No tenemos aún fecha oficial y sacarlo en Febrero es sólo algo que esperamos, mas no nos atrevemos a afirmar nada. Lo que sí, pronto tendrán algunas capturas de pantalla del juego ^^.

Paso a explicar brevemente en qué consiste: es de trama lineal con algunos minijuegos siempre que es posible. Son minijuegos cortos, que no es necesario superar para seguir jugando, pero es bueno, ya que obtendremos puntos con los que podremos desbloquear más minijuegos y un final secreto. Existen minijuegos que no son tan pequeños, llamados "misiones". Éstos nos darán más puntos y en ellos podemos encontrar secretos también si exploramos los lugares bien.

Actualmente estamos trabajando en el aspecto musical y terminando de crear los niveles. Esperamos realmente que les guste el juego cuando lo saquemos :D.

¡Un saludo, seguiremos informando de todas las novedades!

3 feb 2011

Nuevo juego de Gatosos

Trébol no descansa nunca, el siempre está creando todo tipo de proyectos, muchos de ellos quedaron abandonados, entre ellos quedó uno que ha sido retomado.

El juego está basado en una adaptación de otra adaptación de un monologo. Consiste en una historia que se va desarrollando con una gran cantidad de minijuegos y desbloqueables.

Por ahora dura, con lo que se ha avanzado, una hora y media, esto es propenso a cambiar ya que todavía faltan muchas cosas por hacer.

Les dejo con esto hasta ahora, ya que no se mucho sobre el juego, pronto Trébol les dará una mejor explicación.

1 feb 2011

Adiós Enero, hola Febrero

Enero no ha sido un mes muy productivo, hemos hecho pocas entradas de blog, nos hemos quedado sin Internet y seguimos sin scripter. Yo espero sinceramente que en Febrero logremos avanzar mucho con City World y otros juegos, como en la anterior encuesta empataron City World y Pogost solo nos concentraremos en estos.

Les prometemos que en febrero tendremos muchas mas entradas, un mínimo de una diaria para mantenerlos informados, ya que en Enero ha bajado muchísimo la cantidad de visitas.

Me despido, diciéndoles que vamos a hacer TODO lo posible por encontrar al scripter lo antes posible.

30 ene 2011

Ciudades y regiones

Junto con City World vendrán varias ciudades pre-fabricadas para que puedan jugar, estas tendrán alguna historia o problema que se deberá solucionar.

También habrán regiones, que son conjuntos de ciudades, como las de Sim City 4. Hay 4 tipos de ciudades, pequeñas, medianas, grandes y muy grandes. En las regiones podrán hacer varias ciudades y jugar con las que quieran.

Estamos pensando en hacer City World un juego muy completo, lleno de posibilidades y opciones, y desde ahora todo se pone difícil, estamos sin scripter y lo que sigue es muy complejo. Por ahora el juego pesa unos 30 mb, con todo lo demás puede llegar a pesar 200, ¡y llevamos casi un 40%.


27 ene 2011

La plantilla está dando frutos

La nueva plantilla que creó Trébol es aparentemente magnífica, el tiempo para crear una planta de energía se redujo en casi, o mas del 50%. Creo sinceramente que esto nos va a ahorrar mucho tiempo en muchas actividades, pero hay un problema, desde ahora en adelante el desarrollo se hará mas complicado, necesitamos varios scripts, y los engines se relacionan entre si, y además hay cosas muy complicadas y largas.

No dejaremos nunca este juego ya que yo lo veo como un muy buen juego que con dedicación, esfuerzo y buenas ideas se puede convertir en algo muy bueno.

Estamos viendo como hacer un trailer, y también de como seguir con la música, ya que el programa que uso no me funciona. Pero espero poder arreglarlo, ya que queremos volver a revelar canciones de City World (Tenemos varias para revelar, pero no todas tienen mi sello de calidad).

Esperamos que nos sigan, ya que con estas cosas del Internet y la falta de entradas hemos tenido una reducción en las visitas.

Regresando: El Escape

Sí, adivinaron, el título es un chiste malo.

¡Hola, Trébol al habla! Sí, ya regresé. Es verdad que estuve un tiempo (algo así como 5 días) sin conectarme debido a que me cortaron el Internet (por alguna razón mi padre creyó que no pagarlo podía ser divertido (?)). Como sea, la cosa es que estoy de vuelta y no desperdicié el tiempo en que no pude chatear. He creado una cosa bastante curiosa que creo que nos ayudará mucho en el futuro desarrollo del juego. La he llamado "Plantilla de engines".

Una plantilla de engines es básicamente un engine a medio crear. Es como una especie de base para los engines. Lo voy a explicar con un ejemplo sencillo: hagamos de cuenta que los engines son naranjas (fruta), y en vez de crearlos tienes que comerlos (sí, ya sé que mis ejemplos son tontos). Pero no tienes un cuchillo (una plantilla de engines), y para comerla debes primero quitarle la cáscara. Así que se la vas quitando con la boca (que es la manera en que lo hacíamos hasta ahora), y cuando terminas de quitársela por fin puedes concentrarte en lo que realmente importa: comerla.

Pues bien, la plantilla de engines es como un cuchillo que hace más fácil el poder "quitar la cáscara" a la naranja y hace que podamos concentrarnos en lo realmente importante del engine. Eso calculo que, a largo plazo, nos ahorrará algo así como el 20 ó 30% del tiempo (quizá incluso más).

Por otra parte, hemos empezado a modificar engines ya creados, como el de Energía y Agua, en el que hemos agregado ya algunas fuentes de energía hoy mismo. Aunque seguimos con la búsqueda del scripter (ya hasta parecería que es uno de nuestros nuevos juegos, "la búsqueda del scripter"), estamos viendo formas de no quedarnos atascados y seguir avanzando, ¡siempre avanzando!

¡Un saludo!

Trébol