Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

15 ene 2012

Desastre

Hola, estoy aquí en cierta forma contra mi voluntad para contarles lo ultimo de lo ultimo sobre City World. Como hoy (acá son como las 12.00 de la noche) en unas horas más me voy de viaje a otra ciudad a visitar a una tía, y hay una gran probabilidad de que no pueda llevar mi notebook/laptop quise avanzar lo más posible con City World para así ir más tranquilo.

Lo primero es que teníamos varios edificios de todo tipo que les faltaban características, a alguno se nos olvido ponerle cuanta felicidad produce/quita, a otros (varios) se nos olvido ponerle cuantos puestos de trabajo daba (por lo tanto tampoco tenía nada relacionado con horarios o sueldos) u a otro le faltaba el nivel de probabilidad de incendio (a todas las plantas de energía, enrealidad) o algo propio del edificio. Además de que varias de estas cosas no estaban anotadas en el .txt cuando se las pedía a Trébol (Trébol tiene hecho un .txt con varias cosas sobre City World, para no tener que meterse al juego cada vez que quiera saber algo) (pero ya no, si las anotó ahora). Lo peor de todo es que cada cinco minutos salia una nueva cosa que faltaba, por lo que decidí que sería mejor no avanzar con cosas nuevas y que Trébol hiciera un análisis intensivo, anotara todos los "agujeros" o cosas sobrantes (todo lo que debería estar ahí, pero no y al revés) me los informará y luego yo le doy todos los datos para que los "llene".

Así que eso haremos, pero el lo hará el día de hoy (según el se demorará todo el día ya que el juego es bastante grande) y mañana (lunes) me dirá todo ya que hoy estaré prácticamente todo el día viajando. Seguro se preguntarán por qué pasa esto, pues yo creo que por dos principales razones, primero por que a mí se me ocurren nuevas cosas para el juego (o simplemente son cosas que se deben poner en el juego sí o si) siempre, entonces al meterlas al juego se nos olvida ponérselo a todo y conectarlo con todo lo anteriormente hecho (por ejemplo cuando hicimos el sistema de felicidad, teníamos que ponérselo a cada edificio y conectarlo y hacerlo funcionar conjuntamente con otra multitud de sistemas y engines), y varias veces se nos olvida, especialmente lo primero.

Bueno, no vengo a hablarles solo de los problemas que tenemos con City World, si no todos los avances y nuevas ideas. Bien, en los más o menos dos días que estuvimos trabajando mucho para prevenir la probable semana sin notebook que tendré lo que hicimos fue seguir implementando eso de los sueldos y horarios a los edificios que tenemos hechos (ya tienen esto todas las plantas de energía, que creo que son siete), nos falta ponerle esto a las bombas de agua, a los parques de bombero, los edificios de policía y los parques recreativos (que son dos, uno pequeño y una cancha de tenis), si, es bastante, pero yo creo que avanzaremos mucho más rápido en esto cuando ya no nos sorprendamos cada cinco minutos que algo que debería estar hecho hace meses no lo está.

Además de eso también se me ocurrieron dos cosas que, mientras una es bastante necesaria la otra hará el juego más practico, aquí les cuento. Una es lo que yo llamo el SDEDT (Sistema De Elección De Trabajos), es básicamente un sistema que dicta que trabajo escoge que persona, esto depende de su clase social, de sus estudios, de su experiencia, la distancia de este, la paga, etc... La idea de esto es tener un complejo sistema para hacer realista esto, sería tal cual la vida real, pero en contra está que es bastante difícil de hacer. Claro que podríamos hacer algo más simple como que la persona se vaya a trabajar al trabajo del tipo correspondiente (nosotros les llamamos bajo, medio y alto, siendo que el nombre correcto seria algo asi como pobre, clase media y rico) más cercano a su casa, pero como ya se habrán dado cuenta no me gustan las cosas simples, así que en un tiempo (cuando hayamos terminado lo de los horarios y sueldos con todos los edificios y algo más) veremos como hacerlo.

Segundo es una especie de simplificación al sistema de ver los edificios por dentro y su posterior cambio (eso de poder editar las casas e influir en la familia de la respectiva casa), se trataría de algo parecido al modo Sim del Simcity 4 (si no lo conocen pues era algo como escoger un Sim (o más bien su cabeza), ponerle nombre, signo zodiacal y escoger una casa de tu ciudad para que viviera, el solo conseguía trabajo y te contaba su opinión sobre múltiples cosas, y mediante el podías tener una visión mas cercana de tu ciudad y sus falencias) pero también diferente. Bueno, la cosa es que como ahora se supone que uno puede influir más en la gente del juego, tener eso en cada casa del barrio y ciudad en algún momento dará lag, además de que se hará muy tedioso y alejará al jugador del objetivo principal, y si no entonces quedará como una simple función que nadie usa. En fin, la idea es tener un máximo de 10 cupos (o un numero parecido) para familias, estas serán algo así como tus familias predilectas, pasará casi lo mismo que en SC4 pero podrás ver su casa por dentro, amueblarla y todo eso mientras que el resto de la ciudad sigue tal cual, podrás cambiar tus familias "predilectas" siempre que quieras y además habrá una herramienta para que aparezcan los datos de una casa al seleccionarla y si te gusta hacerla predilecta también. Conste que todos los edificios públicos sin importar nada más.

Y eso es todo por ahora, espero que todo salga bien mañana para el lunes seguir con esto. Por favor comenten y eso, chau.

Gatto

12 ene 2012

FL Studio y otras cosas

Hola, soy Gatto. Se que extrañarán un poco las múltiples entradas de tiempos pasados, que ahora encontrarán en el blog de UTD, allá escribiremos cosas más personales y miscelaneas, mientras que acá todo lo relacionado a los juegos.

Y de eso les vengo a hablar, pero más concretamente del FL Studio, ¿que es el FL Studio? se preguntarán algunos, pues es... tómenlo como un programa de creación musical, muchísimo más avanzado que el Magix Music Maker (que es el que usaba antes y con el que creé todas las canciones del City World). ¿Y por que vengo a contarles sobre esto?, pensarán ustedes, pues hace algo así como dos meses que aprendí a usarlo básicamente (lo suficiente para crear una canción igual o mejor a alguna del City World, el único problema ahora es la imaginación), intenté crear varias canciones para lo que sería yo, pero no tuvieron resultado, pero a un amigo si, ¿y por qué?, pues por que el cuenta con un instrumento, y eso es mucho más fácil por razones musicales y del programa (teniendo un piano electrónico es bastante más fácil que te salgan cosas buenas). ¿Entonces que hice?, escogí Artes Musicales en la selectividad escolar siendo que se me va mejor todo eso de las Artes Plásticas (aunque últimamente me he interesado mucho más por la música, ahora dibujo bastante poco), aunque tampoco me va mal en Artes Musicales, de hecho tengo promedio 7.0 (eso es el máximo acá en Chile) (si, me estoy desviando mucho como Trébol, o tal vez sea solo para rellenar, nunca lo sabré).

Bueh, la cosa es que le pedí a mi mamá que me comprara un piano para navidad (si todavía creen en Santa Claus/los reyes magos, váyanse), pero me dijo que no podía, que me lo compraría en marzo, y aquí estoy, esperando por eso.

Pero la razón por la que estoy escribiendo esto acá y no en el otro blog (Un titulo disponible, vayan a la parte de sitios interesantes) es por que con ese piano y con el FL Studio pienso volver a crear canciones para City World y otros juegos (Pogost, y quizá Vine a Verte (aunque en ese habíamos quedado en usar música de otros juegos o películas, pero si sale una canción buena, ¿que se le va a hacer?)) por que creo que se me hará más fácil hacer música para un OST que para todo todo a lo que se le llama yo, y eso es por varias razones, primero, no debo escribirle ninguna letra, es solo el instrumental, segundo, es más tematica, por ejemplo en un juego de plataformas, en un nivel submarino debo hacer una canción más relajada con sonidos suaves y efectos de burbujas (o algo por el estilo, dependiendo del tipo de juego, nivel o parte del juego en el que aparece, etc...) y tercero, son más cortas, puedes hacer un loop de 1 minuto y listo.

Ah, me falta hablar sobre eso de Music World (no se si lo recuerden), originalmente tenía 12 canciones, les mostré CREO que nueve y prometí mostrarles las restantes, pues esa es la cosa, no lo haré, las ultimas canciones para mostrar eran las ultimas por una razón, eran malas, aunque en el momento me parecieron buenas (no se que estaba pensando), entonces pienso volver con eso una vez que comience la creación músical, que será más o menos cuando tenga mi piano (por ahí en marzo).

Eso es todo, Trébol les hará una entrada después contando los últimos avances, así que los dejo, para más de todo, vayan Un titulo disponible (solo si están dispuestos a tragarse las paranoias de Trébol).

Gatto

22 dic 2011

Re estructuración de City World

Hola, hace tiempo que no actualizaba por acá (quizá por no tener razones para hacerlo), pero ahora vengo a contarles algo muy importante.

Seguíamos con City World, como siempre, hasta que se me ocurrieron varias ideas muy buenas para el juego, que necesitarían de la modificación de algunas cosas del juego (al principio necesitaban cambiar mucho más el juego, pero se me terminó ocurriendo una forma de mantener casi todo como estaba), entonces pensé "¿por que no cambiar el enfoque del juego?" y así es como será el juego ahora.

Uno ya no tendrá una región con varias ciudades creadas por ti, si no que crearas una gran ciudad compuesta por 16 pequeños distritos, cada uno será algo así como una mini ciudad, estos barrios podrán estar especializados (puedes tener un barrio solo de viviendas, uno  comercial o industrial, teniendo cada tipo diferentes necesidades y cosas que cumplir) y deberás darles los servicios básicos y hacerlos crecer. La gran diferencia con el juego como era antes es que ahora debes hacer crecer una ciudad a traves de diferentes distritos y debes concentrarte mas profundamente de ellos, debes preocuparte de las relaciones entre las familias, de tener suficientes puestos de trabajo, que les paguen lo suficiente y hasta amueblar las casas.

Lo demás será básicamente lo mismo, cada barrio tendrá un indice de educación, medio ambiente, seguridad, salud etc... estos no solo dependerán de la situación actual del barrio en el que estás, si no que también se promediaran con los de los barrios vecinos (sería muy poco realista que en un barrio haya una tremenda contaminación y el barrio vecino sea un paraíso lleno de vegetación, esto te obligará a preocuparte de todos los barrios para mejorar tu ciudad), excepto algunos como la delincuencia (ya antes era bastante desigual, en una zona podía haber mucha delincuencia y en los edificios de al lado no tanta). Otra de las formas con la que los barrios o distritos se relacionaran entre si es que, si por ejemplo pones una planta de energía en un barrio, y esta tiene un alcance bastante alto que sobrepasa los limites del del territorio, lo que "sobre" alcanzará los barrios vecinos, lo mismo con cualquier edificio que tenga rango de alcance (sea un edificio de policia, de bomberos, una escuela, un hospital, etc..).

Eso sería la reestructuración, ahora paso a las cosas nuevas que estamos haciendo, primero estamos creando un sistema de horarios para los trabajos, desde ahora cada edificio que proporcione trabajos (podríamos decir que todos) tendrá un horario de entrada y salida para cada tipo de trabajo que ofrece (para pobres, de clase media y ricos, cada uno con diferentes horarios y paga), también se agrega un sueldo diario que se le paga a cada trabajador y depende de que tipo de trabajo tiene.

También estamos desarrollando el sistema de trafico, en teoría es bastante simple, pero en la practica es algo mucho más complicado. Este sistema se basa en que cada tipo de calle, carretera o autopista permite una cierta cantidad de vehículos pasando al mismo tiempo, si se alcanza una cantidad muy alta, o se alcanza el máximo deberás cambiarla por una calle/carretera/autopista de mayor capacidad (queremos que el juego te avisé cuando se esta llegando a ese punto) o crear otros servicios para alivianar las calles, como un sistema de autobuses, o metro. Hablando de eso... las familias pobres probablemente no tengan auto, así que irán a pie, por lo tanto no aportaran  muchos autos a las calles, los de clase media probablemente tendrán uno, con el que los adultos irán a trabajar y los ricos posiblemente tendrán más de uno.

Hablando de los edificios desbloqueables estos también serán modificados para adaptarse al nuevo modo de juego, ahora existirán dos tipos de edificios desbloqueables, los propios del barrio y los generales de la ciudad. Los del barrio serán propios de cada uno, sin relación entre ellos y dependerán del avance solo del barrio correspondiente (escuelas, plantas de energía, parques, cementerios, etc...). Mientras que los de ciudad dependerán de la situación de todos la ciudad en general (los "edificios" desbloqueables en este caso serían cosas como el sistema de metro, de ferrocarril, y otras cosas que necesiten más espacio ya que sería ilógico tener un sistema de metro en un pequeño pueblito).

Otra de las cosas nuevas que inventamos (o podríamos decir inventé, por que Trébol solo da sugerencias ¬¬) es el sistema para hacer subir de riqueza las viviendas (si han jugado Simcity sabrán que cuando pones viviendas de baja densidad estas al tiempo terminarán subiendo de riqueza (o no)) crearemos varias barreras de dinero, cuando una familia la alcance o supere esta subirá de "nivel", esto se reflejará en su casa, en los tipos de trabajos a los que pueden optar, entre otras cosas como objetos que pueden comprar. ¿Y como ganan dinero las familias?, pues los sueldos de los adultos de la familia (*para saber más de la composición de una familia anda algo más abajo) son la principal fuente de dinero, como ya saben cada tipo de trabajo da un diferente sueldo (una persona que trabaja en la sección para ricos de una planta nuclear no ganará lo mismo del que trabaja en la de pobres de un parque de bomberos) y mientras mejores trabajos, mejor el sueldo, lo que significa que la riqueza de la familia sube, ¿y como un habitante (hay que inventarles un nombre mejor, en SC se llaman sims) puede optar a mejores trabajos?, pues primero tu debes haber puesto trabajos buenos, segundo es la educación de la persona, si ésta tiene una pobre educación podrá trabajar en ciertos trabajos, y si tiene una mejor educación podrá optar a otros donde le paguen más (¿y de quien depende la calidad de la educación que reciben las personas de tu ciudad?, del jugador), otra de las cosas de las que depende eso es la riqueza familiar, si un habitante de una familia rica y de renombre pide trabajo será más fácil que obtenga trabajo. Eso por ahora, lógicamente luego habrán otras cosas que influyan en eso, pero por ahora es eso.

Otra cosa, con la re estructuración ahora uno puede influir más directamente en las familias, pensamos incluir un editor de las casas por dentro (estilo Los Sims), un sistema de misiones controlando al alcalde (ya no solo podrás ver pasivamente lo que pasa dentro de los edificios, si no ahora podrás visitarlos e interactuar con la gente con tu alcalde/alcaldesa), habrá también un modo "cajón de arena", donde podrás jugar como era antes si no te gusta como está el juego ahora (escoges el nombre de tu ciudad, empiezas en un terreno grande y vacío con todas las opciones desbloqueadas para jugar como quieras).

* Ahora las familias tendrán una estructura básica de uno a X adultos que mantengan el hogar a X niños que van al colegio a educarse. Queremos (más bien, debemos) hacer un sistema de envejecimiento en que los adultos mueran y tengan hijos y esos hijos crezcan y consigan trabajo y todo eso (ah, hablando de muerte, si hay un sistema de salud pobre en la ciudad o barrio podrán haber epidemias y mucha gente morirá)

Eeeeeeeeeeeen fin, eso es todo por el momento, lamento no haber actualizado en tanto tiempo, pero creo que esta gran actualización y lista de novedades lo vale (como pueden ver, son muchas y ahora el juego será mucho más difícil de hace y mucho mas demoroso, pero créanme que si lo llegan a jugar tendrán orgasmos cada cinco segundos). Por favor comenten o pregunten que yo les responderé...

Planeta Tierra

27 sept 2011

Novedades varías 22/9 - 27/9

Bueno, pasamos estos 5 días sin entradas para recopilar algunas novedades para hacer una entrada de éste tipo. Hablaré de varios temas que no habíamos hablado mucho antes.

Comenzaré primero con City World... lo que pasa es que los siguientes tres sistemas, el de sanidad, el de trafico y el de educación son significativamente más complejos y complicados de hacer, por lo tanto no podremos reutilizar cosas de los ya hechos y tendremos que elaborarlos durante un tiempo antes de comenzar a hacerlos. Gracias a eso estamos viendo en que trabajar mientras pienso en eso, lo más probable es que hagamos el "Modo Oficina", que podría usar varías cosas que ya tenemos a la mano, como ese engine para poner objetos que Trébol encontró hace un tiempo y el de ver los edificios por dentro.


Ahora con Vine a verte. Trébol me contó que mañana si o si podremos comenzar a trabajar con este juego de nuevo, algo que quería desde hace varios meses (acuérdense que este es mi primer intento de hacer algo con ambientación y además me sirve para practicar en ambientación para algún futuro juego de terror psicológico. El juego está bastante avanzado, por lo cual en algo así como un mes de trabajo podremos tenerles el juego listo para que lo prueben y podamos al fin decir que tenemos un juego hecho que no sea la demo de escapando.


Ahora la encuesta... (por cierto, tengo Windows 7 Ultimate de nuevo y al fin podré volver a tener capturas de las encuestas).


Ya, esta encuesta estuvo por varias semanas puesta (principalmente por flojera a cambiarla), pero ahora pondremos una nueva más adecuada a la situación actual. Antes hay que poner eso de los resultados. La opción ganadora fue "Me encanta" con tres votos, nos alegra que el blog les encante, eso significa que algo estamos haciendo bien. La respuesta "Si" tuvo un boto y la "No" y "Lo odio", eso es buenísimo también... La nueva encuesta preguntará si les gusta la idea del "Modo Oficina".

No estoy seguro si tengo permiso para hablar de la siguiente cosa, pero lo haré igual... Trébol está preparando un juego con ayuda de su hermana, no se de que se trata ni detalles, es completamente secreto para todo el mundo menos a ellos. Lo lleva bastante avanzado según sé, pero solo sabrán de el una vez que saque la primera demo (que tampoco se cuando saldrá). Solo les digo que estén preparados, ni idea si el juego es bueno (espero eso) o mínimo innovador, pero es de Trébol, seguro que valdrá la pena jugar.



Eso sería todo por ahora, cuando Trébol se conecte a la noche hablaremos sobre algunas cosas, en especial  en hacer el nuevo logo de CW en Photoshop.
¡Adiós!


13 jun 2011

El mundo de Gatto Cap. 1

  En este momento les presento una serie de entradas en las que se tratarán temas que no tienen mucho que ver con los juegos, libros u otra cosa del blog (en realidad hablaremos de cosas relacionadas de cierto modo a nuestros juegos, pero esto con una vista muy subjetiva). Todo esto viene por la razón de que Trébol no se ha conectado mucho en estos días y no hemos hecho absolutamente nada, y para no dejar tan abandonado el blog decidí hacer esto.

Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.

Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).

Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).

Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.

Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.

Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.

Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...

29 may 2011

Mejoras en el blog

Me di cuenta de que habían algunas cosas que quería/mos poner en el blog (no se preocupen, no es ningún cambio de look), así que las hice/imos, esperando que sirvan para algo, bueno aquí van...


  1. Trébol tiene su propio blog (bueno, tiene dos, uno abandonado donde ponía sus creaciones, como este, y otro) junto con unos amigos, donde escriben lo que se les pasa por la p**ta mente. En general el blog es bastante divertido, seguro para ustedes también. Bueno, lo pusimos en la sección de sitios interesantes, principalmente para que lo puedan ver (me gusta tener enlaces a blogs amigos).
  2. Cambiamos la vieja imagen destacada (esa de la persona en posición fetal en el callejón con el logo de vine a verte), que creo que llevaba bastante tiempo ahí. Me dije a mi mismo "esa foto esta muy vieja, seguro que en el lapso de que la pusimos ahí hemos puesto imágenes bastante buenas", así que me puse a buscar imágenes interesantes y encontré una... La nueva imagen destacada nueva es el logo de "3dW4Rd", el libro de Trébol, creo que se lo merece, ya que es un buen libro y todo eso.
  3. Organizamos la sección de descargas, ahora están separados los juegos (donde está "Escapando" y el mensaje que dice "Proximamente Vine a verte"), los libros (donde está "Las aventuras de Bluf, el lapicero del mal" y "3dW4Rd") y la música (donde va "Music World Vol. 1" y próximamente "Music World Vol. 1").
  4. Hemos puesto a la izquierda del blog una barrita de vídeos donde se encuentran algunas de las canciones para que las puedan escuchar. Es una buena idea, así no tendrán que buscar en el archivo del blog o buscar en Youtube (se que seguramente nadie haga eso, pero igual es buena idea).
Bueno, después de esta obvia entrada de relleno (no se si va en broma o no) me despido.
Gatto

4 may 2011

Barritas (City World)

Empezamos a trabajar en un sistema de barras indicadoras del medio ambiente, seguridad, transporte etc... (son como ocho cosas planeadas hasta ahora). Serán unas barritas como cualquier otra, tendrán una división en el centro, dependiendo de como se vaya en cierto aspecto la barra se llenará de verde hacia la derecha (bueno) o de rojo hacia la izquierda (malo), eso dependerá de los puntos (que en realidad no son de gran importancia para el jugador, son de funcionamiento interno del juego) que haya en el aspecto de la barra, dependiendo del nivel de la barra (si se va bien o mal en ese aspecto) abajo de esta aparecerá una categoría, que puede ser "mal", "excelente", "perfecto" etc.... eso servirá para guiarse mejor y saber que tan bien o que tan mal va tu ciudad.

Esto es técnicamente un gran avance para tener mas organizada la parte de lo bien o mal que va la ciudad y es un primer paso para la interfaz gráfica. Por ahora empezamos con la barra indicadora del medio ambiente, el nivel de esta (lo lleno que está, su color, etc...) depende de una suma de los puntos al medio ambiente que aportan o quitan todos los edificios, algunos edificios contaminantes, como las plantas de energía (algunas de estas, otras son limpias) quitan muchos puntos de medio ambiente, otros como un parque suman de estos.

Bien, todo esto surgió cuando estábamos con la cancha de Tenis y no teníamos una forma concreta de decir que tan bien o mal estaba tal cosa de la ciudad, y en cuanto ayudaba la cancha de Tenis, entonces nuestra imaginación explotó y comenzamos a trabajar en esto, será complicado, ya que es algo largo y tedioso, pero es fundamental para City World, así que debemos hacerlo sí o sí.

También me estoy replanteando volver con Vine a verte, lleva sin avances por mas de... uno o dos meses, y queremos terminarlo pronto, así que intentaremos redistribuir nuestro tiempo y darle algo a Vine a verte. Otra de las cosas muy importantes es que seguro cancelaremos Escapando: El regreso y El cumpleaños de Lili, ya que son juegos poco avanzados y no importantes, así podremos trabajar mas tranquilos en City World, Pogost, Vine a verte, que son nuestros tres juegos grandes y en aMAZEing en menor medida.

Esta imagen representa el medio ambiente (algo de lo que hablamos) y el lema de City World, "Un mundo en tus manos".

30 abr 2011

Recambio de encuestas

Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...

La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:

  • City World
  • Vine a verte
  • Pogost
  • 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.

Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.

Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...

Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.

22 abr 2011

¡1800 visitas!.. y tengo Internet de nuevo

Ya tenemos nada más y nada menos que 1.800 visitas, eso es un gran logro para nosotros ya que no nos esperábamos tantas visitas en tan poco tiempo (igual el blog lleva unos 5 meses, pero igual es un gran logro).
Si seguimos así lograremos llegar a las tan preciadas 2.000 visitas que anhelamos. Gracias por visitar el blog constantemente, solo nos gustaría que comentaran más en las entradas, nada más.

Bueno, eso era todo, ahora vamos a algunas noticias variadas:

  • Cambiaremos la encuesta (que lleva ahí un tiempo mas largo de lo normal).
  • Ya está decidida cual será la próxima canción a revelar,muy pronto los daremos los detalles de esta para que puedan conocer lo que les espera, si todo va según lo planeado la canción sería revelada la próxima semana.
  • Obligaré a Trébol a que les haga una mega-entrada explicativa de todos los avances recientes, no descansaré hasta lograr que lo haga.
  • El libro 3dw4rd va muy bien, ya están completados 5 capítulos y ya se pueden descargar desde hace tiempo, pero como soy malvado y no quiero que lo lean (hasta que esté terminado) no les diré nada más.. buajaja.
  • Estoy pensando seriamente en hacer otro blog, no se de que, esto está por verse...

1 abr 2011

Falta poco

Si tenemos suerte, la nueva canción será revelada en unas horas, si no entonces será mañana.

Les recordamos que se llama 60s, es larga, divertida y muy buena. Llevamos algo así como la base de la portada, ya esta completamente terminada la idea, y subirla es lo de menos

También es mi deber decirles que estoy considerando la idea de, además de subir nuestros juegos, también podríamos hacerlo con libros originales escritos por Trébol, tiene unos muy buenos, y, si el quiere podríamos hacerlo.

Con City World ya terminamos el enginde de poder ver los edificios por dentro, pero solo en las casas pobres, pero eso es muy bueno, ya que tenemos una base, para hacer los demás tipos de edificios solo tendríamos que modificar algunas cosas. También vamos bastante avanzados en el engine para ver los edificios por dentro en las casas de dinero medio... falta poco, vamos a un buenísimo paso.

Les avisaré cuando tengamos cualquier novedad
Gatto

20 ene 2011

Recuerdos


Hola a todos los que lean este mensaje, les escribo por via blog que "Recuerdos", el juego RPG de terror que  empezare a hacer ya ha sido planeado y la idea esta completamente elaborada, solo falta hacer todo el juego que no demorara hasta fin de año. jejee.
 Saluda, Xavier

31 dic 2010

Popurrí

Esta es la ultima entrada del año, en esta tocaré los temas mas importantes, haré un recuento del año y daré algunas noticias, aquí van:

  • El juego 2,5D se reformó completamente, primero: ya no es 2,5D, será completamente en 3D : ), segundo: el genero del juego será RPG, quizá ARPG, tercero y final: la historia será elaborada y el juego será muy emocionante.
  • Novedades en cuanto al engine de energía y agua, habrán 3 tipos de bombas de agua, el sistema de agua será casi idéntico al de energía, claro que habrán algunas diferencias notorias.
  • Repaso del año: empezamos siendo un modesto blog (Todavía lo somos), que paso por muchas remodelaciones de diseño, la odiada 2.0, la querida 2.1 etc... Tambien empezamos siendo solo de City World, pero hemos crecido bastante y ya tenemos otros proyectos, también hemos estrenado otro tipo de servicios además del blog, el proyecto Pogost fue cambiando muchas veces, de estilo, historia, nombre etc..., Pero ya tenemos una versión definitiva de lo que será. También, ahora tenemos unos lindos apodos (Yo, Trébol lo tiene hace años).
  • En unos días/semanas/meses más, lanzaremos un nuevo juego llamado El cumpleaños de Lili, este juego fue/es creado por Trébol como regalo a su hermana, además de regalárselo normalmente lo vamos a poner para descargar, la mecánica de juego es similar a la de Escapando (Un antiguo juego de Trébol que trataba de escapar de diferentes habitaciones), el juego es simple y será como un regalo para ustedes (Además de para Lili, la hermana de Trébol).
  • Queremos desearles un feliz Año Nuevo, esperamos que la pasen bien con sus familias y que el 2011 sea mejor que el año que se va.