28 dic 2010

Music World Vol.1

Por motivos de estas fechas, y por no querer gastar todo nuestro material musical tan rápido (No tenemos tanto material musical) vamos a dejar de revelar nuevas canciones por un tiempo, quizá 2 semanas, quizá menos, todo depende de como vayamos en el juego.

Pero para que ustedes no se desesperen lanzamos una recopilación, que tiene las 4 canciones reveladas, una de bonus y unos agradecimientos. La recopilación se llama "Music World Vol.1", está disponible para descargar desde este momento y esperamos que la disfruten

Aquí el link: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x

City World, un proyecto en crecimiento.

¡Hola de nuevo!

Después de un rato en el que no publiqué entradas, regreso para contarles cómo vamos en cuanto al desarrollo del juego, y los avances recientes.

La última vez que hablé sobre los engines estábamos creando el de Subir o bajar la población de acuerdo a variables, que ya terminamos. Hemos agregado, además de los engines que estaban programados, uno que hará que el juego se ejecute más rápidamente y evitará lags con ayuda de un script.

Hemos empezado varios engines al mismo tiempo porque así deben ser creados para que trabajen en conjunto. Enseguida los nombres de cada uno y qué tan avanzado creo que vamos en ellos:

  • Agregar zonas (15%)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (5%)
  • Desastres naturales (0%)
  • Gente caminando por la calle (0%)
  • Energía y agua (10%)
  • Comercio con vecinos (0%)
  • Cálculo de variables en tiempo real (50%)
  • Interfaz gráfica (10%)
  • Consejeros de acuerdo a variables (5%)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (0%)
Sin más, anunciar que también se está trabajando en tener una idea para el próximo juego, con el que no empezaremos hasta haber sacado una versión de City World.

¡Saludos!

Óscar

26 dic 2010

Nuevo proyecto...

Hemos estado pensando en hacer otro juego, ademas de City World.
Será un juego de plataformas/aventuras/acción en 2,5D (Personajes y escenario 3D, pero con una vista 2D, por ahora solo está en planificación, todavía esta en fase alfa.
Todavía no es tan seguro ya que estamos organizándonos para ver que hacer, por ahora estoy haciendo unos bocetos, dibujos y recopilando ideas.
El juego sería bastante mas complicado de hacer que City World, no por ser muy completo, sino por empezar a tratar los gráficos 3D. Pero es seguro que no empezaremos a desarrollarlo hasta: Haber sacado la primera beta de City World o tener mas personas en el equipo.
Así que váyanse preparando...

¡Cambios importantes!

Así es, lo hacemos oficial, nos volveremos un grupo de desarrollo (Crearemos diferentes juegos además de City World, pero sin olvidarnos de el ya que sacaremos nuevas versiones periódicamente).
Para ello vamos a modificar éste blog para nuestro GD (Por cierto, nos llamaremos "Gatosos", aunque alguien lo haya ocupado [Inserte cara enojada aquí]), eso irá ocurriendo de a poco, los cambios los enumeraremos aquí:
1- El blog y su "dominio" cambiarán, el blog ya no será mas "City World Deluxe", desde ahora será "Gatosos Deluxe" y el blog tendrá un nuevo dominio, este será "www.GatososGD.blogspot.com", esto ocurrirá mañana (Lo del dominio, el nombre cambiará ahora mismo), así que váyanse preparando.
2- El blog cambiará levemente de aspecto para acomodarse a las necesidades actuales, pero sin alejarse demasiado de la versión 2.1 (Esto será en los próximos días, por ahora conservaremos algunas cosas)
3- Ahora no solo haremos noticias de CW, sino que además de los otros juegos que haremos (Por ahora ninguno).
4- Cambios varios, ya que ahora ya no seremos únicamente de CW (Pero eso será nuestra principal ocupación).
Esperamos que les gusten los cambios, pero esto no es un capricho, esto es necesario, ya que necesitamos crecer.

25 dic 2010

¡Feliz Navidad!

Queremos saludarlos, y desearles una muy feliz Navidad.
Queremos darles las gracias por visitarnos y seguir fieles con el blog, tal ves ahora estemos haciendo entradas con menos frecuencia, pero es normal en estas fechas.
Por eso queremos desearles lo mejor, que disfruten la Navidad, y disfruten el blog. No pudimos darles el regalo de navidad que queríamos darles, por motivos variados, pero principalmente por no tener el juego lo suficientemente avanzado. Así que queremos disculparnos, pero queremos decirles que hemos estado avanzando lo mas posible con el juego, estamos trabajando incansablemente, para tener avances lo mas pronto posible. Quizá en un futuro muy próximo hagamos un casting para los que quieran unirse y ayudar con el proyecto, ya sea en el blog o en el juego mismo. Y cuando tengamos avanzando mucho el juego haremos un casting para la gente que quiera probar el juego antes que nadie.
Quedan pocos días antes de terminar el año, el 31 haremos un balance de lo que hemos hecho este año (Que es poco, ya que empezamos en los últimos días de noviembre.
También por último queremos pedirles que le cuenten a sus conocidos que vean el blog, y si les gusta el blog háganse seguidores, no es tan difícil.
Bueno, esto es todo, ¡Feliz Navidad!

22 dic 2010

Fiebre del DJ - City World

¡Hola!

Acordes con lo que habíamos dicho, y puntuales, les presentamos la nueva canción de City World: Fiebre del DJ. Tiene una duración de un minuto con 47 segundos y un buen ritmo. Se puede clasificar como electrónica, y conforma parte del soundtrack del juego. No decimos más porque la música habla por sí sóla, ¡esperamos que les guste!




Comentarios, sugerencias o cualquier otra cosa debajo. ¡Un saludo!

Óscar

20 dic 2010

Music World 4

Después de pensarlo bien, la canción que revelaremos el día Miércoles a las 18:00 horas chilenas se llama Fiebre del DJ, es una canción electrónica de poca duración, manténganse atentos para el lanzamiento de mañana : )

18 dic 2010

Hola de nuevo

Después de unos pocos días de descanso volvemos recargados, empecemos con las noticias:

  • Estamos trabajando como locos para avanzar mucho con City World, así que no se preocupen, el proyecto sigue muy bien.
  • Ya estamos viendo que canción revelaremos en Music World 4
  • Cuando las revelemos todas podrán descargar un pack con todas las canciones, o si quieren descargar una por una.
Esperemos que sigan fieles con el blog

16 dic 2010

El camino recorrido y el que falta recorrer

¡Hola!

Hoy venimos a hablarles del camino que ya hemos recorrido y el que aún tenemos por delante. Hemos creado ya una buena parte del juego, que sin embargo no es aún ni siquiera comparable a lo que será la versión que planeamos lanzar el próximo año. Como ya les expliqué hace unos días, el juego funciona a base de engines. De hecho, la palabra "engine" significa "motor". Todo son engines, todo lo que el programa hace. Y ahora voy a pasar a decir cuáles engines ya están hechos, en cuáles trabajamos aún y cuáles nos faltan realizar:

Hechos

  • Dificultad (sube o disminuye la dificultad a petición del usuario al crear una nueva partida).
  • Ver los edificios por dentro (hace que podamos ver lo que hace la gente dentro de cada edificio existente)

Trabajando en

  • Subir o bajar la población de acuerdo a variables (la gente entra o sale de tu ciudad de acuerdo a ciertas variables y aspectos)

Engines pendientes

  • Agregar zonas (agregar zonas residenciales, comerciales, etc)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (subir o bajar el nivel económico de ciertas zonas, cuyo valor variará dependiendo de algunos factores)
  • Desastres naturales (habrá desastres naturales aleatorios algunas veces, o también podrán ser provocados)
  • Gente caminando por la calle (en el zoom máximo se podrá ver gente que camina por las calles de la ciudad)
  • Energía y agua (engine que determina qué partes de la ciudad sí tienen energía y agua, y a cuáles les hace falta)
  • Comercio con vecinos (se podrá comerciar con ciudades vecinas si éstas lo ocupan)
  • Cálculo de variables en tiempo real (calcula en tiempo real qué tan bien o mal está la ciudad. Éste engine es muy importante y de él dependen muchos otros)
  • Interfaz gráfica (todo lo relacionado con imágenes, desde botones hasta edificios, entra dentro de éste engine)
  • Consejeros de acuerdo a variables (como en SimCity 3000, tenemos consejeros que nos hablarán de diversos temas de acuerdo a cómo estemos manejando la ciudad)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (en la ciudad, de acuerdo a ciertas variables, existirán conciertos, protestas o desfiles en las calles)
Como podrán haber visto, los engines creados ya son muy pocos, pero algunos de los que nos restan hacer son bastante fáciles. Tomando en cuenta que no llevamos mucho tiempo trabajando, y las vacaciones de Navidad ya están presentes, creo que vamos bastante bien y que podremos tener un gran avance en muy poco tiempo. ¡Estén pendientes que pronto vendremos con nuevas noticias!

Óscar

13 dic 2010

Logo

Desde ahora tendremos el logo de City World en la parte de arriba del blog. Este es el logo definitivo, pero la versión de arriba es beta. Con esto tendremos mas personalizado el blog y todos sabrán de que trata el blog.
Esperemos que les guste, y seguramente en unos días tendremos una versión mejorada de este.