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15 ene 2012

Desastre

Hola, estoy aquí en cierta forma contra mi voluntad para contarles lo ultimo de lo ultimo sobre City World. Como hoy (acá son como las 12.00 de la noche) en unas horas más me voy de viaje a otra ciudad a visitar a una tía, y hay una gran probabilidad de que no pueda llevar mi notebook/laptop quise avanzar lo más posible con City World para así ir más tranquilo.

Lo primero es que teníamos varios edificios de todo tipo que les faltaban características, a alguno se nos olvido ponerle cuanta felicidad produce/quita, a otros (varios) se nos olvido ponerle cuantos puestos de trabajo daba (por lo tanto tampoco tenía nada relacionado con horarios o sueldos) u a otro le faltaba el nivel de probabilidad de incendio (a todas las plantas de energía, enrealidad) o algo propio del edificio. Además de que varias de estas cosas no estaban anotadas en el .txt cuando se las pedía a Trébol (Trébol tiene hecho un .txt con varias cosas sobre City World, para no tener que meterse al juego cada vez que quiera saber algo) (pero ya no, si las anotó ahora). Lo peor de todo es que cada cinco minutos salia una nueva cosa que faltaba, por lo que decidí que sería mejor no avanzar con cosas nuevas y que Trébol hiciera un análisis intensivo, anotara todos los "agujeros" o cosas sobrantes (todo lo que debería estar ahí, pero no y al revés) me los informará y luego yo le doy todos los datos para que los "llene".

Así que eso haremos, pero el lo hará el día de hoy (según el se demorará todo el día ya que el juego es bastante grande) y mañana (lunes) me dirá todo ya que hoy estaré prácticamente todo el día viajando. Seguro se preguntarán por qué pasa esto, pues yo creo que por dos principales razones, primero por que a mí se me ocurren nuevas cosas para el juego (o simplemente son cosas que se deben poner en el juego sí o si) siempre, entonces al meterlas al juego se nos olvida ponérselo a todo y conectarlo con todo lo anteriormente hecho (por ejemplo cuando hicimos el sistema de felicidad, teníamos que ponérselo a cada edificio y conectarlo y hacerlo funcionar conjuntamente con otra multitud de sistemas y engines), y varias veces se nos olvida, especialmente lo primero.

Bueno, no vengo a hablarles solo de los problemas que tenemos con City World, si no todos los avances y nuevas ideas. Bien, en los más o menos dos días que estuvimos trabajando mucho para prevenir la probable semana sin notebook que tendré lo que hicimos fue seguir implementando eso de los sueldos y horarios a los edificios que tenemos hechos (ya tienen esto todas las plantas de energía, que creo que son siete), nos falta ponerle esto a las bombas de agua, a los parques de bombero, los edificios de policía y los parques recreativos (que son dos, uno pequeño y una cancha de tenis), si, es bastante, pero yo creo que avanzaremos mucho más rápido en esto cuando ya no nos sorprendamos cada cinco minutos que algo que debería estar hecho hace meses no lo está.

Además de eso también se me ocurrieron dos cosas que, mientras una es bastante necesaria la otra hará el juego más practico, aquí les cuento. Una es lo que yo llamo el SDEDT (Sistema De Elección De Trabajos), es básicamente un sistema que dicta que trabajo escoge que persona, esto depende de su clase social, de sus estudios, de su experiencia, la distancia de este, la paga, etc... La idea de esto es tener un complejo sistema para hacer realista esto, sería tal cual la vida real, pero en contra está que es bastante difícil de hacer. Claro que podríamos hacer algo más simple como que la persona se vaya a trabajar al trabajo del tipo correspondiente (nosotros les llamamos bajo, medio y alto, siendo que el nombre correcto seria algo asi como pobre, clase media y rico) más cercano a su casa, pero como ya se habrán dado cuenta no me gustan las cosas simples, así que en un tiempo (cuando hayamos terminado lo de los horarios y sueldos con todos los edificios y algo más) veremos como hacerlo.

Segundo es una especie de simplificación al sistema de ver los edificios por dentro y su posterior cambio (eso de poder editar las casas e influir en la familia de la respectiva casa), se trataría de algo parecido al modo Sim del Simcity 4 (si no lo conocen pues era algo como escoger un Sim (o más bien su cabeza), ponerle nombre, signo zodiacal y escoger una casa de tu ciudad para que viviera, el solo conseguía trabajo y te contaba su opinión sobre múltiples cosas, y mediante el podías tener una visión mas cercana de tu ciudad y sus falencias) pero también diferente. Bueno, la cosa es que como ahora se supone que uno puede influir más en la gente del juego, tener eso en cada casa del barrio y ciudad en algún momento dará lag, además de que se hará muy tedioso y alejará al jugador del objetivo principal, y si no entonces quedará como una simple función que nadie usa. En fin, la idea es tener un máximo de 10 cupos (o un numero parecido) para familias, estas serán algo así como tus familias predilectas, pasará casi lo mismo que en SC4 pero podrás ver su casa por dentro, amueblarla y todo eso mientras que el resto de la ciudad sigue tal cual, podrás cambiar tus familias "predilectas" siempre que quieras y además habrá una herramienta para que aparezcan los datos de una casa al seleccionarla y si te gusta hacerla predilecta también. Conste que todos los edificios públicos sin importar nada más.

Y eso es todo por ahora, espero que todo salga bien mañana para el lunes seguir con esto. Por favor comenten y eso, chau.

Gatto

21 sept 2011

Cárceles

En eso estamos trabajando en este preciso momento (bueno, Trébol mientras yo escribo esto). Estas son parte del sistema de delincuencia de City World, ahora paso a explicarles como funcionan, para que sirven, etc...

Primero, habrán tres tipos de cárceles que serán bastante parecidas pero cada una tendrá ciertas bondades y todo eso. Una vez que se haya construido X cantidad de edificios de policía el juego te pedirá que construyas una cárcel, apareciendo un mensaje de X asesor (supongo que será el de seguridad y todo eso) diciéndote de que hace falta una cárcel, a la vez de que te llevará automáticamente a la sección donde compras las cárceles, aunque puedes poner "más tarde", pero el asesor te insistirá que lo hagas adema de que no será posible construir mas edificios de policía (aclárese que esto todavía no lo hacemos, quedará para después).

Seguramente se preguntaran, cada cuantos edificios de policía tendremos que poner una cárcel, bueno, no es una cantidad fija, para eso hicimos un sistema de puntos (no, no es OTRO sistema de puntos del que se tendrán que preocupar) que funciona de la siguiente manera... A cada uno de los cinco tipos de edificios de policía les asignamos una cantidad de puntos que se suman a un "contador", que al alcanzar 20 ptos. o mas (no es exacto) hace que el juego te pida que construyas una de estas, una vez que lo haces, este contador se reinicia y así sigue hasta el fin de los tiempos.

Creo que eso es todo por ahora, creo que cuando terminemos seguiremos con el sistema de salud y luego con el "Modo Oficina".

8 ago 2011

Nuevas cosas

Se acuerdan que ayer les dije que había hecho un nuevo logo para City World ? (si no es así, vean la entrada anterior a ésta). Bueno, aquí se los traigo dibujado, no lo pude escanear, así que le saqué una foto. Disculpen que esté algo mal dibujado o que se va con mala calidad, pero esto es solo para que tengan una idea, luego le pediré a Trébol que lo haga en Photoshop.


Las diferencias con respecto al antiguo es que este tiene letras mas cuadradas, el planeta que hace de "O" en "World" no esta pintado como tal, no hay cuadraditos grises en las letras de "City" (que hablando ahora, no tenía idea que eran), y creo que lo más notorio es que antes la "C" era mas grande que el "ity".

La encuesta de si les gusta o no la pondré cuando termine la actual y lo hagamos digitalmente, ya que la hice a la rapida para que pudieran verlo y tener una idea.

Bueno, eso es todo por este momento, recuerden comentar y votar a la encuesta.