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12 ene 2012

FL Studio y otras cosas

Hola, soy Gatto. Se que extrañarán un poco las múltiples entradas de tiempos pasados, que ahora encontrarán en el blog de UTD, allá escribiremos cosas más personales y miscelaneas, mientras que acá todo lo relacionado a los juegos.

Y de eso les vengo a hablar, pero más concretamente del FL Studio, ¿que es el FL Studio? se preguntarán algunos, pues es... tómenlo como un programa de creación musical, muchísimo más avanzado que el Magix Music Maker (que es el que usaba antes y con el que creé todas las canciones del City World). ¿Y por que vengo a contarles sobre esto?, pensarán ustedes, pues hace algo así como dos meses que aprendí a usarlo básicamente (lo suficiente para crear una canción igual o mejor a alguna del City World, el único problema ahora es la imaginación), intenté crear varias canciones para lo que sería yo, pero no tuvieron resultado, pero a un amigo si, ¿y por qué?, pues por que el cuenta con un instrumento, y eso es mucho más fácil por razones musicales y del programa (teniendo un piano electrónico es bastante más fácil que te salgan cosas buenas). ¿Entonces que hice?, escogí Artes Musicales en la selectividad escolar siendo que se me va mejor todo eso de las Artes Plásticas (aunque últimamente me he interesado mucho más por la música, ahora dibujo bastante poco), aunque tampoco me va mal en Artes Musicales, de hecho tengo promedio 7.0 (eso es el máximo acá en Chile) (si, me estoy desviando mucho como Trébol, o tal vez sea solo para rellenar, nunca lo sabré).

Bueh, la cosa es que le pedí a mi mamá que me comprara un piano para navidad (si todavía creen en Santa Claus/los reyes magos, váyanse), pero me dijo que no podía, que me lo compraría en marzo, y aquí estoy, esperando por eso.

Pero la razón por la que estoy escribiendo esto acá y no en el otro blog (Un titulo disponible, vayan a la parte de sitios interesantes) es por que con ese piano y con el FL Studio pienso volver a crear canciones para City World y otros juegos (Pogost, y quizá Vine a Verte (aunque en ese habíamos quedado en usar música de otros juegos o películas, pero si sale una canción buena, ¿que se le va a hacer?)) por que creo que se me hará más fácil hacer música para un OST que para todo todo a lo que se le llama yo, y eso es por varias razones, primero, no debo escribirle ninguna letra, es solo el instrumental, segundo, es más tematica, por ejemplo en un juego de plataformas, en un nivel submarino debo hacer una canción más relajada con sonidos suaves y efectos de burbujas (o algo por el estilo, dependiendo del tipo de juego, nivel o parte del juego en el que aparece, etc...) y tercero, son más cortas, puedes hacer un loop de 1 minuto y listo.

Ah, me falta hablar sobre eso de Music World (no se si lo recuerden), originalmente tenía 12 canciones, les mostré CREO que nueve y prometí mostrarles las restantes, pues esa es la cosa, no lo haré, las ultimas canciones para mostrar eran las ultimas por una razón, eran malas, aunque en el momento me parecieron buenas (no se que estaba pensando), entonces pienso volver con eso una vez que comience la creación músical, que será más o menos cuando tenga mi piano (por ahí en marzo).

Eso es todo, Trébol les hará una entrada después contando los últimos avances, así que los dejo, para más de todo, vayan Un titulo disponible (solo si están dispuestos a tragarse las paranoias de Trébol).

Gatto

22 dic 2011

Re estructuración de City World

Hola, hace tiempo que no actualizaba por acá (quizá por no tener razones para hacerlo), pero ahora vengo a contarles algo muy importante.

Seguíamos con City World, como siempre, hasta que se me ocurrieron varias ideas muy buenas para el juego, que necesitarían de la modificación de algunas cosas del juego (al principio necesitaban cambiar mucho más el juego, pero se me terminó ocurriendo una forma de mantener casi todo como estaba), entonces pensé "¿por que no cambiar el enfoque del juego?" y así es como será el juego ahora.

Uno ya no tendrá una región con varias ciudades creadas por ti, si no que crearas una gran ciudad compuesta por 16 pequeños distritos, cada uno será algo así como una mini ciudad, estos barrios podrán estar especializados (puedes tener un barrio solo de viviendas, uno  comercial o industrial, teniendo cada tipo diferentes necesidades y cosas que cumplir) y deberás darles los servicios básicos y hacerlos crecer. La gran diferencia con el juego como era antes es que ahora debes hacer crecer una ciudad a traves de diferentes distritos y debes concentrarte mas profundamente de ellos, debes preocuparte de las relaciones entre las familias, de tener suficientes puestos de trabajo, que les paguen lo suficiente y hasta amueblar las casas.

Lo demás será básicamente lo mismo, cada barrio tendrá un indice de educación, medio ambiente, seguridad, salud etc... estos no solo dependerán de la situación actual del barrio en el que estás, si no que también se promediaran con los de los barrios vecinos (sería muy poco realista que en un barrio haya una tremenda contaminación y el barrio vecino sea un paraíso lleno de vegetación, esto te obligará a preocuparte de todos los barrios para mejorar tu ciudad), excepto algunos como la delincuencia (ya antes era bastante desigual, en una zona podía haber mucha delincuencia y en los edificios de al lado no tanta). Otra de las formas con la que los barrios o distritos se relacionaran entre si es que, si por ejemplo pones una planta de energía en un barrio, y esta tiene un alcance bastante alto que sobrepasa los limites del del territorio, lo que "sobre" alcanzará los barrios vecinos, lo mismo con cualquier edificio que tenga rango de alcance (sea un edificio de policia, de bomberos, una escuela, un hospital, etc..).

Eso sería la reestructuración, ahora paso a las cosas nuevas que estamos haciendo, primero estamos creando un sistema de horarios para los trabajos, desde ahora cada edificio que proporcione trabajos (podríamos decir que todos) tendrá un horario de entrada y salida para cada tipo de trabajo que ofrece (para pobres, de clase media y ricos, cada uno con diferentes horarios y paga), también se agrega un sueldo diario que se le paga a cada trabajador y depende de que tipo de trabajo tiene.

También estamos desarrollando el sistema de trafico, en teoría es bastante simple, pero en la practica es algo mucho más complicado. Este sistema se basa en que cada tipo de calle, carretera o autopista permite una cierta cantidad de vehículos pasando al mismo tiempo, si se alcanza una cantidad muy alta, o se alcanza el máximo deberás cambiarla por una calle/carretera/autopista de mayor capacidad (queremos que el juego te avisé cuando se esta llegando a ese punto) o crear otros servicios para alivianar las calles, como un sistema de autobuses, o metro. Hablando de eso... las familias pobres probablemente no tengan auto, así que irán a pie, por lo tanto no aportaran  muchos autos a las calles, los de clase media probablemente tendrán uno, con el que los adultos irán a trabajar y los ricos posiblemente tendrán más de uno.

Hablando de los edificios desbloqueables estos también serán modificados para adaptarse al nuevo modo de juego, ahora existirán dos tipos de edificios desbloqueables, los propios del barrio y los generales de la ciudad. Los del barrio serán propios de cada uno, sin relación entre ellos y dependerán del avance solo del barrio correspondiente (escuelas, plantas de energía, parques, cementerios, etc...). Mientras que los de ciudad dependerán de la situación de todos la ciudad en general (los "edificios" desbloqueables en este caso serían cosas como el sistema de metro, de ferrocarril, y otras cosas que necesiten más espacio ya que sería ilógico tener un sistema de metro en un pequeño pueblito).

Otra de las cosas nuevas que inventamos (o podríamos decir inventé, por que Trébol solo da sugerencias ¬¬) es el sistema para hacer subir de riqueza las viviendas (si han jugado Simcity sabrán que cuando pones viviendas de baja densidad estas al tiempo terminarán subiendo de riqueza (o no)) crearemos varias barreras de dinero, cuando una familia la alcance o supere esta subirá de "nivel", esto se reflejará en su casa, en los tipos de trabajos a los que pueden optar, entre otras cosas como objetos que pueden comprar. ¿Y como ganan dinero las familias?, pues los sueldos de los adultos de la familia (*para saber más de la composición de una familia anda algo más abajo) son la principal fuente de dinero, como ya saben cada tipo de trabajo da un diferente sueldo (una persona que trabaja en la sección para ricos de una planta nuclear no ganará lo mismo del que trabaja en la de pobres de un parque de bomberos) y mientras mejores trabajos, mejor el sueldo, lo que significa que la riqueza de la familia sube, ¿y como un habitante (hay que inventarles un nombre mejor, en SC se llaman sims) puede optar a mejores trabajos?, pues primero tu debes haber puesto trabajos buenos, segundo es la educación de la persona, si ésta tiene una pobre educación podrá trabajar en ciertos trabajos, y si tiene una mejor educación podrá optar a otros donde le paguen más (¿y de quien depende la calidad de la educación que reciben las personas de tu ciudad?, del jugador), otra de las cosas de las que depende eso es la riqueza familiar, si un habitante de una familia rica y de renombre pide trabajo será más fácil que obtenga trabajo. Eso por ahora, lógicamente luego habrán otras cosas que influyan en eso, pero por ahora es eso.

Otra cosa, con la re estructuración ahora uno puede influir más directamente en las familias, pensamos incluir un editor de las casas por dentro (estilo Los Sims), un sistema de misiones controlando al alcalde (ya no solo podrás ver pasivamente lo que pasa dentro de los edificios, si no ahora podrás visitarlos e interactuar con la gente con tu alcalde/alcaldesa), habrá también un modo "cajón de arena", donde podrás jugar como era antes si no te gusta como está el juego ahora (escoges el nombre de tu ciudad, empiezas en un terreno grande y vacío con todas las opciones desbloqueadas para jugar como quieras).

* Ahora las familias tendrán una estructura básica de uno a X adultos que mantengan el hogar a X niños que van al colegio a educarse. Queremos (más bien, debemos) hacer un sistema de envejecimiento en que los adultos mueran y tengan hijos y esos hijos crezcan y consigan trabajo y todo eso (ah, hablando de muerte, si hay un sistema de salud pobre en la ciudad o barrio podrán haber epidemias y mucha gente morirá)

Eeeeeeeeeeeen fin, eso es todo por el momento, lamento no haber actualizado en tanto tiempo, pero creo que esta gran actualización y lista de novedades lo vale (como pueden ver, son muchas y ahora el juego será mucho más difícil de hace y mucho mas demoroso, pero créanme que si lo llegan a jugar tendrán orgasmos cada cinco segundos). Por favor comenten o pregunten que yo les responderé...

Planeta Tierra

22 sept 2011

Modo Oficina

No recuerdo si alguna vez les conté de que se trataba este modo (por modo me refiero a... si se acuerdan, en Sim City 4 hay 3 modos, el modo dios, el modo alcalde y el modo Sim) en el juego, pero creo que si alguna vez o hice no fue de una forma muy detallada, y si no, entonces creo que son muy flojos para buscar la entrada donde lo hice. Así que ahora pasaré a contarles de que se trata el "Modo Oficina".

Pues verán, en City World existen tres modos, como en Sim City, está el "Modo Región", donde puedes ver el mapa regional, aquí puedes ver las ciudades vecinas, puedes seleccionarlas para comerciar con ellas, entre otras cosas (que todavía no se me ocurren, pero le daremos un buen uso a este modo). También está el "Modo Ciudad" donde controlas, lógicamente, tu ciudad, en este modo puedes construir edificios, calles, parques, hospitales, en fin, todo tipo de edificios, acá también puedes ver a tus asesores y leer sus consejos, también tienes datos básicos como tu dinero, aprobación, entre otras cosas que contaré mas adelante. Y por ultimo está el Modo Oficina, en este ocupas a un avatar que representara a tu alcalde (estamos viendo si será personalizable o solo se escogerá al azar), lo mueves por una oficina (que probablemente se escogerá al azar, pero seguro los muebles serán personalizables) con varios muebles que al interactuar con ellos te dan datos importantes de la ciudad.

Esto es principalmente para ahorrarnos botones y gráficos en el "Modo Ciudad", además de que es algo bastante original y diferente de lo que se suele ver en City Builders.

Eso es todo por ahora, espero que comenten (nunca lo hacen ¬¬) para saber si les gusta o no.

PD. Estoy contemplando añadir a un/a secretaria/io al "Modo Oficina"

7 feb 2011

Nuevo diseño del blog

He pensado que el diseño actual del blog se está poniendo viejo, por eso me llego repentinamente la idea de cambiarlo, pero solo si ustedes quieren (Todo es si ustedes quieren, el blog es para ustedes, ya aprendí eso con el diseño 2.0 [Inserte cara de tristeza aquí]), por eso he modificado la encuesta para que puedan decidir si cambiar el  diseño o no. Si quieren que lo cambiemos, evidentemente lo hacemos (¿Obvio no?), si no, lo dejamos por un tiempo mas.

La razón para cambiarlo es esto: el actual diseño es demasiado brillante e infantil y al verlo es como si te dijera "¿hola, soy un blog muy feliz, quieres visitarme?", por eso pienso cambiarlo a uno algo mas, no se, profesional, o por lo menos algo mas serio.

Lo que cambiaríamos sería: los colores, la forma en la que están ordenadas las cosas, agregar nuevas funciones y el tema (Del diseño, no del blog  : D)

Espero que voten, no importa la opción, pero que lo hagan, por favor. Queremos que opinen.