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8 jun 2011

Avances...

Trébol ha tenido algunos problemas (que no podré contar acá, bueno, sí puedo, pero no es tan necesario escribirlo. Así que si quieren saberlo vayan a su blog que está en la parte derecha del blog un poco mas abajo) bastante serios (y otros no tantos), pero aun así ha avanzado en sus cosas correspondientes (aunque le hayan dicho que no tiene que estresarse tanto, que es... no hacer nada), se las contaré ahora....

Bueno, primero que todo Trébol ha estado avanzando bastante en "aMAZEing" (no se sí se acuerden mucho de ese juego xD... no, en serio, es ese de los laberintos y toda la cosa), no me contó muchos detalles (casi ninguno) ya que tenía que irse, pero confío en que será algo bueno. Una vez que se conecte (supongo que mañana, ya que a esta hora no lo hará, ademas de que ni siquiera se por que se fue) le pediré que me diga lo que ha avanzado para publicarlo en alguna entrada, acompañado de algunas fotos.

Otra cosa es que esta.... se acuerdan de "Escapando"?, es ese juego de acertijos que Trébol creó hace un tiempo y que está disponible para descargar en nuestra "sección de descargas". Bueno, lo que pasa es que la versión que está colgada ahí es solo una demo (se supone que el juego iba a ser muchísimo mas largo), y Trébol está... no se sí alargando, completando o terminando, solo se que está haciendo mas niveles. Igual que con "aMAZEing", Trébol no me contó mucho (casi nada, igual que con "aMAZEing"), así que haré lo mismo que con lo de aMAZEing. Bueno, y para no hacer un párrafo más, Trébol me dijo que estuvo, por diversión, trabajando un poco con "El cumpleaños de Lili", no se nada más, solo esperemos que sea bueno xD.

Bueno, eso es todo, mañana veremos que hacer, haré una entrada si se me ocurre algo y todo eso, rutina...
Gatto

4 may 2011

Barritas (City World)

Empezamos a trabajar en un sistema de barras indicadoras del medio ambiente, seguridad, transporte etc... (son como ocho cosas planeadas hasta ahora). Serán unas barritas como cualquier otra, tendrán una división en el centro, dependiendo de como se vaya en cierto aspecto la barra se llenará de verde hacia la derecha (bueno) o de rojo hacia la izquierda (malo), eso dependerá de los puntos (que en realidad no son de gran importancia para el jugador, son de funcionamiento interno del juego) que haya en el aspecto de la barra, dependiendo del nivel de la barra (si se va bien o mal en ese aspecto) abajo de esta aparecerá una categoría, que puede ser "mal", "excelente", "perfecto" etc.... eso servirá para guiarse mejor y saber que tan bien o que tan mal va tu ciudad.

Esto es técnicamente un gran avance para tener mas organizada la parte de lo bien o mal que va la ciudad y es un primer paso para la interfaz gráfica. Por ahora empezamos con la barra indicadora del medio ambiente, el nivel de esta (lo lleno que está, su color, etc...) depende de una suma de los puntos al medio ambiente que aportan o quitan todos los edificios, algunos edificios contaminantes, como las plantas de energía (algunas de estas, otras son limpias) quitan muchos puntos de medio ambiente, otros como un parque suman de estos.

Bien, todo esto surgió cuando estábamos con la cancha de Tenis y no teníamos una forma concreta de decir que tan bien o mal estaba tal cosa de la ciudad, y en cuanto ayudaba la cancha de Tenis, entonces nuestra imaginación explotó y comenzamos a trabajar en esto, será complicado, ya que es algo largo y tedioso, pero es fundamental para City World, así que debemos hacerlo sí o sí.

También me estoy replanteando volver con Vine a verte, lleva sin avances por mas de... uno o dos meses, y queremos terminarlo pronto, así que intentaremos redistribuir nuestro tiempo y darle algo a Vine a verte. Otra de las cosas muy importantes es que seguro cancelaremos Escapando: El regreso y El cumpleaños de Lili, ya que son juegos poco avanzados y no importantes, así podremos trabajar mas tranquilos en City World, Pogost, Vine a verte, que son nuestros tres juegos grandes y en aMAZEing en menor medida.

Esta imagen representa el medio ambiente (algo de lo que hablamos) y el lema de City World, "Un mundo en tus manos".

14 mar 2011

Megamix

No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.

Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.

La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.

La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.

Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.

Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...

Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).

Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.

Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.

Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto

2 ene 2011

Trabajando

Estamos trabajando bastante en el engine de energía y agua, ya hicimos la primera planta, la eólica, ahora estamos en la de gas natural. Este engine es bastante complicado, pero creemos que lo terminaremos dentro de unos 4 días si nos preocupamos exclusivamente de el.
También hemos estado un ratito en El Cumpleaños de Lili, habrán 2 versiones, una para Lili y una para el blog, las diferencias son las siguientes:

  • La versión del blog tendrá un tutorial y la trama será un poco mas compleja.
  • La música de ambas versiones serán diferentes, la para Lili tiene música Mexicana, de Selena Gómez etc..., pero la para el blog tendrá música diferente y hecha por nosotros, pero hay algunas canciones que estarán en ambas.
  • Posiblemente la versión del blog sea un poco mas larga, por eso tal vez ésta salga unos días después.