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14 mar 2011

Megamix

No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.

Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.

La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.

La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.

Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.

Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...

Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).

Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.

Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.

Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto

16 feb 2011

Resultados votación

Ya ha terminado la encuesta y los resultados fueron un empate entre las opciones:

  • No, me gusta el actual (2 votos)
  • Si, este ya me está aburriendo (2 votos)
  • No se, siempre y cuando sea mejor que el actual (2 votos)
Esto nos deja algo confusos, ya que 2 no quieren un nuevo diseño, 2 si, y 2 con condiciones.

Lo que haremos es esto: cambiaremos el diseño dentro de estos días, luego haremos una votación para ver si gustó o no. Si no lo hace volvemos al actual por un tiempo mas.

También hemos avanzado con el juego Vine a verte, Trébol les informará pronto sobre los avances. Y seguimos sin scripter, todavía no hemos llevado a cabo nuestro ultimo plan, pero si no funciona creo City World ya tiene los días contados, así que si pueden ayudarnos de alguna forma a encontrar un scripter, o con alguna idea, se lo agradeceremos mucho, contáctense con nosotros con este mail: diego_diazbilbao@hotmail.es

También debo decirles que ya escogimos la canción a revelar, no les diremos ni como es, ni cuando será revelado, solo sigan visitando el blog constantemente ya que la revelaremos sin previo aviso dentro de la semana.

10 feb 2011

Scriptermanía

Seguimos con la maldita búsqueda del scripter.
Primero buscamos con gente conocida, pero no los pudimos contactar. Después le sugerí a Trébol que el aprendiera a hacer scripts, pero es un caso perdido.

Ahora tenemos otro plan, vamos a hacer una publicidad tan grandiosa que nadie se va a resistir a unirse. Se supone que será un conjunto de explicaciones, fotos, música y todas esas cosas sobre City World para que la gente sepa mas, eso lo pondremos en algún foro de RPG Maker (Ya intentamos pedir ayuda en varios foros, pero no obtuvimos resultados), esto es una versión mejorada de nuestro anterior intento, que suponemos que falló ya que no les dimos mucha (Casi nada) información sobre el juego.

Esperamos que nuestros esfuerzos no sean en vano, ya que necesitamos con urgencia un scripter, ya que acabamos de revisar y no podemos avanzar nada mas en City World.

Si algún scripter ve esto, o alguien que sepa de RGSS como para hacer scripts desde cero (Algo muy dificil de que pase) que se contacte con nosotros con nuestro correo: Gatososgd@hotmail.com.

Mientras City World sigue en coma temporal (No ha muerto) seguimos trabajando en Vine a verte, el juego de Trébol (Y aparentemente mio también), cada vez se va poniendo mejor y les aseguro que los calmara en espera de City World.

30 ene 2011

Ciudades y regiones

Junto con City World vendrán varias ciudades pre-fabricadas para que puedan jugar, estas tendrán alguna historia o problema que se deberá solucionar.

También habrán regiones, que son conjuntos de ciudades, como las de Sim City 4. Hay 4 tipos de ciudades, pequeñas, medianas, grandes y muy grandes. En las regiones podrán hacer varias ciudades y jugar con las que quieran.

Estamos pensando en hacer City World un juego muy completo, lleno de posibilidades y opciones, y desde ahora todo se pone difícil, estamos sin scripter y lo que sigue es muy complejo. Por ahora el juego pesa unos 30 mb, con todo lo demás puede llegar a pesar 200, ¡y llevamos casi un 40%.


17 ene 2011

¡Esta vivo, esta vivo!

City World no está muerto ni pensaba hacerlo, aún no conseguimos a un scripter, pero ya empezamos con el engine de los desastres naturales.

Por ahora llevamos hecho el Huracán, que destruye todo a su paso, cuesta 5.000 puntos de desastre* (Nombre provisional), ahora vamos con el Meteorito, que cae en el lugar que le indiques y destruye todo a 5x5 tiles a la redonda.

*Los puntos de desastre son los puntos necesarios para comprar los desastres que azotarán a tu ciudad (Recuerden que también ocurren al azar), estos se producen solos, se producen 300 diarios por cada 500 habitantes, osea que mientras mas habitantes, mas desastres.

Vamos a avanzar todo lo posible y a intentar encontrar a un scripter, vamos a buscar en cada foro que haya y vamos a preguntarle a todos nuestros contactos.
Aquí me despido, y espero que nos sigan.