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22 dic 2011

Re estructuración de City World

Hola, hace tiempo que no actualizaba por acá (quizá por no tener razones para hacerlo), pero ahora vengo a contarles algo muy importante.

Seguíamos con City World, como siempre, hasta que se me ocurrieron varias ideas muy buenas para el juego, que necesitarían de la modificación de algunas cosas del juego (al principio necesitaban cambiar mucho más el juego, pero se me terminó ocurriendo una forma de mantener casi todo como estaba), entonces pensé "¿por que no cambiar el enfoque del juego?" y así es como será el juego ahora.

Uno ya no tendrá una región con varias ciudades creadas por ti, si no que crearas una gran ciudad compuesta por 16 pequeños distritos, cada uno será algo así como una mini ciudad, estos barrios podrán estar especializados (puedes tener un barrio solo de viviendas, uno  comercial o industrial, teniendo cada tipo diferentes necesidades y cosas que cumplir) y deberás darles los servicios básicos y hacerlos crecer. La gran diferencia con el juego como era antes es que ahora debes hacer crecer una ciudad a traves de diferentes distritos y debes concentrarte mas profundamente de ellos, debes preocuparte de las relaciones entre las familias, de tener suficientes puestos de trabajo, que les paguen lo suficiente y hasta amueblar las casas.

Lo demás será básicamente lo mismo, cada barrio tendrá un indice de educación, medio ambiente, seguridad, salud etc... estos no solo dependerán de la situación actual del barrio en el que estás, si no que también se promediaran con los de los barrios vecinos (sería muy poco realista que en un barrio haya una tremenda contaminación y el barrio vecino sea un paraíso lleno de vegetación, esto te obligará a preocuparte de todos los barrios para mejorar tu ciudad), excepto algunos como la delincuencia (ya antes era bastante desigual, en una zona podía haber mucha delincuencia y en los edificios de al lado no tanta). Otra de las formas con la que los barrios o distritos se relacionaran entre si es que, si por ejemplo pones una planta de energía en un barrio, y esta tiene un alcance bastante alto que sobrepasa los limites del del territorio, lo que "sobre" alcanzará los barrios vecinos, lo mismo con cualquier edificio que tenga rango de alcance (sea un edificio de policia, de bomberos, una escuela, un hospital, etc..).

Eso sería la reestructuración, ahora paso a las cosas nuevas que estamos haciendo, primero estamos creando un sistema de horarios para los trabajos, desde ahora cada edificio que proporcione trabajos (podríamos decir que todos) tendrá un horario de entrada y salida para cada tipo de trabajo que ofrece (para pobres, de clase media y ricos, cada uno con diferentes horarios y paga), también se agrega un sueldo diario que se le paga a cada trabajador y depende de que tipo de trabajo tiene.

También estamos desarrollando el sistema de trafico, en teoría es bastante simple, pero en la practica es algo mucho más complicado. Este sistema se basa en que cada tipo de calle, carretera o autopista permite una cierta cantidad de vehículos pasando al mismo tiempo, si se alcanza una cantidad muy alta, o se alcanza el máximo deberás cambiarla por una calle/carretera/autopista de mayor capacidad (queremos que el juego te avisé cuando se esta llegando a ese punto) o crear otros servicios para alivianar las calles, como un sistema de autobuses, o metro. Hablando de eso... las familias pobres probablemente no tengan auto, así que irán a pie, por lo tanto no aportaran  muchos autos a las calles, los de clase media probablemente tendrán uno, con el que los adultos irán a trabajar y los ricos posiblemente tendrán más de uno.

Hablando de los edificios desbloqueables estos también serán modificados para adaptarse al nuevo modo de juego, ahora existirán dos tipos de edificios desbloqueables, los propios del barrio y los generales de la ciudad. Los del barrio serán propios de cada uno, sin relación entre ellos y dependerán del avance solo del barrio correspondiente (escuelas, plantas de energía, parques, cementerios, etc...). Mientras que los de ciudad dependerán de la situación de todos la ciudad en general (los "edificios" desbloqueables en este caso serían cosas como el sistema de metro, de ferrocarril, y otras cosas que necesiten más espacio ya que sería ilógico tener un sistema de metro en un pequeño pueblito).

Otra de las cosas nuevas que inventamos (o podríamos decir inventé, por que Trébol solo da sugerencias ¬¬) es el sistema para hacer subir de riqueza las viviendas (si han jugado Simcity sabrán que cuando pones viviendas de baja densidad estas al tiempo terminarán subiendo de riqueza (o no)) crearemos varias barreras de dinero, cuando una familia la alcance o supere esta subirá de "nivel", esto se reflejará en su casa, en los tipos de trabajos a los que pueden optar, entre otras cosas como objetos que pueden comprar. ¿Y como ganan dinero las familias?, pues los sueldos de los adultos de la familia (*para saber más de la composición de una familia anda algo más abajo) son la principal fuente de dinero, como ya saben cada tipo de trabajo da un diferente sueldo (una persona que trabaja en la sección para ricos de una planta nuclear no ganará lo mismo del que trabaja en la de pobres de un parque de bomberos) y mientras mejores trabajos, mejor el sueldo, lo que significa que la riqueza de la familia sube, ¿y como un habitante (hay que inventarles un nombre mejor, en SC se llaman sims) puede optar a mejores trabajos?, pues primero tu debes haber puesto trabajos buenos, segundo es la educación de la persona, si ésta tiene una pobre educación podrá trabajar en ciertos trabajos, y si tiene una mejor educación podrá optar a otros donde le paguen más (¿y de quien depende la calidad de la educación que reciben las personas de tu ciudad?, del jugador), otra de las cosas de las que depende eso es la riqueza familiar, si un habitante de una familia rica y de renombre pide trabajo será más fácil que obtenga trabajo. Eso por ahora, lógicamente luego habrán otras cosas que influyan en eso, pero por ahora es eso.

Otra cosa, con la re estructuración ahora uno puede influir más directamente en las familias, pensamos incluir un editor de las casas por dentro (estilo Los Sims), un sistema de misiones controlando al alcalde (ya no solo podrás ver pasivamente lo que pasa dentro de los edificios, si no ahora podrás visitarlos e interactuar con la gente con tu alcalde/alcaldesa), habrá también un modo "cajón de arena", donde podrás jugar como era antes si no te gusta como está el juego ahora (escoges el nombre de tu ciudad, empiezas en un terreno grande y vacío con todas las opciones desbloqueadas para jugar como quieras).

* Ahora las familias tendrán una estructura básica de uno a X adultos que mantengan el hogar a X niños que van al colegio a educarse. Queremos (más bien, debemos) hacer un sistema de envejecimiento en que los adultos mueran y tengan hijos y esos hijos crezcan y consigan trabajo y todo eso (ah, hablando de muerte, si hay un sistema de salud pobre en la ciudad o barrio podrán haber epidemias y mucha gente morirá)

Eeeeeeeeeeeen fin, eso es todo por el momento, lamento no haber actualizado en tanto tiempo, pero creo que esta gran actualización y lista de novedades lo vale (como pueden ver, son muchas y ahora el juego será mucho más difícil de hace y mucho mas demoroso, pero créanme que si lo llegan a jugar tendrán orgasmos cada cinco segundos). Por favor comenten o pregunten que yo les responderé...

Planeta Tierra

27 sept 2011

Novedades varías 22/9 - 27/9

Bueno, pasamos estos 5 días sin entradas para recopilar algunas novedades para hacer una entrada de éste tipo. Hablaré de varios temas que no habíamos hablado mucho antes.

Comenzaré primero con City World... lo que pasa es que los siguientes tres sistemas, el de sanidad, el de trafico y el de educación son significativamente más complejos y complicados de hacer, por lo tanto no podremos reutilizar cosas de los ya hechos y tendremos que elaborarlos durante un tiempo antes de comenzar a hacerlos. Gracias a eso estamos viendo en que trabajar mientras pienso en eso, lo más probable es que hagamos el "Modo Oficina", que podría usar varías cosas que ya tenemos a la mano, como ese engine para poner objetos que Trébol encontró hace un tiempo y el de ver los edificios por dentro.


Ahora con Vine a verte. Trébol me contó que mañana si o si podremos comenzar a trabajar con este juego de nuevo, algo que quería desde hace varios meses (acuérdense que este es mi primer intento de hacer algo con ambientación y además me sirve para practicar en ambientación para algún futuro juego de terror psicológico. El juego está bastante avanzado, por lo cual en algo así como un mes de trabajo podremos tenerles el juego listo para que lo prueben y podamos al fin decir que tenemos un juego hecho que no sea la demo de escapando.


Ahora la encuesta... (por cierto, tengo Windows 7 Ultimate de nuevo y al fin podré volver a tener capturas de las encuestas).


Ya, esta encuesta estuvo por varias semanas puesta (principalmente por flojera a cambiarla), pero ahora pondremos una nueva más adecuada a la situación actual. Antes hay que poner eso de los resultados. La opción ganadora fue "Me encanta" con tres votos, nos alegra que el blog les encante, eso significa que algo estamos haciendo bien. La respuesta "Si" tuvo un boto y la "No" y "Lo odio", eso es buenísimo también... La nueva encuesta preguntará si les gusta la idea del "Modo Oficina".

No estoy seguro si tengo permiso para hablar de la siguiente cosa, pero lo haré igual... Trébol está preparando un juego con ayuda de su hermana, no se de que se trata ni detalles, es completamente secreto para todo el mundo menos a ellos. Lo lleva bastante avanzado según sé, pero solo sabrán de el una vez que saque la primera demo (que tampoco se cuando saldrá). Solo les digo que estén preparados, ni idea si el juego es bueno (espero eso) o mínimo innovador, pero es de Trébol, seguro que valdrá la pena jugar.



Eso sería todo por ahora, cuando Trébol se conecte a la noche hablaremos sobre algunas cosas, en especial  en hacer el nuevo logo de CW en Photoshop.
¡Adiós!


2 may 2011

Primera entrada del mes

Aquí estamos, con la primera entrada del mes de Mayo (se me pasan muy rápido los meses xD, a ustedes no?). Vamos a intentar hacer mas entradas este mes, y la canción será revelada dentro de unos días mas (solo para que sepan :D)

Les contaré en que estamos trabajando específicamente con City World en estos días. Primero implementamos el sistema de puntos de experiencia en las plantas de energía y bombas de agua, también hicimos de nuevo la planta de energía geotérmica, ya que se nos había perdido y no la encontrábamos xD. Otra de las cosas bastante importantes que hicimos fue comenzar a crear distintos tipos de parques e instalaciones de ese tipo (al aire libre, con arboles, etc...), empezamos con una pequeña cancha de tenis que sube la felicidad de los habitantes cercanos a ella, aumenta el indice de medio ambiente (una cantidad ínfima), es barato, y con eso comenzamos vamos a hacer parques, piscinas, plazas, etc...

Este es uno de los primeros pasos para comenzar con la parte mas entretenida para mí (ya que yo participo activamente en esto), que es crear los tipos de edificios, zonas, etc... (y los edificios desbloqueables con puntos de experiencia por supuesto).

También Trébol ha estado trabajando secretamente por su cuenta con el libro 3dW4Rd y su juego aMAZEing, no me ha contado mucho, ya que no lo he presionado mucho, pero en cuanto hable con el le preguntaré y le diré que haga alguna entrada sobre eso.

Bueno, eso quería decirles, les tenemos noticias pronto...

10 abr 2011

Resultados de encuesta semanal

Teníamos una encuesta relacionada con el nuevo diseño del blog, esta ha terminado con tres votos después de algo más de una semana. La pregunta, las opciones y los votos eran:

¿Les gusta el nuevo diseño del blog?

  • Me encanta 1 voto
  • Es bueno 1 voto
  • No me gusta 1 voto
  • Lo detesto
Como pueden ver, dos de los tres votos son positivos, eso quiere decir (como les había prometido) que se mantiene el diseño indefinidamente hasta que este aburra a la gente.

En la nueva encuesta se pregunta sobre si les gusta que ahora pongamos libros para descargar en la zona de descargas, esperemos que voten para saber si gusta o no, para poder potenciar la idea si va mal o mejorarla aun mas si va bien.

Esperamos que voten en esta encuesta y en todas las demás, por favor comenten, me despido.
Gatto

26 mar 2011

Cambio de look

El antiguo look del blog ya estaba aburriendo, y como en la encuesta de hace unas semanas ganó la opción de cambiarlo, pues.... lo hicimos.

El nuevo look principalmente tiene:

  • Nueva combinación de colores, predominando el naranjo.
  • Simplificación del blog (está un poco menos saturado de texto y otras cosas).
  • Nueva opción de poner tu mail y suscribirte para que te lleguen mails cuando hagamos nuevas entradas.
  • Cambio de la estructura principal, muchas cosas que antes estaban en el lado izquierdo ahora están en el derecho.

Que este look se quede depende principalmente de su opinión, por eso, una vez terminada la actual (en 2 días mas) pondremos la nueva para que voten sobre si les gusta o no, si no les gusta lo cambiamos de nuevo, recuerde que pueden dejar sugerencias y opiniones en un comentario, no cuesta tanto hacerlo ; ).
Iremos implementando nuevas funciones para el blog, dependiendo de Blogger, ya que el servicio es el que implementa nuevas funciones que nosotros podemos poner en nuestros blogs.


23 feb 2011

Distracción

Bueno, hemos estado trabajando demasiado en las plantas de energía de City World, ahora ya no producen una cantidad de energipuntos fija, ahora es variable. También hemos hecho que la de petroleo necesita lugares aptos (Con petroleo), también se nos perdió la planta geotermica (No la encontramos), la buscaremos y la actualizaremos con todas las nuevas características, luego pasaremos con las bombas de agua y después con los eventos públicos.

En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.

7 feb 2011

Nuevo diseño del blog

He pensado que el diseño actual del blog se está poniendo viejo, por eso me llego repentinamente la idea de cambiarlo, pero solo si ustedes quieren (Todo es si ustedes quieren, el blog es para ustedes, ya aprendí eso con el diseño 2.0 [Inserte cara de tristeza aquí]), por eso he modificado la encuesta para que puedan decidir si cambiar el  diseño o no. Si quieren que lo cambiemos, evidentemente lo hacemos (¿Obvio no?), si no, lo dejamos por un tiempo mas.

La razón para cambiarlo es esto: el actual diseño es demasiado brillante e infantil y al verlo es como si te dijera "¿hola, soy un blog muy feliz, quieres visitarme?", por eso pienso cambiarlo a uno algo mas, no se, profesional, o por lo menos algo mas serio.

Lo que cambiaríamos sería: los colores, la forma en la que están ordenadas las cosas, agregar nuevas funciones y el tema (Del diseño, no del blog  : D)

Espero que voten, no importa la opción, pero que lo hagan, por favor. Queremos que opinen.



8 ene 2011

Paralización temporal de City World

Así es, como lo leyeron. Lo que pasa es que el programa RPG Maker XP, que es el que estamos usando para crear City World, se nos ha quedado bastante pequeño ya que hay muchas cosas que el programa no permite.
Es por eso que no podemos avanzar, pero lo bueno es que estamos buscando a un Scripter, que es una persona que hace Scripts para adecuar el programa a nuestras necesidades, estamos buscando en por lo menos 4 foros, así que esperamos que en los próximos días encontremos a uno.
No nos quedaremos sin hacer nada, estamos acordando cosas y puliendo diferentes aspectos de los otros juegos.

3 ene 2011

Mas de Pogost

Hemos pasado casi todo este día acordando y escribiendo la historia de Pogost, la creación, su crecimiento, y el desarrollo del juego. Creemos que la historia estará lista en unos días mas (Cuando digo lista es a que estará completamente terminada, sin errores ni vacíos etc...) así que con eso podremos dejar de preocuparnos de este juego por varios meses.
PD: También estuvimos con City World y avanzamos bastante con el engine.

2 ene 2011

Trabajando

Estamos trabajando bastante en el engine de energía y agua, ya hicimos la primera planta, la eólica, ahora estamos en la de gas natural. Este engine es bastante complicado, pero creemos que lo terminaremos dentro de unos 4 días si nos preocupamos exclusivamente de el.
También hemos estado un ratito en El Cumpleaños de Lili, habrán 2 versiones, una para Lili y una para el blog, las diferencias son las siguientes:

  • La versión del blog tendrá un tutorial y la trama será un poco mas compleja.
  • La música de ambas versiones serán diferentes, la para Lili tiene música Mexicana, de Selena Gómez etc..., pero la para el blog tendrá música diferente y hecha por nosotros, pero hay algunas canciones que estarán en ambas.
  • Posiblemente la versión del blog sea un poco mas larga, por eso tal vez ésta salga unos días después. 


1 ene 2011

Xavier

Bueno, yo, Javier, más conocido como Xavier, Sabier para los que no lo saben escribir me presento en este blog recién ahora por causas menores y digo que estoy trabajando en un nuevo proyecto de juego de RPG.
Un gusto

31 dic 2010

Popurrí

Esta es la ultima entrada del año, en esta tocaré los temas mas importantes, haré un recuento del año y daré algunas noticias, aquí van:

  • El juego 2,5D se reformó completamente, primero: ya no es 2,5D, será completamente en 3D : ), segundo: el genero del juego será RPG, quizá ARPG, tercero y final: la historia será elaborada y el juego será muy emocionante.
  • Novedades en cuanto al engine de energía y agua, habrán 3 tipos de bombas de agua, el sistema de agua será casi idéntico al de energía, claro que habrán algunas diferencias notorias.
  • Repaso del año: empezamos siendo un modesto blog (Todavía lo somos), que paso por muchas remodelaciones de diseño, la odiada 2.0, la querida 2.1 etc... Tambien empezamos siendo solo de City World, pero hemos crecido bastante y ya tenemos otros proyectos, también hemos estrenado otro tipo de servicios además del blog, el proyecto Pogost fue cambiando muchas veces, de estilo, historia, nombre etc..., Pero ya tenemos una versión definitiva de lo que será. También, ahora tenemos unos lindos apodos (Yo, Trébol lo tiene hace años).
  • En unos días/semanas/meses más, lanzaremos un nuevo juego llamado El cumpleaños de Lili, este juego fue/es creado por Trébol como regalo a su hermana, además de regalárselo normalmente lo vamos a poner para descargar, la mecánica de juego es similar a la de Escapando (Un antiguo juego de Trébol que trataba de escapar de diferentes habitaciones), el juego es simple y será como un regalo para ustedes (Además de para Lili, la hermana de Trébol).
  • Queremos desearles un feliz Año Nuevo, esperamos que la pasen bien con sus familias y que el 2011 sea mejor que el año que se va.


28 dic 2010

Tenemos correo

Así es, desde este momento tenemos un correo, ya sea para que nos envíen ideas, sugerencias o para próximas ideas, como un Twitter o algunos concursos. Pero eso si, no nos agreguen, no puedo estar todo el día con este, porque ya tengo uno.

Bueno, quiero ser breve, así que acá les tenemos el correo: GatososGD@hotmail.com

26 dic 2010

Nuevo proyecto...

Hemos estado pensando en hacer otro juego, ademas de City World.
Será un juego de plataformas/aventuras/acción en 2,5D (Personajes y escenario 3D, pero con una vista 2D, por ahora solo está en planificación, todavía esta en fase alfa.
Todavía no es tan seguro ya que estamos organizándonos para ver que hacer, por ahora estoy haciendo unos bocetos, dibujos y recopilando ideas.
El juego sería bastante mas complicado de hacer que City World, no por ser muy completo, sino por empezar a tratar los gráficos 3D. Pero es seguro que no empezaremos a desarrollarlo hasta: Haber sacado la primera beta de City World o tener mas personas en el equipo.
Así que váyanse preparando...

¡Cambios importantes!

Así es, lo hacemos oficial, nos volveremos un grupo de desarrollo (Crearemos diferentes juegos además de City World, pero sin olvidarnos de el ya que sacaremos nuevas versiones periódicamente).
Para ello vamos a modificar éste blog para nuestro GD (Por cierto, nos llamaremos "Gatosos", aunque alguien lo haya ocupado [Inserte cara enojada aquí]), eso irá ocurriendo de a poco, los cambios los enumeraremos aquí:
1- El blog y su "dominio" cambiarán, el blog ya no será mas "City World Deluxe", desde ahora será "Gatosos Deluxe" y el blog tendrá un nuevo dominio, este será "www.GatososGD.blogspot.com", esto ocurrirá mañana (Lo del dominio, el nombre cambiará ahora mismo), así que váyanse preparando.
2- El blog cambiará levemente de aspecto para acomodarse a las necesidades actuales, pero sin alejarse demasiado de la versión 2.1 (Esto será en los próximos días, por ahora conservaremos algunas cosas)
3- Ahora no solo haremos noticias de CW, sino que además de los otros juegos que haremos (Por ahora ninguno).
4- Cambios varios, ya que ahora ya no seremos únicamente de CW (Pero eso será nuestra principal ocupación).
Esperamos que les gusten los cambios, pero esto no es un capricho, esto es necesario, ya que necesitamos crecer.

25 dic 2010

¡Feliz Navidad!

Queremos saludarlos, y desearles una muy feliz Navidad.
Queremos darles las gracias por visitarnos y seguir fieles con el blog, tal ves ahora estemos haciendo entradas con menos frecuencia, pero es normal en estas fechas.
Por eso queremos desearles lo mejor, que disfruten la Navidad, y disfruten el blog. No pudimos darles el regalo de navidad que queríamos darles, por motivos variados, pero principalmente por no tener el juego lo suficientemente avanzado. Así que queremos disculparnos, pero queremos decirles que hemos estado avanzando lo mas posible con el juego, estamos trabajando incansablemente, para tener avances lo mas pronto posible. Quizá en un futuro muy próximo hagamos un casting para los que quieran unirse y ayudar con el proyecto, ya sea en el blog o en el juego mismo. Y cuando tengamos avanzando mucho el juego haremos un casting para la gente que quiera probar el juego antes que nadie.
Quedan pocos días antes de terminar el año, el 31 haremos un balance de lo que hemos hecho este año (Que es poco, ya que empezamos en los últimos días de noviembre.
También por último queremos pedirles que le cuenten a sus conocidos que vean el blog, y si les gusta el blog háganse seguidores, no es tan difícil.
Bueno, esto es todo, ¡Feliz Navidad!

20 dic 2010

Music World 4

Después de pensarlo bien, la canción que revelaremos el día Miércoles a las 18:00 horas chilenas se llama Fiebre del DJ, es una canción electrónica de poca duración, manténganse atentos para el lanzamiento de mañana : )

18 dic 2010

Hola de nuevo

Después de unos pocos días de descanso volvemos recargados, empecemos con las noticias:

  • Estamos trabajando como locos para avanzar mucho con City World, así que no se preocupen, el proyecto sigue muy bien.
  • Ya estamos viendo que canción revelaremos en Music World 4
  • Cuando las revelemos todas podrán descargar un pack con todas las canciones, o si quieren descargar una por una.
Esperemos que sigan fieles con el blog

9 dic 2010

Chat

Aquí en City World Deluxe 2.1 vamos a inaugurar el nuevo chat. Aquí podrán conversar entre ustedes (Se que no son muchos). Este es el primero de los muchos servicios que tendrá el blog próximamente.
Esperemos que lo usen, lo disfruten y recomienden el blog a sus conocidos, padres, primos, tíos, amigos, enemigos y a los vagabundos que se encuentren en la calle.

8 dic 2010

Music World 3

Ya hemos revelado 2, ahora vamos por la tercera. El nombre, detalles, fecha y hora de lanzamiento los revelaremos mañana. Así que manténganse alerta : D.