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30 sept 2011

Retomando: Vine a Verte (entre otras cosas) - Mini entrada

Bien, hemos vuelto a trabajar con este juego... adiós.

Jajajaja, mentira, les daré más detalles de que haremos y todas esas cosas. Primero, vamos a trabajar de la misma forma que hacíamos antes, cambiaremos la ambientación y mejoraremos los mapas ya hechos, una vez listo eso (en algo así como 2 semanas mas) seguiremos con mapas faltantes y cosas por ese estilo. Además veré si podemos sacar una demo pronto para que lo puedan jugar y dar su opinión.

En este momento estamos mejorando la parte en la que el protagonista (no me acuerdo de su p**o nombre en este momento) corre de su madre, en este mapa hay un lago y algunos arboles, pero se veía muy vacío, y ademas parecía que cada objeto tenia un lugar calculado.

Ademas de eso tengo que decirles que falta muy poco para que lancemos el capitulo 11 de "3dW4Rd", según Trébol, este será el capitulo mas largo escrito hasta ahora, será un capitulo clave (como la mayoría xD), así que esperenlo con ansias y releanlo mucho por que seguramente tardará mucho el capitulo 12.

También les tengo unos cuantos detalles del juego secreto que Trébol está creando, es un juego principalmente de humor que consta de diferentes misiones. Eso es lo que pude obtener de información por ahora.

Eso es todo por el momento, chao !.

27 sept 2011

Novedades varías 22/9 - 27/9

Bueno, pasamos estos 5 días sin entradas para recopilar algunas novedades para hacer una entrada de éste tipo. Hablaré de varios temas que no habíamos hablado mucho antes.

Comenzaré primero con City World... lo que pasa es que los siguientes tres sistemas, el de sanidad, el de trafico y el de educación son significativamente más complejos y complicados de hacer, por lo tanto no podremos reutilizar cosas de los ya hechos y tendremos que elaborarlos durante un tiempo antes de comenzar a hacerlos. Gracias a eso estamos viendo en que trabajar mientras pienso en eso, lo más probable es que hagamos el "Modo Oficina", que podría usar varías cosas que ya tenemos a la mano, como ese engine para poner objetos que Trébol encontró hace un tiempo y el de ver los edificios por dentro.


Ahora con Vine a verte. Trébol me contó que mañana si o si podremos comenzar a trabajar con este juego de nuevo, algo que quería desde hace varios meses (acuérdense que este es mi primer intento de hacer algo con ambientación y además me sirve para practicar en ambientación para algún futuro juego de terror psicológico. El juego está bastante avanzado, por lo cual en algo así como un mes de trabajo podremos tenerles el juego listo para que lo prueben y podamos al fin decir que tenemos un juego hecho que no sea la demo de escapando.


Ahora la encuesta... (por cierto, tengo Windows 7 Ultimate de nuevo y al fin podré volver a tener capturas de las encuestas).


Ya, esta encuesta estuvo por varias semanas puesta (principalmente por flojera a cambiarla), pero ahora pondremos una nueva más adecuada a la situación actual. Antes hay que poner eso de los resultados. La opción ganadora fue "Me encanta" con tres votos, nos alegra que el blog les encante, eso significa que algo estamos haciendo bien. La respuesta "Si" tuvo un boto y la "No" y "Lo odio", eso es buenísimo también... La nueva encuesta preguntará si les gusta la idea del "Modo Oficina".

No estoy seguro si tengo permiso para hablar de la siguiente cosa, pero lo haré igual... Trébol está preparando un juego con ayuda de su hermana, no se de que se trata ni detalles, es completamente secreto para todo el mundo menos a ellos. Lo lleva bastante avanzado según sé, pero solo sabrán de el una vez que saque la primera demo (que tampoco se cuando saldrá). Solo les digo que estén preparados, ni idea si el juego es bueno (espero eso) o mínimo innovador, pero es de Trébol, seguro que valdrá la pena jugar.



Eso sería todo por ahora, cuando Trébol se conecte a la noche hablaremos sobre algunas cosas, en especial  en hacer el nuevo logo de CW en Photoshop.
¡Adiós!


2 ago 2011

Novedades + Encuesta

Bien, estamos acá (como siempre) para hablar de los avances que hemos hecho, primero que todo hemos hecho una nueva sección en el blog donde aparece cual es el tamaño actual (en mb), esto lo tenía pensado desde hace un buen tiempo pero no lo había concretado por diversas razones. La idea principal de esto es que ustedes vayan viendo de una forma más instantanea cuanto está avanzando el juego (sin detalles obviamete). Esperamos ir actualizando eso diariamente (o algo parecido a eso) ya que si no, no tendría sentido alguno.

Ahora con la encuesta... esta preguntaba "¿Visitan el blog de Trébol?", hubieron cinco votos, tres de ellos fueron a la opción "Obvio !" y los otros dos a la opción "Si". Eso significa que efectivamente visitan el blog (algo bastante obvio, pero para aclarar...).

También Trébol está avanzando con 3dW4Rd (por lo que se está en la mitad del capítulo actual) y con aMAZEing (ni idea de cuanto ha avanzado). Por otro lado no hemos podido avanzar más en Vine a Verte además del soundtrack ya que el jueg esta en una memoria USB y hay que pasarlo a un PC que en este momento no tenemos, pero apenas podamos seguir con el lo haremos.

Bueno, eso es todo por ahora, perdon po no publicar entradas en este tiempo.

18 jul 2011

Trabajando

Edito... "Por los mismos problemas de antes la entrada se publicó sin contenido"

Bueno, ultimamente hemos estado trabajando en diferentes cosas de nuestros juegos, en esta entrada les pasaré a comentar lo que hemos hecho en estos días.

Primero que todo, ya terminamos los tres edificios de bomberos, así que podríamos decir que está terminado el sistema de incendios (puede que tenga varios bugs, pero no lo podemos probar ya que necesitamos ciertos scripts), ahora estamos trabajando directamente en el sistema de delincuencia, que será bastante mas fácil de hacer que el de incendios, principalmente por que el de delincuencia se apoya principalmente en el sistema de felicidad (que ya está hecho hace un buen tiempo). Por ahora tenemos hechos los tres niveles de delincuencia que habrán, como afecta al propio edificio y a los cercanos a el, luego tendremos que ver que es lo que hace que cada edificio tenga cierto nivel. Después de eso tenemos que hacer los edificios de policia (que serán algo asi como 3/4).

Otra cosa importante, es que ya volvimos a trabajar con Vine a Verte. Por ahora estamos trabajando solamente en la música (es el aspecto mas debil del juego por ahora), como no haremos música original para el juego, estamos buscando canciones de otros juegos, artistas, peliculas, etc... También utilizaremos algunas canciones hechas para City World (estarán en ambas) como "Percusión Supersonica". Después de encontrar varias volveremos con el mapeado y la... "oscurización" (no se me ocurre como llamarlo) de los niveles ya hechos.

También  Trébol ha estado trabajando con 3dW4Rd y aMAZEing, como son proyectos mas... reservados no se mucho sobre los avances, apenas sepa se los haré saber.

Bueno, eso es todo por ahora...

17 jun 2011

Music World Vol. 2

Como ya habrán visto (o tal vez no), ya está disponible el segundo volumen del soundtrack de City World. Este contiene las cuatro canciones reveladas en esta segunda temporada (60's, Melodías Urbanas, Viaje Interestelar y Techno Fantasmal) más una de bonus (ustedes ya saben, para darle valor extra) que se llama "Travesia", esta tiene un estilo parecido a "Paso Sereno" (ni se si se acuerdan), tiene algunos cambios de ritmo y es bastante... no se si decir buena, pero es... "especial" (no les diré más, tendrán que escucharla).

Esperemos de verdad que lo descarguen (es gratis y tiene una canción que no conocen, es más que suficiente), solo pesa un poco mas de 13 mb (no es nada para la gente con Internet rápido, para los que tienen Internet lento también es poco !), y es más que nada para que las escuchen mientras lloran en posición fetal en una esquina de su habitación con la luz apagada mientras dicen "falta poco, falta poco", ya que nos tomaremos un descanso de unas semanas (diría algo así como dos meses) para concentrarnos más en nuestros proyectos como City World o Vine a Verte, incluso aMAZEing y Pogost... en especial en City World, nos falta mucho que hacer todavía (se acuerdan que hace unos meses decíamos que la primera beta iba a estar en junio ?, bueno, estábamos muy equivocados).

Bueno, eso es todo por ahora, tengo que irme ya que es muy tarde acá (y creo que en toda América) y tengo sueño.
Gatto

PD. Hasta ahora hemos revelado 10 de las 12 canciones que teníamos, nos quedan solo 2, y son malas !, creo que es urgente crear nuevas canciones como sea.

13 jun 2011

El mundo de Gatto Cap. 2

Aquí les va el segundo capítulo de esta serie de entradas. En este capítulo hablaremos sobre la música (de los juegos como City World y canciones de bandas sonoras de videojuegos).

Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.

Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}

Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.


Otra de las bandas sonoras que me gusta es la de el juego "Shadow of the Colossus", creo que este juego tiene una banda sonora ÉPICA, es simplemente genial, es que... bueno, creo que poca gente toma en cuenta la música de los videojuegos, pero para mi un juego sin buena música resta muchos puntos, el juego podrá ser el mejor de la historia en muchos aspectos (creo que "Shadow of the Colossus lo es...) pero si su banda sonora es mala no vale la pena jugarlo para mí, y lo que pasa es que este juego tiene buena música. Bueno, aquí los dejo con una...



Y aquí va la ultima banda sonora que les dejaré, esta es la de "Crash TwinSanity", puede que no tenga obras maestras ni nada de eso. Creo que tiene bastante canciones pegajosas y todo eso, pero lo que mas llama la atención y lo que mas me gusta también es que toda la música esta hecha con la voz, y eso es muy original para una banda sonora, y... eso, aquí les dejo una de las canciones que más me gusta de esta banda sonora...


Eso es todo en este capítulo músical de "El mundo de Gatto", espero que les haya gustado, mañana en clases me dedicaré a pensar en el tema del Cap. 3 y en la noche lo escribo. Bien, me despido... adiós.

   

El mundo de Gatto Cap. 1

  En este momento les presento una serie de entradas en las que se tratarán temas que no tienen mucho que ver con los juegos, libros u otra cosa del blog (en realidad hablaremos de cosas relacionadas de cierto modo a nuestros juegos, pero esto con una vista muy subjetiva). Todo esto viene por la razón de que Trébol no se ha conectado mucho en estos días y no hemos hecho absolutamente nada, y para no dejar tan abandonado el blog decidí hacer esto.

Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.

Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).

Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).

Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.

Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.

Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.

Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...

1 jun 2011

¡La primera entrada de Junio!

Bueno, son las... una de la madrugada con X minutos. Es el uno día Miércoles, por lo tanto ya es Junio, uno de mis meses favoritos, ya que en exactamente un mes es mi cumpleaños !.

Bueno, eso no importa mucho, lo realmente importante son... varias cosas que les iré contando. Bueno, Trébol acaba de terminar de escribir el nuevo capitulo de 3dW4Rd (es el octavo capítulo), lo leí, y es bastante bueno, desde este capítulo todo se pone muy interesante, también aparecen algunos guiños de algunas cosas que ustedes conocen... pero no les puedo avanzar más ya que les arruinaría mucho (bueno, no tanto). El capítulo todavía no lo pueden leer, ya que todavía no está en la página de 3dW4Rd, pero seguro que hoy (en unas cuantas horas más) Trébol lo subirá para que lo puedan leer.

Como mañana no iré al colegio (el colegio apoyará unas movilizaciones y pidieron que nadie fuera) nos dedicaremos (solo si Trébol decide conectarse) a hacer la portada de la canción que tenemos que revelar (que es... Techno Fantasmal), que la tengo mas o menos planeada, así que no será mucho trabajo. También le diré a Trébol que continuemos con Vine a verte, ya que creo que hemos pasado bastante tiempo sin avanzar absolutamente nada, y no quiero que se convierta en esos proyectos que nunca se terminan. Por eso intentaremos avanzar con ese juego, de manera mas lenta que los demás, pero lo suficiente como para terminarlo pronto. Así podremos comenzar con alguno de nuestros proyectos en lista de espera como... "Ogochis Inc.", u otros que no les hemos contado.

Bueno, otra cosa. No hemos avanzado así nada en City World en los últimos días, por diferentes razones... pero esperamos comenzar con las cosas pendientes, como los incendios, y otras cosas.

Bueno, creo que eso es todo por ahora, seguro que mañana tendrán algo mejor que hacer que leer esto, pero escribo esto por que me da gana...
Gatto

29 may 2011

Mejoras en el blog

Me di cuenta de que habían algunas cosas que quería/mos poner en el blog (no se preocupen, no es ningún cambio de look), así que las hice/imos, esperando que sirvan para algo, bueno aquí van...


  1. Trébol tiene su propio blog (bueno, tiene dos, uno abandonado donde ponía sus creaciones, como este, y otro) junto con unos amigos, donde escriben lo que se les pasa por la p**ta mente. En general el blog es bastante divertido, seguro para ustedes también. Bueno, lo pusimos en la sección de sitios interesantes, principalmente para que lo puedan ver (me gusta tener enlaces a blogs amigos).
  2. Cambiamos la vieja imagen destacada (esa de la persona en posición fetal en el callejón con el logo de vine a verte), que creo que llevaba bastante tiempo ahí. Me dije a mi mismo "esa foto esta muy vieja, seguro que en el lapso de que la pusimos ahí hemos puesto imágenes bastante buenas", así que me puse a buscar imágenes interesantes y encontré una... La nueva imagen destacada nueva es el logo de "3dW4Rd", el libro de Trébol, creo que se lo merece, ya que es un buen libro y todo eso.
  3. Organizamos la sección de descargas, ahora están separados los juegos (donde está "Escapando" y el mensaje que dice "Proximamente Vine a verte"), los libros (donde está "Las aventuras de Bluf, el lapicero del mal" y "3dW4Rd") y la música (donde va "Music World Vol. 1" y próximamente "Music World Vol. 1").
  4. Hemos puesto a la izquierda del blog una barrita de vídeos donde se encuentran algunas de las canciones para que las puedan escuchar. Es una buena idea, así no tendrán que buscar en el archivo del blog o buscar en Youtube (se que seguramente nadie haga eso, pero igual es buena idea).
Bueno, después de esta obvia entrada de relleno (no se si va en broma o no) me despido.
Gatto

5 may 2011

¡Llegamos a las 2000 visitas! (y otras cosas más)

Gracias a ustedes hemos llegado a las 2000 visitas, es un gran logro para nosotros, aunque llevemos como 5 meses con el blog. Ahora queremos llegar a las 3000 visitas, luego a las 4000, y así sucesivamente. También queremos superara la cantidad de visitas del mes anterior y la cantidad de entrada, así que nos esforzaremos muchísimo más.

Entre otras cosas debemos decirles que ya comenzamos a poner cuantos ptos. de medio ambiente aporta o quita cada edificio, una vez hecho esto ya tendremos un sistema de medio ambiente bien hecho, luego debemos hacer lo mismo pero para la seguridad, trafico, etc... Otra de las cosas que tenemos que hacer es volver con Vine a verte, ya sé como comenzaremos de nuevo con este juego, así que será cuestión de algo así como un mes (puede ser más) una vez retomado.

Ahora con la canción a revelar: hemos tenido algunos atrasos, además de que no tenemos mucho tiempo, pero si todo va bien comenzaremos a hacer la portada de ésta hoy en la noche, podemos terminarla hoy mismo, o continuarla mañana (que significa que será revelada mañana). Esta es la segunda canción de Music World Vol. 2, tenemos que revelar solo 2 canciones mas para poner para descargar ese pack.

Me despido, a la noche Trébol les hará una entrada.

4 may 2011

Barritas (City World)

Empezamos a trabajar en un sistema de barras indicadoras del medio ambiente, seguridad, transporte etc... (son como ocho cosas planeadas hasta ahora). Serán unas barritas como cualquier otra, tendrán una división en el centro, dependiendo de como se vaya en cierto aspecto la barra se llenará de verde hacia la derecha (bueno) o de rojo hacia la izquierda (malo), eso dependerá de los puntos (que en realidad no son de gran importancia para el jugador, son de funcionamiento interno del juego) que haya en el aspecto de la barra, dependiendo del nivel de la barra (si se va bien o mal en ese aspecto) abajo de esta aparecerá una categoría, que puede ser "mal", "excelente", "perfecto" etc.... eso servirá para guiarse mejor y saber que tan bien o que tan mal va tu ciudad.

Esto es técnicamente un gran avance para tener mas organizada la parte de lo bien o mal que va la ciudad y es un primer paso para la interfaz gráfica. Por ahora empezamos con la barra indicadora del medio ambiente, el nivel de esta (lo lleno que está, su color, etc...) depende de una suma de los puntos al medio ambiente que aportan o quitan todos los edificios, algunos edificios contaminantes, como las plantas de energía (algunas de estas, otras son limpias) quitan muchos puntos de medio ambiente, otros como un parque suman de estos.

Bien, todo esto surgió cuando estábamos con la cancha de Tenis y no teníamos una forma concreta de decir que tan bien o mal estaba tal cosa de la ciudad, y en cuanto ayudaba la cancha de Tenis, entonces nuestra imaginación explotó y comenzamos a trabajar en esto, será complicado, ya que es algo largo y tedioso, pero es fundamental para City World, así que debemos hacerlo sí o sí.

También me estoy replanteando volver con Vine a verte, lleva sin avances por mas de... uno o dos meses, y queremos terminarlo pronto, así que intentaremos redistribuir nuestro tiempo y darle algo a Vine a verte. Otra de las cosas muy importantes es que seguro cancelaremos Escapando: El regreso y El cumpleaños de Lili, ya que son juegos poco avanzados y no importantes, así podremos trabajar mas tranquilos en City World, Pogost, Vine a verte, que son nuestros tres juegos grandes y en aMAZEing en menor medida.

Esta imagen representa el medio ambiente (algo de lo que hablamos) y el lema de City World, "Un mundo en tus manos".

30 abr 2011

Recambio de encuestas

Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...

La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:

  • City World
  • Vine a verte
  • Pogost
  • 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.

Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.

Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...

Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.

21 abr 2011

Ideas, ideas y mas ideas

Sigo in internet (como lo predije), Trébol se ausentará de la internet por unos 3 días y no hay nada que hacer... pensé que no podía quedarme de brazos cruzados, tenía que hacer algo para ayudar a Gatosos... ¿pero que?.

Solo se me ocurrió una cosa, pensar en cual sería el minijuego que acompañaría a City World cuando salga, primero iba a ser Pogost, que empezó como un simplejuego de aventuras en 2,5D, luego dió muchos cambiós y como tenia potencial ahora será un juego independiente (que todavía no ha sido comenzado, pero esperamos hacerlo pronto.... además hay que aprender más a usar Unity), después se ma pasó por la cabeza que Vine a verte fuera el juego complementarío (por cierto, Vine a verte está paralizado por un tiempo para darle prioridad a City World) en vez de ser un juego indepediente, pero me dí cuenta de que no iría bien ya que Vine a verte es un juego mas bien grande y no casifica en la categoría de minijuego. Así que llegué a la conclusión de que había que hacer un juego completamente nuevo, divertido, con potencial, pero no tanto como para que se convierta en un juego independiente y volvamos al circulo.

Tenía que pensar en alguna idea para un juego... ¿pero que?, de repente me encontre con unos antiguos dibujos de un juego que había creado cuando pequeño (no daré detalles sobre el), y en el juego había una empresa muy importante, creadora de tecnologías, muebles, casas, agencia de viajes etc... esa empresa se llamaba Ogochis Inc. (por favor no pregunten de donde saqué el nombrecito), de repente pensé... ¿y si hago un juego centrado en esta empresa?, en mi otro jugo era solamente para complementar el juego un poco más.

Y de ahí salio la idea base: un juego de Ogochis Inc. (que seguramete será el nombre final).

Eso es todo, falta todo lo demás, pero teniendo una idea base lo demás llega solo, se supone que el juego será desarrollado conjuntamente y en menor medida con CW (no queremos que el juego complementario obtenga mas importancia que el principal).

Me despido, prometiendoles mas detalles en cuanto pueda.

PD: con City World vamos muy bien, ya terminamos el engine de los tres tipos de casas (pobre, medios y ricas).