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12 ene 2012

Novedades respecto a City World

¡Hola!

Ehmm... sí, hace rato Gatto hizo una entrada y parece ser que ahora es mi turno de hacerla. Soy Trébol, por cierto, un buen rato sin hacer entradas llevábamos, perdonen eso. Pasa que no habíamos avanzado mucho con el City World durante un tiempo (una parte fue culpa mía, mi padre ahbía desinstalado el RPG Maker de mi computadora y tuve que volverlo a instalar, cosa que me llevó más tiempo del que tenía planeado porque, no sé por qué, no me dejaba instalar el RTP, y como sabrán ustedes si alguna vez usaron el Maker, el RTP es vital (?)). Pero bueno, lo pasado ya pasó y afortunadamente ya retomamos ésto de City World y justo vengo a traerles algunas novedades respecto al juego en las que hemos estado trabajando, y son muy buenas. Gatto se tomó la idea de re-pensar algunos conceptos que ya habíamos aplicado y yo los rehice en el juego según sus nuevas ideas y creo que está quedando bien y va a quedar aún mejor.

La primera de esas cosas fue un sistema de tráfico que se le ocurrió a Gatto en el que aún estoy trabajando porque es un pelín más complicado de lo que al inicio creí. Como sea, tengo más o menos la base del engine y estaba pensando usar scripts para complementarlo pero creo que al final el camino más viable va a ser seguir usando engines, tengo más o menos planeado cómo vamos a hacerle y lo que quedaría sería muy bueno en realidad, eso si no hay bugs, claro, pero espero que no sean un problema. Éste sistema de tráfico se relaciona con el sistema de horarios y sueldos del que les voy a platicar enseguida.

Con el sistema de horarios y sueldos se pretende crear una ciudad mucho más realista y mucho más en movimiento que con cualquier otro sistema jamás ideado (?). Por lo menos jamás ideado por Gatosos Deluxe. Se trata de un realista y complejo sistema según el cual las personas van a trabajar a horas determinadas y salen del trabajo a horas determinadas (horas diferentes para cada trabajo), y dependiendo de eso el tráfico en la ciudad cambia también. Es decir, estamos contando cada automóvil que sale de su casa y cada automóvil que se estaciona para determinar cuánto tráfico hay en total en determinados puntos de la ciudad, un sistema que simula a la perfección a cómo el tráfico se genera en la vida real.

Y otra cosa es que también las familias reciben un sueldo por cada día que van a trabajar, y con ese sueldo pueden comprarse nuevas cosas para su casa e incluso subir de nivel económico después de un tiempo si ganan mucho dinero, o bajar de nivel si pierden mucho, aunque difícilmente eso sucedería. Éste sistema también en algún punto lo vamos a combinar con el engine de Ver los edificios por dentro (ésto se está volviendo mucho más complejo de lo que en un momento pensé, sólo espero que a la hora de combinarlo todo para crear el juego final no haya tantos bugs que no pueda arreglarlos en un año (?)), completándolo y haciendo que las casas vayan cambiando con el paso del tiempo en un dinamismo que prácticamente nos dará un número infinito de casas diferentes.

Creo que se puede entender más o menos cómo está el engine con eso. Estamos apenas trabajando, ya pusimos los datos para algunas plantas, nos faltan aún para otras pero vamos avanzando a buen paso y creo que podemos terminar pronto.

También reconstrimos el sistema para dar energía de las plantas, y ahora los edificios tienden a "pasar" la energía a otros edificios contiguos, y no va por región. De ésta forma nos aseguramos de que la energía no se desperdicia en un rango cercano sin edificios si existe algún edificio lejano que la necesite. Éste engine ya está terminado, sólo nos hace falta ver si a la hora de ejecutarlo no produce bug o algo así, pero no lo creo.

Tenemos planeados más cambios que vamos a hacer, y terminar el sistema de tráfico, claro, cosa que, espero, no costará mucho una vez que terminemos con lo de horarios y salarios. Y eso es básicamente todo, pronto más entradas con todo ésto y las novedades y todo.

¡Un saludo!

TréboL

FL Studio y otras cosas

Hola, soy Gatto. Se que extrañarán un poco las múltiples entradas de tiempos pasados, que ahora encontrarán en el blog de UTD, allá escribiremos cosas más personales y miscelaneas, mientras que acá todo lo relacionado a los juegos.

Y de eso les vengo a hablar, pero más concretamente del FL Studio, ¿que es el FL Studio? se preguntarán algunos, pues es... tómenlo como un programa de creación musical, muchísimo más avanzado que el Magix Music Maker (que es el que usaba antes y con el que creé todas las canciones del City World). ¿Y por que vengo a contarles sobre esto?, pensarán ustedes, pues hace algo así como dos meses que aprendí a usarlo básicamente (lo suficiente para crear una canción igual o mejor a alguna del City World, el único problema ahora es la imaginación), intenté crear varias canciones para lo que sería yo, pero no tuvieron resultado, pero a un amigo si, ¿y por qué?, pues por que el cuenta con un instrumento, y eso es mucho más fácil por razones musicales y del programa (teniendo un piano electrónico es bastante más fácil que te salgan cosas buenas). ¿Entonces que hice?, escogí Artes Musicales en la selectividad escolar siendo que se me va mejor todo eso de las Artes Plásticas (aunque últimamente me he interesado mucho más por la música, ahora dibujo bastante poco), aunque tampoco me va mal en Artes Musicales, de hecho tengo promedio 7.0 (eso es el máximo acá en Chile) (si, me estoy desviando mucho como Trébol, o tal vez sea solo para rellenar, nunca lo sabré).

Bueh, la cosa es que le pedí a mi mamá que me comprara un piano para navidad (si todavía creen en Santa Claus/los reyes magos, váyanse), pero me dijo que no podía, que me lo compraría en marzo, y aquí estoy, esperando por eso.

Pero la razón por la que estoy escribiendo esto acá y no en el otro blog (Un titulo disponible, vayan a la parte de sitios interesantes) es por que con ese piano y con el FL Studio pienso volver a crear canciones para City World y otros juegos (Pogost, y quizá Vine a Verte (aunque en ese habíamos quedado en usar música de otros juegos o películas, pero si sale una canción buena, ¿que se le va a hacer?)) por que creo que se me hará más fácil hacer música para un OST que para todo todo a lo que se le llama yo, y eso es por varias razones, primero, no debo escribirle ninguna letra, es solo el instrumental, segundo, es más tematica, por ejemplo en un juego de plataformas, en un nivel submarino debo hacer una canción más relajada con sonidos suaves y efectos de burbujas (o algo por el estilo, dependiendo del tipo de juego, nivel o parte del juego en el que aparece, etc...) y tercero, son más cortas, puedes hacer un loop de 1 minuto y listo.

Ah, me falta hablar sobre eso de Music World (no se si lo recuerden), originalmente tenía 12 canciones, les mostré CREO que nueve y prometí mostrarles las restantes, pues esa es la cosa, no lo haré, las ultimas canciones para mostrar eran las ultimas por una razón, eran malas, aunque en el momento me parecieron buenas (no se que estaba pensando), entonces pienso volver con eso una vez que comience la creación músical, que será más o menos cuando tenga mi piano (por ahí en marzo).

Eso es todo, Trébol les hará una entrada después contando los últimos avances, así que los dejo, para más de todo, vayan Un titulo disponible (solo si están dispuestos a tragarse las paranoias de Trébol).

Gatto

30 sept 2011

Retomando: Vine a Verte (entre otras cosas) - Mini entrada

Bien, hemos vuelto a trabajar con este juego... adiós.

Jajajaja, mentira, les daré más detalles de que haremos y todas esas cosas. Primero, vamos a trabajar de la misma forma que hacíamos antes, cambiaremos la ambientación y mejoraremos los mapas ya hechos, una vez listo eso (en algo así como 2 semanas mas) seguiremos con mapas faltantes y cosas por ese estilo. Además veré si podemos sacar una demo pronto para que lo puedan jugar y dar su opinión.

En este momento estamos mejorando la parte en la que el protagonista (no me acuerdo de su p**o nombre en este momento) corre de su madre, en este mapa hay un lago y algunos arboles, pero se veía muy vacío, y ademas parecía que cada objeto tenia un lugar calculado.

Ademas de eso tengo que decirles que falta muy poco para que lancemos el capitulo 11 de "3dW4Rd", según Trébol, este será el capitulo mas largo escrito hasta ahora, será un capitulo clave (como la mayoría xD), así que esperenlo con ansias y releanlo mucho por que seguramente tardará mucho el capitulo 12.

También les tengo unos cuantos detalles del juego secreto que Trébol está creando, es un juego principalmente de humor que consta de diferentes misiones. Eso es lo que pude obtener de información por ahora.

Eso es todo por el momento, chao !.

27 sept 2011

Novedades varías 22/9 - 27/9

Bueno, pasamos estos 5 días sin entradas para recopilar algunas novedades para hacer una entrada de éste tipo. Hablaré de varios temas que no habíamos hablado mucho antes.

Comenzaré primero con City World... lo que pasa es que los siguientes tres sistemas, el de sanidad, el de trafico y el de educación son significativamente más complejos y complicados de hacer, por lo tanto no podremos reutilizar cosas de los ya hechos y tendremos que elaborarlos durante un tiempo antes de comenzar a hacerlos. Gracias a eso estamos viendo en que trabajar mientras pienso en eso, lo más probable es que hagamos el "Modo Oficina", que podría usar varías cosas que ya tenemos a la mano, como ese engine para poner objetos que Trébol encontró hace un tiempo y el de ver los edificios por dentro.


Ahora con Vine a verte. Trébol me contó que mañana si o si podremos comenzar a trabajar con este juego de nuevo, algo que quería desde hace varios meses (acuérdense que este es mi primer intento de hacer algo con ambientación y además me sirve para practicar en ambientación para algún futuro juego de terror psicológico. El juego está bastante avanzado, por lo cual en algo así como un mes de trabajo podremos tenerles el juego listo para que lo prueben y podamos al fin decir que tenemos un juego hecho que no sea la demo de escapando.


Ahora la encuesta... (por cierto, tengo Windows 7 Ultimate de nuevo y al fin podré volver a tener capturas de las encuestas).


Ya, esta encuesta estuvo por varias semanas puesta (principalmente por flojera a cambiarla), pero ahora pondremos una nueva más adecuada a la situación actual. Antes hay que poner eso de los resultados. La opción ganadora fue "Me encanta" con tres votos, nos alegra que el blog les encante, eso significa que algo estamos haciendo bien. La respuesta "Si" tuvo un boto y la "No" y "Lo odio", eso es buenísimo también... La nueva encuesta preguntará si les gusta la idea del "Modo Oficina".

No estoy seguro si tengo permiso para hablar de la siguiente cosa, pero lo haré igual... Trébol está preparando un juego con ayuda de su hermana, no se de que se trata ni detalles, es completamente secreto para todo el mundo menos a ellos. Lo lleva bastante avanzado según sé, pero solo sabrán de el una vez que saque la primera demo (que tampoco se cuando saldrá). Solo les digo que estén preparados, ni idea si el juego es bueno (espero eso) o mínimo innovador, pero es de Trébol, seguro que valdrá la pena jugar.



Eso sería todo por ahora, cuando Trébol se conecte a la noche hablaremos sobre algunas cosas, en especial  en hacer el nuevo logo de CW en Photoshop.
¡Adiós!


8 ago 2011

Script de Decoración de Casas

¡Hola!

Bien, después de como... mucho tiempo (?) de no hacer entradas (por lo menos no yo xD), hoy vengo a petición de Gatto a contarles un poco acerca de un nuevo script que he conseguido recientemente que nos ayudará realmente mucho en el juego. Ví que Gatto lo mencionó un poco en a entrada antepasada, aunque en realidad no es que diera mucha información de él xD. La entrada de hoy será, como ya les dijeron, "una entrada completa y no de relleno donde les hablaré sobre esto y usaré tecnicismos raros de los que Gatto no tiene ni la más mínima idea." Eso de los tecnisismos es algo variable... intentaré explicar lo mejor posible qué hace el script, cómo funciona y qué necesitamos modificar de él antes de empezar a usarlo sin usar tantas palabras raras para los que no saben mucho del RPG Maker, y a la vez quizá dar algunas explicaciones usando esas palabras extrañas para que los que sí saben puedan comprender mejor en qué ámbitos y de qué manera podemos nosotros usar el script y por qué es necesario cambiar algunas cosas del mismo.

Antes que nada me gustaría dejar clara la definición de script, porque es una palabra que de ahora en adelante van a estar oyendo mucho por aquí en el blog. Un script es un código que se puede introducir en un proyecto de RPG Maker XP o RPG Maker VX o un millón de motores para la creación de videojuegos sin usar código más, que agrega nuevas funcionalidades que de otra manera sería imposible tener. Los scripts de RPG Maker son escritos por personas, usuarios del programa, que tienen unos amplios conocimientos de un lenguaje de programación basado en Ruby que es el que usa el Maker, llamado RGSS. Existe también el lenguaje RGSS, que utiliza RPG Maker VX, pero es una cosa aparte porque nosotros utilizamos el XP, de forma que no entraremos mucho en el tema.

Si alguno de ustedes alguna vez ha jugado a cualquier juego del estilo Tycoon o construcción de cualquier cosa (ciudades, parques de diversiones, zoológicos y un largo etcétera) se darán cuenta de que la base de todo, lo que hace que TODO funcione y sea divertido es la posibilidad de personalizar completamente el entorno del lugar donde jugamos, añadir si queremos algo por aquí y algo más por allá en el mapa en el que estamos jugando (sea una ciudad, un parque, zoológico o incluso una casa en un juego de simulación social), y así vemos como cada cosa nueva que agregamos, movemos o quitamos afecta a los demás factores del juego.

Un juego de construcción de ciudades como City World se reduce básicamente a nada si no se pueden poner estaciones de bomberos, de policía, edificios, zonas residenciales y esas cosas. Pues bien, eso no era posible en City World hasta hace unos días. Hemos creado muchos edificios, sí, pero no habíamos agregado la posibilidad de meterlos en un mapa (una partida). Como se habrán dado cuenta, no nos sirve de mucho tener una infinidad de edificios disponibles si el jugador no puede poner ninguno xD. Desafortunadamente, y como los conocedores del Maker sabrán, hasta ahora es imposible teletransportar eventos de un mapa no activo a uno activo. Podemos mover un evento ya activo de una parte del mapa a otro, pero no transportarlo o crear una instancia de un evento no existente en el mapa activo en, precisamente, el mapa activo, usando únicamente engines. En otras palabras, y aplicado al ejemplo concreto de City World, no podemos poner en la ciudad algo que no estaba antes ahí. Quizá podríamos cambiar de lugar un edificio que ya estuviese puesto desde antes, pero crearlo de cero no. Y eso representa un gran problema en un juego de construcción de ciudades, seguro que ya saben por qué.

Pues bien, el script que me he encontrado y que pensamos incorporar después de unos cambios que haré con los mínimos conocimientos de RGSS que tengo (serán cambios más sobre la interfaz gráfica que otra cosa, aunque también necesito arreglar algo como que no sea necesario tener las cosas para agregarlas, y que se cree una instancia y no se transporten los eventos, porque no tiene caso que sólo podamos poner un edificio de cada tipo xD, que es lo que pasaría sin esos cambios) hará posible por fin que podamos poner tantos edificios como se nos antoje y ver cómo afectan éstos a nuestra economía, población, medioambiente y todas las demás variables. Es uno de los scripts más importantes de entre los que nos faltaban.

Ahora revisando un poco la página donde me encontré el script, parece que por sí mismo crea instancias de los eventos y no los mueve, lo que me va a ahorrar mucho trabajo xD. Para los que quieran ver el script, pueden encontrarlo aquí. Para los que no, aquí sigue la entrada (?). La implementación de un nuevo script muchas veces supone cambios radicales en toda la estructura de la programación del juego, sobre todo si el script es fundamental para el correcto funcionamiento del proyecto, lo cual es nuestro caso. Así que me temo que después de hacer todos los cambios pertinentes al código y de implementarlo, tendremos que cambiar muchas cosas e instrucciones dentro de los eventos que conforman cada uno de los edificios, además de modificar las variables dentro del script que definen a cada uno de los objetos y los lugares donde éstos no se pueden poner. Aún nos falta un script para la modificación del terreno en tiempo real que supongo que será más difícil de conseguir (con él podremos poner lagos y esas cosas que no podemos con el script porque, como sabrán quienes usen RPG Maker, eso se hace con autotiles y no con eventos, y el script no transporta autotiles).

Calculo que estaré POR LO MENOS una semana trabajando duro con ésto y les mantendré informados de todo lo que haga y qué tal vaya con el script. Aún me falta saber si sé lo suficiente para cambiar lo que necesito, aunque le eché un vistazo hoy y creo que por lo menos puedo modificar la interfaz gráfica que no me parece la adecuada para un juego como el nuestro. Después comentaré con Gatto la posibilidad de crear un Windowskin diferente al del RTP que es más bien algo seco y no tan bueno como me gustaría que fuese, pero eso es cosa aparte y lo comentaré con ustedes después (para los que no entendieron, dije algo de cambiar la apariencia de muchas cosas (?)).

¡Un saludo!

TréboL

Nuevo logo de City World, entre otras cosas

Bueno, les estoy escribiendo para contarles que hoy, en un momento de total aburrimiento tomé un cuaderno y comencé a dibujar cosas, entre ellas me salio una versión alternativa de City World que me gustó más y decidí que desde ahora sea el nuevo logo. Lo hago principalmente ya que el otro era algo infantil, y como el juego está avanzando y transformandose, queria ponerle uno algo más adecuado para lo que estamos haciendo ahora. Lo más temprano posible lo escanearé (o en su defecto le sacaré una foto) y se los mostraré, luego haré una encuesta preguntando si les gustó o no (aunque si no les gusta no lo cambiaré automaticamente, solo lo tomaré en cuenta para el proximo logo que haga, ya que recuerden que estos son beta).

Hablando de encuestas.... desde unas horas antes de escribir esta entrada puse una nueva encuesta (la anterior llevaba tiempo ahí), esta es la ya conocida que pregunta si les gusta el blog o no. La pongo ya que no se me ocurría otra y me gusta ponerla cada cierto tiempo para saber si vamos bien.

Ahora con City World, Trébol encontró un script que nos será increiblemente útil para... todo (lo que estamos trabajando en este momento). Antes necesitaremos modificarlo y modificar varias cosas ya hechas, ya que si no no serviría para nada (o eso creo). Tarde o temprano (prefiero temprano) Trébol les hará una entrada completa y no de relleno donde les hablará sobre esto y usara tecnicismos raros de los que no tengo ni la más inima idea.

Eso es todo por ahora, espero que sigan visitando el blog y voten en la nueva encuesta.

PD. Actualizamos el tamaño actual de City World.

2 ago 2011

Novedades + Encuesta

Bien, estamos acá (como siempre) para hablar de los avances que hemos hecho, primero que todo hemos hecho una nueva sección en el blog donde aparece cual es el tamaño actual (en mb), esto lo tenía pensado desde hace un buen tiempo pero no lo había concretado por diversas razones. La idea principal de esto es que ustedes vayan viendo de una forma más instantanea cuanto está avanzando el juego (sin detalles obviamete). Esperamos ir actualizando eso diariamente (o algo parecido a eso) ya que si no, no tendría sentido alguno.

Ahora con la encuesta... esta preguntaba "¿Visitan el blog de Trébol?", hubieron cinco votos, tres de ellos fueron a la opción "Obvio !" y los otros dos a la opción "Si". Eso significa que efectivamente visitan el blog (algo bastante obvio, pero para aclarar...).

También Trébol está avanzando con 3dW4Rd (por lo que se está en la mitad del capítulo actual) y con aMAZEing (ni idea de cuanto ha avanzado). Por otro lado no hemos podido avanzar más en Vine a Verte además del soundtrack ya que el jueg esta en una memoria USB y hay que pasarlo a un PC que en este momento no tenemos, pero apenas podamos seguir con el lo haremos.

Bueno, eso es todo por ahora, perdon po no publicar entradas en este tiempo.

8 jul 2011

Sorry (?)

Edito... por diferentes razones (no se si de Blogger o el navegador) esta entrada se publico en blanco, ahora paso a reescribirla.

Bueno, primero que todo, perdón por no hacer entradas en todos estos días, primero por los problemas ya mencionados,  y segundo por que no se nos ocurría nada bueno que contar. Bueno, ahora haré un mix de los acontecimientos ocurridos en estos días...

Primero pasaremos con la encuesta, esta vez (ni ninguna desde ahora... creo) no podré poner la captura de siempre ya que el programa que usaba no viene en esta versión de Windows 7 (o al menos eso creo). Bueno, la encuesta preguntaba si querían que siguieramos haciendo y revelando canciones, hubieron cuatro votos, dos de ellos fueron a la opción "¡Claro!", y los restantes a la opción "Sí". Esto es razón suficiente para nosotros para seguir con esto.

Hablando de música, estoy comenzando mi "disco", que tendra canciones compuestas por mí. Esto se me ocurrió cuando supe que un amigo lo estaba haciendo desde hace un tiempo. Me animé, ya que me gusta hacer canciones de City World, y hacer unas porpias sería bastante interesante.

Bien, ahora toca hablar del tercer capitulo de "El Mundo de Gatto". La verdad es que no he podido hacer nada, primero por las razones ya mencionadas, y segundo por que he estado algo bloqueado. Pero con todo esto de las canciones que estoy haciendo, mi disco, y otras cosas, ya estoy mas inspirado que nunca.

Ahora toca el tema de City World. No habíamos avanzado ni un poco en estos días, pero hace unos cuantos días nos dió por avanzar más con el engine de incendios. Hasta ahora llevamos hechos, el edificio pequeño de bomberos, y tenemos casi terminado el edificio mediano. Lo unico que nos falta es hacer el grande, y pulir algunos detalles. Una vez terminado tenemos que seguir con, supongo, el engine de delincuencia y todo lo que conlleva.

Ahora sobre 3dW4Rd, Trébol ya tiene planeados los siguientes tres cápitulos, solo le falta escribirlos. Pero se que es rapido escribiendo (o al menos eso creo yo...), así que no tendrán que esperar mucho. Recordatorio... "Para descargar todos los cápitulos, obetener información de los eprsonajes y más, visiten la página de 3dW4Rd que está (el link) en nuestra sección de descargas".

aMazeing nos toca ahora.... bien, Trébol ha estado trabajando mas... reservadamente con este jueguillo suyo. Me dijo (textualmente) que "He desarrollado algunos engines que darán realmente mucha variedad al juego y harán que algunos laberintos puedan solucionarse de casi infinitas maneras (por supuesto, unas mejores que otras)". Esto es bastante bueno, ya que de cierta forma es... "rejugable".

Ahora con Pogost... no hemos hecho nada más que refinar la historia, ya la tenemos completamente finalizada, así que ahora es cosa de pasar a hacer cosas mas espeficicas (que no les puedo contar en estos momentos).

Bueno, creo que esto es todo por esta entrada.
Gatto

13 jun 2011

El mundo de Gatto Cap. 2

Aquí les va el segundo capítulo de esta serie de entradas. En este capítulo hablaremos sobre la música (de los juegos como City World y canciones de bandas sonoras de videojuegos).

Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.

Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}

Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.


Otra de las bandas sonoras que me gusta es la de el juego "Shadow of the Colossus", creo que este juego tiene una banda sonora ÉPICA, es simplemente genial, es que... bueno, creo que poca gente toma en cuenta la música de los videojuegos, pero para mi un juego sin buena música resta muchos puntos, el juego podrá ser el mejor de la historia en muchos aspectos (creo que "Shadow of the Colossus lo es...) pero si su banda sonora es mala no vale la pena jugarlo para mí, y lo que pasa es que este juego tiene buena música. Bueno, aquí los dejo con una...



Y aquí va la ultima banda sonora que les dejaré, esta es la de "Crash TwinSanity", puede que no tenga obras maestras ni nada de eso. Creo que tiene bastante canciones pegajosas y todo eso, pero lo que mas llama la atención y lo que mas me gusta también es que toda la música esta hecha con la voz, y eso es muy original para una banda sonora, y... eso, aquí les dejo una de las canciones que más me gusta de esta banda sonora...


Eso es todo en este capítulo músical de "El mundo de Gatto", espero que les haya gustado, mañana en clases me dedicaré a pensar en el tema del Cap. 3 y en la noche lo escribo. Bien, me despido... adiós.

   

El mundo de Gatto Cap. 1

  En este momento les presento una serie de entradas en las que se tratarán temas que no tienen mucho que ver con los juegos, libros u otra cosa del blog (en realidad hablaremos de cosas relacionadas de cierto modo a nuestros juegos, pero esto con una vista muy subjetiva). Todo esto viene por la razón de que Trébol no se ha conectado mucho en estos días y no hemos hecho absolutamente nada, y para no dejar tan abandonado el blog decidí hacer esto.

Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.

Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).

Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).

Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.

Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.

Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.

Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...

8 jun 2011

Avances...

Trébol ha tenido algunos problemas (que no podré contar acá, bueno, sí puedo, pero no es tan necesario escribirlo. Así que si quieren saberlo vayan a su blog que está en la parte derecha del blog un poco mas abajo) bastante serios (y otros no tantos), pero aun así ha avanzado en sus cosas correspondientes (aunque le hayan dicho que no tiene que estresarse tanto, que es... no hacer nada), se las contaré ahora....

Bueno, primero que todo Trébol ha estado avanzando bastante en "aMAZEing" (no se sí se acuerden mucho de ese juego xD... no, en serio, es ese de los laberintos y toda la cosa), no me contó muchos detalles (casi ninguno) ya que tenía que irse, pero confío en que será algo bueno. Una vez que se conecte (supongo que mañana, ya que a esta hora no lo hará, ademas de que ni siquiera se por que se fue) le pediré que me diga lo que ha avanzado para publicarlo en alguna entrada, acompañado de algunas fotos.

Otra cosa es que esta.... se acuerdan de "Escapando"?, es ese juego de acertijos que Trébol creó hace un tiempo y que está disponible para descargar en nuestra "sección de descargas". Bueno, lo que pasa es que la versión que está colgada ahí es solo una demo (se supone que el juego iba a ser muchísimo mas largo), y Trébol está... no se sí alargando, completando o terminando, solo se que está haciendo mas niveles. Igual que con "aMAZEing", Trébol no me contó mucho (casi nada, igual que con "aMAZEing"), así que haré lo mismo que con lo de aMAZEing. Bueno, y para no hacer un párrafo más, Trébol me dijo que estuvo, por diversión, trabajando un poco con "El cumpleaños de Lili", no se nada más, solo esperemos que sea bueno xD.

Bueno, eso es todo, mañana veremos que hacer, haré una entrada si se me ocurre algo y todo eso, rutina...
Gatto

5 jun 2011

¡Encuesta oficialmente terminada!

Bueno, la encuesta actual ya ha terminado, hemos aumentado la cantidad de votos, pasando de tres a cuatro, ¡si subimos a cinco podremos hacer una fiesta!. La encuesta actual era bastante importante, ya que podremos saber que tan bien recibido es 3dW4Rd. Bueno, sin mas, aquí la captura...


Por lo que se puede ver en esta captura, hubieron cuatro votos (muy obvio), todos ellos fueron a la opción "Obviamente, es un buen libro". 3dW4Rd esta siendo muy bien recibido (solo si estos votos no son falsos...), así que podemos seguir con este libro tranquilamente.

Bueno, eso con la encuesta actual, la nueva, que correrá desde que termine de escribir esta entrada, preguntará algo básico, que nos gusta preguntar cada cierto tiempo. La encuesta preguntará que tanto les gusta/que tanto odian el blog, así podremos ver que tan bien o mal vamos y ver cuanto mejorar (solo eso, no queremos empeorar para nada).

Bueno, eso es todo por ahora, se supone que mañana Trébol volverá a sus actividades normales (esto sonó muy formal, siempre quise decir eso...), así que podremos volver a avanzar con todas las cosas. Bueno, eso... adiós.
Gatto

Día sin Trébol

Hoy Trébol no se pudo conectar ya que tuvo un día bastante ocupado (me dijo que mañana tampoco estará mucho). Así que, obviamente no pudimos avanzar en nada (ni City World, ni la canción, ni Vine a Verte, ni nada), ya que no se hacer nada mas que decirle a Trébol que hacer y hacer entradas de relleno (uno de estos días tendría que aprender a hacer algo mas, no se, aprender a usar RPG Maker, o algo útil para el desarrollo de algún juego...).

Bueno, por esa razón estos días estarán algo vacíos (de hecho los últimos días han sido sin entradas), sin avances ni nada de eso. Por mi parte ya tengo totalmente terminado el diseño de la portada de la próxima canción (no les contaré nada, es completamente confidencial), estoy planificando como será Music World Vol. 2, y próximamente veré como hacer nuevas canciones para el Soundtrack de City World (tengo unas cuantas en proceso con una aplicación web, pero no me convencen el todo).

Con suerte mañana se me ocurre algo  (lo que sea, gatos, caballos, plantas, rocas, colores etc...) y lo publico acá. Me da algo de pena (o mucha, depende de mi estado de animo/a Trébol no le importa mucho este blog) tener abandonado el blog por más de unos tres días, así que me empeñaré en hacerles entradas de cualquier cosa mientras Trébol no está. Bueno, creo que es todo lo que les puedo decir, además de la entrada que tendrá que ver con la encuesta actual, que se termina en 17 horas...

Gatto

1 jun 2011

¡La primera entrada de Junio!

Bueno, son las... una de la madrugada con X minutos. Es el uno día Miércoles, por lo tanto ya es Junio, uno de mis meses favoritos, ya que en exactamente un mes es mi cumpleaños !.

Bueno, eso no importa mucho, lo realmente importante son... varias cosas que les iré contando. Bueno, Trébol acaba de terminar de escribir el nuevo capitulo de 3dW4Rd (es el octavo capítulo), lo leí, y es bastante bueno, desde este capítulo todo se pone muy interesante, también aparecen algunos guiños de algunas cosas que ustedes conocen... pero no les puedo avanzar más ya que les arruinaría mucho (bueno, no tanto). El capítulo todavía no lo pueden leer, ya que todavía no está en la página de 3dW4Rd, pero seguro que hoy (en unas cuantas horas más) Trébol lo subirá para que lo puedan leer.

Como mañana no iré al colegio (el colegio apoyará unas movilizaciones y pidieron que nadie fuera) nos dedicaremos (solo si Trébol decide conectarse) a hacer la portada de la canción que tenemos que revelar (que es... Techno Fantasmal), que la tengo mas o menos planeada, así que no será mucho trabajo. También le diré a Trébol que continuemos con Vine a verte, ya que creo que hemos pasado bastante tiempo sin avanzar absolutamente nada, y no quiero que se convierta en esos proyectos que nunca se terminan. Por eso intentaremos avanzar con ese juego, de manera mas lenta que los demás, pero lo suficiente como para terminarlo pronto. Así podremos comenzar con alguno de nuestros proyectos en lista de espera como... "Ogochis Inc.", u otros que no les hemos contado.

Bueno, otra cosa. No hemos avanzado así nada en City World en los últimos días, por diferentes razones... pero esperamos comenzar con las cosas pendientes, como los incendios, y otras cosas.

Bueno, creo que eso es todo por ahora, seguro que mañana tendrán algo mejor que hacer que leer esto, pero escribo esto por que me da gana...
Gatto

29 may 2011

Mejoras en el blog

Me di cuenta de que habían algunas cosas que quería/mos poner en el blog (no se preocupen, no es ningún cambio de look), así que las hice/imos, esperando que sirvan para algo, bueno aquí van...


  1. Trébol tiene su propio blog (bueno, tiene dos, uno abandonado donde ponía sus creaciones, como este, y otro) junto con unos amigos, donde escriben lo que se les pasa por la p**ta mente. En general el blog es bastante divertido, seguro para ustedes también. Bueno, lo pusimos en la sección de sitios interesantes, principalmente para que lo puedan ver (me gusta tener enlaces a blogs amigos).
  2. Cambiamos la vieja imagen destacada (esa de la persona en posición fetal en el callejón con el logo de vine a verte), que creo que llevaba bastante tiempo ahí. Me dije a mi mismo "esa foto esta muy vieja, seguro que en el lapso de que la pusimos ahí hemos puesto imágenes bastante buenas", así que me puse a buscar imágenes interesantes y encontré una... La nueva imagen destacada nueva es el logo de "3dW4Rd", el libro de Trébol, creo que se lo merece, ya que es un buen libro y todo eso.
  3. Organizamos la sección de descargas, ahora están separados los juegos (donde está "Escapando" y el mensaje que dice "Proximamente Vine a verte"), los libros (donde está "Las aventuras de Bluf, el lapicero del mal" y "3dW4Rd") y la música (donde va "Music World Vol. 1" y próximamente "Music World Vol. 1").
  4. Hemos puesto a la izquierda del blog una barrita de vídeos donde se encuentran algunas de las canciones para que las puedan escuchar. Es una buena idea, así no tendrán que buscar en el archivo del blog o buscar en Youtube (se que seguramente nadie haga eso, pero igual es buena idea).
Bueno, después de esta obvia entrada de relleno (no se si va en broma o no) me despido.
Gatto

18 may 2011

Music World 8

Aquí está la mas reciente canción de Music World. Llego atrasada pero al final llegó... Bueno, no los quiero hacer esperar mucho, así que solo les diré que está canción, a diferencia de las otras está en HD 1080p (no se sí de verdad servirá mucho eso, ya que la calidad de la foto tampoco es tan buena que digamos) y tiene un efecto de luz al principio... (no se si esto sirve de mucho, pero es un comienzo para canciones con mejor calidad...).

Ya, ahora sí, sin más, aquí la canción...


(Canción que por razones que no conozco, no se ve como los demás vídeos en el blog, cosa que Trébol tenía que hacer, pero bueno...).

Espero que les haya gustado la canción, también espero que nos den su opinión en un comentario (lo suplicamos), o que voten en la nueva encuesta que haré apenas termine de escribir esta... Otra cosa que debo decirles es que disfruten la canción, ya que además de esta solo queda una canción más para terminar este ciclo, sacar Music World Vol. 2 y descansar de esto de las canciones por un tiempo.

Bueno, adiós.

7 may 2011

¡Nueva canción: Melodías urbanas!

¡Hola!

Sí, así es, la nueva canción está lista para ser escuchada, y la tenemos hoy aquí con ustedes en ésta entrada. Se llama Melodías urbanas y tiene un ritmo bastante agradable y relajado, con algo de batería y un trombón y algunos otros instrumentos que no reconozco porque no soy bueno con la música xD. Sin más, he aquí la canción, ¡y espero que la disfruten!



¡Un saludo!
Trébol

5 may 2011

¡Llegamos a las 2000 visitas! (y otras cosas más)

Gracias a ustedes hemos llegado a las 2000 visitas, es un gran logro para nosotros, aunque llevemos como 5 meses con el blog. Ahora queremos llegar a las 3000 visitas, luego a las 4000, y así sucesivamente. También queremos superara la cantidad de visitas del mes anterior y la cantidad de entrada, así que nos esforzaremos muchísimo más.

Entre otras cosas debemos decirles que ya comenzamos a poner cuantos ptos. de medio ambiente aporta o quita cada edificio, una vez hecho esto ya tendremos un sistema de medio ambiente bien hecho, luego debemos hacer lo mismo pero para la seguridad, trafico, etc... Otra de las cosas que tenemos que hacer es volver con Vine a verte, ya sé como comenzaremos de nuevo con este juego, así que será cuestión de algo así como un mes (puede ser más) una vez retomado.

Ahora con la canción a revelar: hemos tenido algunos atrasos, además de que no tenemos mucho tiempo, pero si todo va bien comenzaremos a hacer la portada de ésta hoy en la noche, podemos terminarla hoy mismo, o continuarla mañana (que significa que será revelada mañana). Esta es la segunda canción de Music World Vol. 2, tenemos que revelar solo 2 canciones mas para poner para descargar ese pack.

Me despido, a la noche Trébol les hará una entrada.

30 abr 2011

Engine de Puntos de Experiencia

¡Hola!

Como había dicho hen la entrada anterior, tenía noticias respecto a un nuevo engine que habíamos desarrollado en City World. El nombre de éste engine es Puntos de Experiencia (pero, ante la necesidad de ponerle a todo un nombre más corto, será simplemente engine de experiencia).

Consiste en que la construcción de determinados edificios te da ciertos "puntos de experiencia", que son como monedas pero especiales. Al alcanzar un número específico de puntos de experiencia, podrás desbloquear edificios y recompensas que sólo son obtenibles de esa forma.

Hasta ahora hemos implementado el engine únicamente a las plantas de energía, siendo que cada una de éstas te da de 500 a 2000 puntos (dependiendo del tipo de planta). No sé si estoy autorizado a decirles cuántos puntos da cada una, así que no lo voy a hacer por ahora. Éste engine pronto va a ser terminado (seguiremos informándoles de los avances) y lo vamos aimplementar en básicamente todo el resto del juego.

¡Un saludo!

Trébol

Nuevo juego: aMAZEing

¡Hola!

Hoy Gatto no va a poder estar con nosotros, pero no se preocupen, que me ha dejado a cargo y yo voy a informarles de las novedades respecto a City World y a... sí, efectivamente, un nuevo juego. Ustedes estarán seguramente pensando que nosotros ya estamos desarrollando demasiados juegos al mismo tiempo y que así nos será más difícil terminarlos todos, pero no. A cada uno le dedicamos determinado tiempo (nuestra prioridad siempre es y ha sido City World, por cierto), y cuando empezamos uno nuevo, tomamos parte de nuestro tiempo que aún sigue libre.

Sin embargo, éste nuevo juego no va a ser desarrollado como un proyecto de Gatosos Deluxe, si bien el grupo de desarrollo se va a encargar de distribuirlo. aMAZEing, nombre provisorio del juego que parece que va a ser el final, será desarrollado únicamente por mí, sin mucha intervención de Diego en su elaboración. Será más o menos como Escapando (el primero, porque Escapando: El regreso sí será de Gatosos Deluxe hasta donde tengo entendido).

aMAZEing será un juego bastante pequeño, del estilo de Escapando, en donde se tendrá que pasar por una serie de laberintos (niveles) con diferentes objetos cada uno. El objetivo es siempre salir de cada laberinto con el mayor número posible de puntos y sin gastar vidas. Cuando comencé el juego, estaba planeado para tener únicamente 5 niveles, pero muy probablemente añada más, para conseguir un mínimo de 10.

Sin más que decir, pondré algunas imágenes para que hablen por sí mismas y se puedan hacer una idea de cómo será el juego.


El primer nivel. Las bolitas rosas que vayamos recolectando por el camino nos darán puntos. Parecerá fácil tomarlas todas aquí, pero tengan en cuenta que no pueden pasar dos veces por el mismo lugar y verán que el grado de dificultad aumenta bastante ^^. Pueden notar el Sistema de Vidas en la parte superior derecha.


El sistema de puntuación (un engine diseñado por mí) nos permite saber cuántos puntos hemos conseguido en un determinado nivel, y en qué rango estamos comparado con los puntos totales del nivel (en éste caso, conseguimos 4 puntos de 25 disponibles, lo que nos sitúa en un lugar "muy malo").

El segundo nivel, con más objetos que podremos apreciar ya. Las espinas, como seguramente ustedes habrán supuesto, nos quitarán una vida. Hay una botella de vino hasta abajo, la cual actúa justo al contrario que las espinas: nos regalará una vida extra. También abajo, en la esquina inferior derecha del laberinto, veremos un hoyo enorme que no nos permitirá pasar hasta que hayamos presionado tres switches (interruptores) azules (es decir, queramos o no, debemos pasar sobre tres de éstos).


El Sistema de Pérdida nos permite, al terminar con nuestras vidas, volver a intentar el nivel en el que nos quedamos para no tener que iniciar desde cero, o directamente ir a la pantalla de título donde podremos seleccionar si queremos volver a jugar (pero desde el inicio) o salir del juego.

El juego no tiene fecha de salida por el momento, pero pronto seguiremos informándoles de los avances de éste y demás cosas relacionadas no sólo con aMAZEing, sino con los demás juegos de Gatosos Deluxe. De hecho, dentro de un rato (probablemente una o dos horas) haré otra entrada con noticias acerca de un nuevo engine para City World que hemos desarrollado.

¡Un saludo!

Trébol