Bueno, después de darnos cuenta de que Vine a verte era muy infantil para la historia, vamos a darle un giro 2n 180 grados a la estética, oscureceremos los mapas, agregaremos niebla, música angustiante etc...
Queremos lograr una ambientación estilo Survival Horror, pero solo estéticamente y musicalmente. Sí que la próxima vez que vean fotos de Vine a verte se encontrarán prácticamente con otro juego.
Esperamos poder avanzar lo mas posible y mostrarles algunas fotos mañana.
También estamos mejorando nuestros conocimientos en Unity para estar mas preparados para empezar con Pogost, que queremos comenzar en junio.
Sin más que agregar, me despido, y recuerden que Vine a verte estará listo dentro de unas pocas semanas o días incluso.
Gatto
26 feb 2011
23 feb 2011
Distracción
Bueno, hemos estado trabajando demasiado en las plantas de energía de City World, ahora ya no producen una cantidad de energipuntos fija, ahora es variable. También hemos hecho que la de petroleo necesita lugares aptos (Con petroleo), también se nos perdió la planta geotermica (No la encontramos), la buscaremos y la actualizaremos con todas las nuevas características, luego pasaremos con las bombas de agua y después con los eventos públicos.
En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.
En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.
20 feb 2011
Travesía - City World
¡Hola!
Efectivamente, aquí está la nueva canción de City World. ¿Su nombre? Travesía. Con una duración de 2 minutos y 39 segundos, es una canción bastante movida y, en lo personal, la considero bastante buena. Sin decir más, he aquí el video y dejamos que la música hable por sí sóla :D.
¡Un saludo, estén atentos a nuevas noticias tanto de City World como de los demás juegos!
Efectivamente, aquí está la nueva canción de City World. ¿Su nombre? Travesía. Con una duración de 2 minutos y 39 segundos, es una canción bastante movida y, en lo personal, la considero bastante buena. Sin decir más, he aquí el video y dejamos que la música hable por sí sóla :D.
¡Un saludo, estén atentos a nuevas noticias tanto de City World como de los demás juegos!
Trébol
18 feb 2011
Seguimos con City World
En un esfuerzo por avanzar con City World hemos desarrollado aun más las plantas de energía, y pronto las de agua, y vertederos.
Aquí los detalles:
Aquí los detalles:
- Ahora las plantas de energía aportan con puestos de trabajo para los diferentes tipos de personas, por ejemplo, la planta solar necesita cierta cantidad de gente de diferentes niveles sociales para funcionar.
- También las plantas desde ahora te descontarán una suma diaria de dinero para su mantenimiento, no te preocupes, no pasa de los 100$ diarios (En modo fácil tienes 500.000$).
- Algunas plantas de energía (Y otros tipos de edificios) se desbloquearán al llegar a una cierta cantidad de población y otros requisitos.
- Vamos a comenzar a crear vertederos y otros edificios de tratamiento de basuras, estos tendrán características similares a las plantas de energía.
- Estamos desarrollando un ciclo día noche en el juego, pero no cambiará repentinamente, sino que estará cambiando constantemente.
Esto es todo por ahora pero estamos tratando de hacer el juego mas completo, y, posiblemente no tengamos el juego para junio, tal vez a finales de año (Si es que ustedes quieren un juego completo y que no sea tan monótono)
17 feb 2011
Nueva sección de descargas
Ayer decidimos que, para no tener que hacer nuevas entradas con los links de descargas, los pondremos en una sección a la izquierda del blog, ahí están y estarán los links de las descargas, en las entradas solo les avisaremos que hay una nueva en la sección.
Por ahora tenemos solo Music World Vol. 1, pero les prometemos tener mas, como un Music World Vol. 2, o hasta nuestros juegos (Vine a verte es el mas cercano a ello).
Bueno, me despido, con un peso menos de encima.
Gatto
Por ahora tenemos solo Music World Vol. 1, pero les prometemos tener mas, como un Music World Vol. 2, o hasta nuestros juegos (Vine a verte es el mas cercano a ello).
Bueno, me despido, con un peso menos de encima.
Gatto
16 feb 2011
Recopilación Music World
Para prepararlos a la nueva tanda de canciones que revelaremos, les haré un recuento de las canciones reveladas hasta ahora, con sus respectivos videos.
Balada del futuro
La primera canción revelada fue Balada del futuro, una canción repetitiva, pero recuerda a los antiguos juegos de la PlayStation (La PS1). Es una buena canción Techno, con una parte hecha por varios sonidos casi a la mitad de la canción. Es mi favorita del soundtrack. A ver si la tuya también : ).
Paso Sereno
Esta es una canción muy relajante, una de las favoritas de Trébol (Al menos eso me ha dicho siempre). Su gracia está en los instrumentos y su larga duración, si te gusta la música lenta y relajante (Como a Trébol), esta canción te encantará. Si no me crees, escuchala ; ).
Funk en la sangre
Funk en la sangre es una canción hecha con una base de funk, mezclada con otros estilos y ritmos que se logra una combinación muy interesante. Su nombre fue inspirado en la sangre, aunque normalmente no se ve porque es tapada por tu piel, es lo que te da vida, igual que la canción, el funk le da vida al ritmo de la canción. Espero que la disfruten mucho.
Fiebre del DJ
Fiebre del DJ es una canción de corta duración con sonidos de sintetizador. La canción tiene una mezcla de sonidos y cambio de ritmo que la hace una canción muy disfrutable a pesar de su corta duración ya mencionada y su poca elaboración (Fue hecha en unos pocos minutos). Escúchenla para ver si creen lo mismo que yo.
Notas y cosas importantes:
Con Music World Vol. 1 viene una canción de bonus por descargar (Para darle un valor adicional a la descarga) llamada Percusión Supersónica. Hemos decidido hacerle un vídeo igual que las otras, todas se merecen uno.
Enserio esperamos que comenten para saber sus opiniones, háganlo por favor, no cuesta nada, solo hagan clic en el titulo de esta entrada y luego verán un casillero para comentar.
Sin más, me despido.
Gatto
Vine a verte - Novedades
¡Hola!
Como ya les estaba anunciando Diego, hemos estado avanzando durante éstos días con Vine a Verte y sigue en pie eso de sacarlo dentro de Febrero... repito, no aseguramos nada pero estoy seguro que esforzándonos un poco podemos lograrlo.
Pasaré a explicarles un poco la trama y a detallar algunos aspectos del juego.
Como ya les estaba anunciando Diego, hemos estado avanzando durante éstos días con Vine a Verte y sigue en pie eso de sacarlo dentro de Febrero... repito, no aseguramos nada pero estoy seguro que esforzándonos un poco podemos lograrlo.
Pasaré a explicarles un poco la trama y a detallar algunos aspectos del juego.
Trama
Marcos va a visitar a su hermano Diego, quien está enfermo a un hospital. Lo encuentra decaído y éste intenta animarlo contándole historias y recordando los días en que eran niños y hacían locuras. Acompañaremos a Marcos en sus recuerdos, algunos buenos y otros malos, a través de minijuegos a superar para conocer más de la historia familiar de ambos, descubrir oscuros secretos que guardan desde hace muchos años y terminar con un muy bien trabajado final que nos hará entender por fin la historia completa. Desde robar flores hasta encontrar a una vieja amiga en un bar, pasaremos por toda la vida de nuestros personajes, descubriendo sus anhelos y miedos más profundos.
Apartado gráfico
El juego usa los gráficos por defecto que vienen en el RPG Maker XP, llamados RTP. Son gráficos buenos y muy amplios, y, con la habilidad de mapeado y grafismo que tiene Gatto, están quedando muy bien, sin presumir. Creo que éste apartado es el más completo al tener ya todo listo y sólo quedan por ver algunos detalles en mapas y eso.
Apartado musical
Si bien es el que más trabajo nos está costando, ya tenemos algo así como la mitad de las canciones que compondrán el soundtrack del juego y que nos acompañarán a lo largo de toda la historia, transmitiendo los sentimientos necesarios en cada momento. Nos falta aún como la mitad acerca de éste apartado pero pronto nos pondremos a ello para terminarlo y creo que no quedará nada mal.
Programación y avances
Les puedo decir, calculando aproximadamente, que llevamos un 60% del juego completamente programado. Eso es más de la mitad, y sin duda alguna pronto podremos ponerles más imágenes o incluso, ¿por qué no? un tráiler del videojuego en general. Nos hemos esforzado mucho por poner tantos minijuegos como sea posible y por no hacer el videojuego tan monótono y agregar cosas para que no pierda la rejugabilidad. Tenemos por ahora completados 15 minijuegos / misiones y pensamos agregar más. La historia no se queda atrás, habiendo pedazos donde es fundamental leer cosas que el protagonista va diciendo. A pesar de ésto, les aseguramos que no es nada difícil leer los diálogos, siendo escritos con letra clara y revisados para que no existan faltas ortográficas en ellos, y no habiendo tantos juntos (están intercalados entre minijuego y minijuego).
Trucos y secretos
A lo largo de todo el videojuego existen varios trucos y secretos. Hasta ahora tenemos un total de 5, pero pensamos agregar más pronto, para tener un total de, por lo menos, 10. Algunos son bastante difíciles de conseguir y otros no tanto, lo cual no quita que no estén bien escondidos.
Sistema de puntos
El juego, como probablemente ya les había explicado, tiene un sistema de puntos en base al cual, dependiendo de la cantidad de puntos que tengas desbloquearás nuevas características y, por ende, el juego se hará más divertido. Los puntos se obtienen jugando y ganando los minijuegos con la mayor cantidad de puntuación posible. Al final, si obtienes determinada cantidad de puntos desbloqueas un final secreto.
¿Algo más?
No, sólo decir que esperen pronto más novedades acerca del juego y estén atentos que pronto podremos fijar una fecha de lanzamiento. También pronto publicaremos cosas de los demás juegos y les seguiremos informando, como siempre, de cualquier cosa.
¡Un saludo!
¡Un saludo!
Trébol
Resultados votación
Ya ha terminado la encuesta y los resultados fueron un empate entre las opciones:
- No, me gusta el actual (2 votos)
- Si, este ya me está aburriendo (2 votos)
- No se, siempre y cuando sea mejor que el actual (2 votos)
Esto nos deja algo confusos, ya que 2 no quieren un nuevo diseño, 2 si, y 2 con condiciones.
Lo que haremos es esto: cambiaremos el diseño dentro de estos días, luego haremos una votación para ver si gustó o no. Si no lo hace volvemos al actual por un tiempo mas.
También hemos avanzado con el juego Vine a verte, Trébol les informará pronto sobre los avances. Y seguimos sin scripter, todavía no hemos llevado a cabo nuestro ultimo plan, pero si no funciona creo City World ya tiene los días contados, así que si pueden ayudarnos de alguna forma a encontrar un scripter, o con alguna idea, se lo agradeceremos mucho, contáctense con nosotros con este mail: diego_diazbilbao@hotmail.es
También debo decirles que ya escogimos la canción a revelar, no les diremos ni como es, ni cuando será revelado, solo sigan visitando el blog constantemente ya que la revelaremos sin previo aviso dentro de la semana.
12 feb 2011
Music World vuelve
Como lo oyeron, o leyeron. Volveremos a revelar canciones de City World ya que pensamos que los hicimos esperar lo suficiente.
La nueva canción a revelar esta siendo evaluada, tenemos que escoger la mejor, además de que hay pocas canciones de City World que merezcan salir a la luz.
Cuando logremos escoger una buena canción, o quizás una mala les avisaremos. Eso será dentro de una semana, quizás antes. Solo manténganse atentos al blog ya que en cualquier momento la revelaremos de improviso, esta vez no avisaremos, como una forma de darle la bienvenida de nuevo a Music World.
Si quieren escuchar canciones de City World pueden descargar el Music World Vol. 1 que contiene 4 canciones y una de bonus.
Descarguenlo de este enlace: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x
La nueva canción a revelar esta siendo evaluada, tenemos que escoger la mejor, además de que hay pocas canciones de City World que merezcan salir a la luz.
Cuando logremos escoger una buena canción, o quizás una mala les avisaremos. Eso será dentro de una semana, quizás antes. Solo manténganse atentos al blog ya que en cualquier momento la revelaremos de improviso, esta vez no avisaremos, como una forma de darle la bienvenida de nuevo a Music World.
Si quieren escuchar canciones de City World pueden descargar el Music World Vol. 1 que contiene 4 canciones y una de bonus.
Descarguenlo de este enlace: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x
10 feb 2011
Scriptermanía
Seguimos con la maldita búsqueda del scripter.
Primero buscamos con gente conocida, pero no los pudimos contactar. Después le sugerí a Trébol que el aprendiera a hacer scripts, pero es un caso perdido.
Ahora tenemos otro plan, vamos a hacer una publicidad tan grandiosa que nadie se va a resistir a unirse. Se supone que será un conjunto de explicaciones, fotos, música y todas esas cosas sobre City World para que la gente sepa mas, eso lo pondremos en algún foro de RPG Maker (Ya intentamos pedir ayuda en varios foros, pero no obtuvimos resultados), esto es una versión mejorada de nuestro anterior intento, que suponemos que falló ya que no les dimos mucha (Casi nada) información sobre el juego.
Esperamos que nuestros esfuerzos no sean en vano, ya que necesitamos con urgencia un scripter, ya que acabamos de revisar y no podemos avanzar nada mas en City World.
Si algún scripter ve esto, o alguien que sepa de RGSS como para hacer scripts desde cero (Algo muy dificil de que pase) que se contacte con nosotros con nuestro correo: Gatososgd@hotmail.com.
Mientras City World sigue en coma temporal (No ha muerto) seguimos trabajando en Vine a verte, el juego de Trébol (Y aparentemente mio también), cada vez se va poniendo mejor y les aseguro que los calmara en espera de City World.
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