Si tenemos suerte, la nueva canción será revelada en unas horas, si no entonces será mañana.
Les recordamos que se llama 60s, es larga, divertida y muy buena. Llevamos algo así como la base de la portada, ya esta completamente terminada la idea, y subirla es lo de menos
También es mi deber decirles que estoy considerando la idea de, además de subir nuestros juegos, también podríamos hacerlo con libros originales escritos por Trébol, tiene unos muy buenos, y, si el quiere podríamos hacerlo.
Con City World ya terminamos el enginde de poder ver los edificios por dentro, pero solo en las casas pobres, pero eso es muy bueno, ya que tenemos una base, para hacer los demás tipos de edificios solo tendríamos que modificar algunas cosas. También vamos bastante avanzados en el engine para ver los edificios por dentro en las casas de dinero medio... falta poco, vamos a un buenísimo paso.
Les avisaré cuando tengamos cualquier novedad
Gatto
1 abr 2011
29 mar 2011
Music World... (¿en que numero íbamos?)
Ya está decidida la canción a revelar en los últimos días, esta se llama "60s", es una canción bastante larga, con muchos instrumentos. Es bastante compleja musicalmente, además de una gran cantidad de instrumentos y cambios, tiene una voz de mujer cantando.
La canción dura 4:40, bastante larga en comparación con otras. Esta canción será revelada el día viernes, a cualquier hora, manténganse atentos para mas información sobre City World, Vine a Verte y Pogost-
La canción dura 4:40, bastante larga en comparación con otras. Esta canción será revelada el día viernes, a cualquier hora, manténganse atentos para mas información sobre City World, Vine a Verte y Pogost-
Encuestas...
Ya ha terminado al encuesta actual, la cual preguntaba si agradaba la idea de que Vine a verte tenga voces, todos los votos fueron positivos, por lo cual lo mantendremos así.
La nueva encuesta pregunta si les gusta el nuevo look del blog, la pueden encontrar en la parte derecha del blog. Por favor voten, si la mayoría de los votos son positivos dejaremos el look naranjo (versión 3.0 del blog), si son negativos entonces crearemos uno nuevo, una nueva encuesta.... bla bla bla.
Esperamos que voten, me despido
Gatto
La nueva encuesta pregunta si les gusta el nuevo look del blog, la pueden encontrar en la parte derecha del blog. Por favor voten, si la mayoría de los votos son positivos dejaremos el look naranjo (versión 3.0 del blog), si son negativos entonces crearemos uno nuevo, una nueva encuesta.... bla bla bla.
Esperamos que voten, me despido
Gatto
26 mar 2011
Novedades - City World y Pogost
¡Hola!
Gatto ha estado informándoles durante éstos últimos días las novedades de City World y les ha dicho que hemos comenzado el engine de Ver los edificios por dentro desde cero con una notable mejora: ahora las casas son creadas al azar, dando cabida a hasta 1024 casas distintas (nada mal, ¿verdad?). Todo lo demás también será escogido aleatoriamente, con lo que aseguramos un mínimo de 131.072 posibles edificios distintos para cada tipo de lugar, y un sinfín más de acciones que los PNJs pueden realizar.
Eso respecto a City World, porque no ha sido el único proyecto en el que hemos trabajado. Revisamos (o, mejo dicho, Gatto revisó) la historia del mundo de Pogost y ha cambiado algunas cosas para simplificarla. No sé si él ya puso aquí la historia antigua, pero puedo decirles que ahora es más simple y más fácil de recordar, cosa que nos será útil en algunas partes del juego, y está adaptada de forma que ayude al desarrollo del mismo y concuerde con algunos puntos prefijados en los que se basa todo el videojuego.
Además de lo ya dicho, hoy quería mostrarles un video acerca de Unity 3D, el programa con el que se desarrollará Pogost. Es un motor 3D para la programación de videojuegos con el que ya se han realizado incluso varios juegos comerciales (Max and the magic marker, The uncanny fish hunt, etc), y para que se vayan dando una idea cómo serán los gráficos, les dejo el siguiente video de la demo de un juego creado en éste entorno.
Eso es todo por hoy pero estén pendientes al blog porque pronto podrán encontrar más información de todos los juegos y la nueva canción a revelar de City World.
¡Un saludo!
Gatto ha estado informándoles durante éstos últimos días las novedades de City World y les ha dicho que hemos comenzado el engine de Ver los edificios por dentro desde cero con una notable mejora: ahora las casas son creadas al azar, dando cabida a hasta 1024 casas distintas (nada mal, ¿verdad?). Todo lo demás también será escogido aleatoriamente, con lo que aseguramos un mínimo de 131.072 posibles edificios distintos para cada tipo de lugar, y un sinfín más de acciones que los PNJs pueden realizar.
Eso respecto a City World, porque no ha sido el único proyecto en el que hemos trabajado. Revisamos (o, mejo dicho, Gatto revisó) la historia del mundo de Pogost y ha cambiado algunas cosas para simplificarla. No sé si él ya puso aquí la historia antigua, pero puedo decirles que ahora es más simple y más fácil de recordar, cosa que nos será útil en algunas partes del juego, y está adaptada de forma que ayude al desarrollo del mismo y concuerde con algunos puntos prefijados en los que se basa todo el videojuego.
Además de lo ya dicho, hoy quería mostrarles un video acerca de Unity 3D, el programa con el que se desarrollará Pogost. Es un motor 3D para la programación de videojuegos con el que ya se han realizado incluso varios juegos comerciales (Max and the magic marker, The uncanny fish hunt, etc), y para que se vayan dando una idea cómo serán los gráficos, les dejo el siguiente video de la demo de un juego creado en éste entorno.
Eso es todo por hoy pero estén pendientes al blog porque pronto podrán encontrar más información de todos los juegos y la nueva canción a revelar de City World.
¡Un saludo!
Trébol
Cambio de look
El antiguo look del blog ya estaba aburriendo, y como en la encuesta de hace unas semanas ganó la opción de cambiarlo, pues.... lo hicimos.
El nuevo look principalmente tiene:
Que este look se quede depende principalmente de su opinión, por eso, una vez terminada la actual (en 2 días mas) pondremos la nueva para que voten sobre si les gusta o no, si no les gusta lo cambiamos de nuevo, recuerde que pueden dejar sugerencias y opiniones en un comentario, no cuesta tanto hacerlo ; ).
Iremos implementando nuevas funciones para el blog, dependiendo de Blogger, ya que el servicio es el que implementa nuevas funciones que nosotros podemos poner en nuestros blogs.
El nuevo look principalmente tiene:
- Nueva combinación de colores, predominando el naranjo.
- Simplificación del blog (está un poco menos saturado de texto y otras cosas).
- Nueva opción de poner tu mail y suscribirte para que te lleguen mails cuando hagamos nuevas entradas.
- Cambio de la estructura principal, muchas cosas que antes estaban en el lado izquierdo ahora están en el derecho.
Que este look se quede depende principalmente de su opinión, por eso, una vez terminada la actual (en 2 días mas) pondremos la nueva para que voten sobre si les gusta o no, si no les gusta lo cambiamos de nuevo, recuerde que pueden dejar sugerencias y opiniones en un comentario, no cuesta tanto hacerlo ; ).
Iremos implementando nuevas funciones para el blog, dependiendo de Blogger, ya que el servicio es el que implementa nuevas funciones que nosotros podemos poner en nuestros blogs.
23 mar 2011
Avances con el engine para ver los edificios por dentro
Trébol ha avanzado bastante con el, ahora (lo que llevamos) es mucho mejor que el anterior.
- Ahora se crean casas al azar acorde con el tipo de edificio, por ahora solo llevamos las casas pobres.
- Los habitantes de la casa se crearán al azar, habiendo una silla por cada uno en la mesa familiar.
- En cada tipo de edificio las personas harán cosas acorde a estos, en las casas dormirán, comerán, hablarán etc... en otros como una planta de energía se les verá trabajar.
- Habrán edificios en los que naturalmente no se podrán ver por dentro, unos por ser imposible, y otros por tener la posibilidad de verse bien en el máximo zoom (o al menos eso tenemos pensado).
Eso tenemos por ahora, aun nos falta un larguísimo camino por recorrer, pero vamos bien, todavía nos falta algún motivo para tener que ver los edificios por dentro, si no no tendría sentido alguno.
21 mar 2011
Encuesta actual
(Perdón por hacer 2 entradas seguidas, es que los 2 temas no tenían nada que ver)
Ya se ha cerrado la encuesta actual del blog, ésta trataba sobre cual es su juego favorito. En la encuesta estaban City World, Escapando, Vine a verte y Pogost (nuestros juegos destacados)
El ganador fue City World con 3 votos (42%), seguro que fue por que es nuestro principal juego, la razón por la que creamos este blog inicialmente, y por ser el mas... innovador/divertido/completo/interesante.
El segundo fue Escapando con 2 votos (28%), esto me sorprendió, está hace tan solo unos cuantos días en nuestra sección de descargas y ya es popular (popular a una pequeñísima escala, 2 votos no son nada). Al parecer hice bien en ponerlo en la sección de descargas, es un buen juego ; ) (aunque no participé en el... )
En el tercer lugar están Pogost y Vine a verte con 1 voto cada uno (14% cada uno). De Pogost me sorprendió, no lo hemos ni comenzado a crear, no tenemos imágenes, no tenemos casi nada (solo el concepto, entre otras cosas mas, pero no las hemos contado), pensé que nadie votaría por el. De Vine a verte no me sorprendió mucho, es solo 1 voto y es un buen juego, no hay nada mas que decir.
Bueno, eso era todo, quería dar mi opinión. Desde ahora mismo está disponible la nueva encuesta. Me despido,
Gatto
Ya se ha cerrado la encuesta actual del blog, ésta trataba sobre cual es su juego favorito. En la encuesta estaban City World, Escapando, Vine a verte y Pogost (nuestros juegos destacados)
El ganador fue City World con 3 votos (42%), seguro que fue por que es nuestro principal juego, la razón por la que creamos este blog inicialmente, y por ser el mas... innovador/divertido/completo/interesante.
El segundo fue Escapando con 2 votos (28%), esto me sorprendió, está hace tan solo unos cuantos días en nuestra sección de descargas y ya es popular (popular a una pequeñísima escala, 2 votos no son nada). Al parecer hice bien en ponerlo en la sección de descargas, es un buen juego ; ) (aunque no participé en el... )
En el tercer lugar están Pogost y Vine a verte con 1 voto cada uno (14% cada uno). De Pogost me sorprendió, no lo hemos ni comenzado a crear, no tenemos imágenes, no tenemos casi nada (solo el concepto, entre otras cosas mas, pero no las hemos contado), pensé que nadie votaría por el. De Vine a verte no me sorprendió mucho, es solo 1 voto y es un buen juego, no hay nada mas que decir.
Bueno, eso era todo, quería dar mi opinión. Desde ahora mismo está disponible la nueva encuesta. Me despido,
Gatto
Producción musical
Hace ya unos meses que paré con la creación de canciones para el soundtrack de City World (por problemas con el programa, entre otras cosas). Pero al ver que se nos estaban acabando las canciones para revelar, he decidido volver a meterme en la creación de música, he estado buscando programas distintos, y me parece que ya encontré uno muy bueno, de hecho ya tengo 4 proyectos simultáneamente: una canción electrónica algo futurista (típico de mí), otra que es una mezcla de sonidos urbanos con otros mas orquestales, las otras dos duran solo segundos, pero prometen ser buenas.
Con esto espero lograr mi meta de tener un mínimo de 30 canciones originales para el soundtrack de City World, llevamos 12, mas estos 4 proyectos y otros 4 mas antiguos tendríamos 20, así que sería cosa de semanas para tener el soundtrack completo (que les iremos revelando con el tiempo).
Por cierto, ya tenemos escogida la nueva canción a revelar hace unos días, mañana mismo les revelaremos los detalles y les diremos la fecha de "estreno". Me estoy planteando hacer la lista de las 5 próximas canciones a revelar, hacerles las portadas y luego sería solo subirlas a YouTube el día correspondiente.
Bueno, eso era todo, también me disculpo por no actualizar tan seguido este mes, es que como verán, ya no tenemos tanto para contarles como antes, ahora el trabajo es mas interno, pero creo que en los proximos días tendrán mas noticias ; )
Gatto (Diego)
Con esto espero lograr mi meta de tener un mínimo de 30 canciones originales para el soundtrack de City World, llevamos 12, mas estos 4 proyectos y otros 4 mas antiguos tendríamos 20, así que sería cosa de semanas para tener el soundtrack completo (que les iremos revelando con el tiempo).
Por cierto, ya tenemos escogida la nueva canción a revelar hace unos días, mañana mismo les revelaremos los detalles y les diremos la fecha de "estreno". Me estoy planteando hacer la lista de las 5 próximas canciones a revelar, hacerles las portadas y luego sería solo subirlas a YouTube el día correspondiente.
Bueno, eso era todo, también me disculpo por no actualizar tan seguido este mes, es que como verán, ya no tenemos tanto para contarles como antes, ahora el trabajo es mas interno, pero creo que en los proximos días tendrán mas noticias ; )
Gatto (Diego)
18 mar 2011
Percusión Supersónica - City World
He aquí, como Diego anunció hace tan sólo unas horas, la siguiente y nueva canción del juego City World. Ésta se llama Percusión Supersónica, y tiene un ritmo que es tan bueno que seguramente la música hablará por sí misma. Así que, sin más que decir, he aquí la nueva canción, ¡y esperamos que la disfruten!
¡Un saludo!
¡Un saludo!
Music World: La canción está cerca
El video de Percusión Supersónica saldrá dentro de unas pocas horas, quizás menos, manténganse informados y visitando el blog, ya que en cualquier momento se encontrarán con la canción.
Otros:
Otros:
- Vamos muy bien con el engine de ver los edificios por dentro, pero se nos complicará algo mas ya que es mas complicado de lo que creíamos inicialmente.
- También estamos casi acabando con las grabaciones de las voces de los personajes de Vine a verte, las voces están hechas por Trébol, dos de sus profesores, la hermana de uno de sus profesores y seguro que alguien más que no recordamos en este momento. Yo no quise participar porque mi voz no es muy buena para eso xD.
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