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2 ago 2011

Novedades + Encuesta

Bien, estamos acá (como siempre) para hablar de los avances que hemos hecho, primero que todo hemos hecho una nueva sección en el blog donde aparece cual es el tamaño actual (en mb), esto lo tenía pensado desde hace un buen tiempo pero no lo había concretado por diversas razones. La idea principal de esto es que ustedes vayan viendo de una forma más instantanea cuanto está avanzando el juego (sin detalles obviamete). Esperamos ir actualizando eso diariamente (o algo parecido a eso) ya que si no, no tendría sentido alguno.

Ahora con la encuesta... esta preguntaba "¿Visitan el blog de Trébol?", hubieron cinco votos, tres de ellos fueron a la opción "Obvio !" y los otros dos a la opción "Si". Eso significa que efectivamente visitan el blog (algo bastante obvio, pero para aclarar...).

También Trébol está avanzando con 3dW4Rd (por lo que se está en la mitad del capítulo actual) y con aMAZEing (ni idea de cuanto ha avanzado). Por otro lado no hemos podido avanzar más en Vine a Verte además del soundtrack ya que el jueg esta en una memoria USB y hay que pasarlo a un PC que en este momento no tenemos, pero apenas podamos seguir con el lo haremos.

Bueno, eso es todo por ahora, perdon po no publicar entradas en este tiempo.

8 jul 2011

Sorry (?)

Edito... por diferentes razones (no se si de Blogger o el navegador) esta entrada se publico en blanco, ahora paso a reescribirla.

Bueno, primero que todo, perdón por no hacer entradas en todos estos días, primero por los problemas ya mencionados,  y segundo por que no se nos ocurría nada bueno que contar. Bueno, ahora haré un mix de los acontecimientos ocurridos en estos días...

Primero pasaremos con la encuesta, esta vez (ni ninguna desde ahora... creo) no podré poner la captura de siempre ya que el programa que usaba no viene en esta versión de Windows 7 (o al menos eso creo). Bueno, la encuesta preguntaba si querían que siguieramos haciendo y revelando canciones, hubieron cuatro votos, dos de ellos fueron a la opción "¡Claro!", y los restantes a la opción "Sí". Esto es razón suficiente para nosotros para seguir con esto.

Hablando de música, estoy comenzando mi "disco", que tendra canciones compuestas por mí. Esto se me ocurrió cuando supe que un amigo lo estaba haciendo desde hace un tiempo. Me animé, ya que me gusta hacer canciones de City World, y hacer unas porpias sería bastante interesante.

Bien, ahora toca hablar del tercer capitulo de "El Mundo de Gatto". La verdad es que no he podido hacer nada, primero por las razones ya mencionadas, y segundo por que he estado algo bloqueado. Pero con todo esto de las canciones que estoy haciendo, mi disco, y otras cosas, ya estoy mas inspirado que nunca.

Ahora toca el tema de City World. No habíamos avanzado ni un poco en estos días, pero hace unos cuantos días nos dió por avanzar más con el engine de incendios. Hasta ahora llevamos hechos, el edificio pequeño de bomberos, y tenemos casi terminado el edificio mediano. Lo unico que nos falta es hacer el grande, y pulir algunos detalles. Una vez terminado tenemos que seguir con, supongo, el engine de delincuencia y todo lo que conlleva.

Ahora sobre 3dW4Rd, Trébol ya tiene planeados los siguientes tres cápitulos, solo le falta escribirlos. Pero se que es rapido escribiendo (o al menos eso creo yo...), así que no tendrán que esperar mucho. Recordatorio... "Para descargar todos los cápitulos, obetener información de los eprsonajes y más, visiten la página de 3dW4Rd que está (el link) en nuestra sección de descargas".

aMazeing nos toca ahora.... bien, Trébol ha estado trabajando mas... reservadamente con este jueguillo suyo. Me dijo (textualmente) que "He desarrollado algunos engines que darán realmente mucha variedad al juego y harán que algunos laberintos puedan solucionarse de casi infinitas maneras (por supuesto, unas mejores que otras)". Esto es bastante bueno, ya que de cierta forma es... "rejugable".

Ahora con Pogost... no hemos hecho nada más que refinar la historia, ya la tenemos completamente finalizada, así que ahora es cosa de pasar a hacer cosas mas espeficicas (que no les puedo contar en estos momentos).

Bueno, creo que esto es todo por esta entrada.
Gatto

17 jun 2011

Music World Vol. 2

Como ya habrán visto (o tal vez no), ya está disponible el segundo volumen del soundtrack de City World. Este contiene las cuatro canciones reveladas en esta segunda temporada (60's, Melodías Urbanas, Viaje Interestelar y Techno Fantasmal) más una de bonus (ustedes ya saben, para darle valor extra) que se llama "Travesia", esta tiene un estilo parecido a "Paso Sereno" (ni se si se acuerdan), tiene algunos cambios de ritmo y es bastante... no se si decir buena, pero es... "especial" (no les diré más, tendrán que escucharla).

Esperemos de verdad que lo descarguen (es gratis y tiene una canción que no conocen, es más que suficiente), solo pesa un poco mas de 13 mb (no es nada para la gente con Internet rápido, para los que tienen Internet lento también es poco !), y es más que nada para que las escuchen mientras lloran en posición fetal en una esquina de su habitación con la luz apagada mientras dicen "falta poco, falta poco", ya que nos tomaremos un descanso de unas semanas (diría algo así como dos meses) para concentrarnos más en nuestros proyectos como City World o Vine a Verte, incluso aMAZEing y Pogost... en especial en City World, nos falta mucho que hacer todavía (se acuerdan que hace unos meses decíamos que la primera beta iba a estar en junio ?, bueno, estábamos muy equivocados).

Bueno, eso es todo por ahora, tengo que irme ya que es muy tarde acá (y creo que en toda América) y tengo sueño.
Gatto

PD. Hasta ahora hemos revelado 10 de las 12 canciones que teníamos, nos quedan solo 2, y son malas !, creo que es urgente crear nuevas canciones como sea.

13 jun 2011

El mundo de Gatto Cap. 2

Aquí les va el segundo capítulo de esta serie de entradas. En este capítulo hablaremos sobre la música (de los juegos como City World y canciones de bandas sonoras de videojuegos).

Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.

Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}

Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.


Otra de las bandas sonoras que me gusta es la de el juego "Shadow of the Colossus", creo que este juego tiene una banda sonora ÉPICA, es simplemente genial, es que... bueno, creo que poca gente toma en cuenta la música de los videojuegos, pero para mi un juego sin buena música resta muchos puntos, el juego podrá ser el mejor de la historia en muchos aspectos (creo que "Shadow of the Colossus lo es...) pero si su banda sonora es mala no vale la pena jugarlo para mí, y lo que pasa es que este juego tiene buena música. Bueno, aquí los dejo con una...



Y aquí va la ultima banda sonora que les dejaré, esta es la de "Crash TwinSanity", puede que no tenga obras maestras ni nada de eso. Creo que tiene bastante canciones pegajosas y todo eso, pero lo que mas llama la atención y lo que mas me gusta también es que toda la música esta hecha con la voz, y eso es muy original para una banda sonora, y... eso, aquí les dejo una de las canciones que más me gusta de esta banda sonora...


Eso es todo en este capítulo músical de "El mundo de Gatto", espero que les haya gustado, mañana en clases me dedicaré a pensar en el tema del Cap. 3 y en la noche lo escribo. Bien, me despido... adiós.

   

8 jun 2011

Avances...

Trébol ha tenido algunos problemas (que no podré contar acá, bueno, sí puedo, pero no es tan necesario escribirlo. Así que si quieren saberlo vayan a su blog que está en la parte derecha del blog un poco mas abajo) bastante serios (y otros no tantos), pero aun así ha avanzado en sus cosas correspondientes (aunque le hayan dicho que no tiene que estresarse tanto, que es... no hacer nada), se las contaré ahora....

Bueno, primero que todo Trébol ha estado avanzando bastante en "aMAZEing" (no se sí se acuerden mucho de ese juego xD... no, en serio, es ese de los laberintos y toda la cosa), no me contó muchos detalles (casi ninguno) ya que tenía que irse, pero confío en que será algo bueno. Una vez que se conecte (supongo que mañana, ya que a esta hora no lo hará, ademas de que ni siquiera se por que se fue) le pediré que me diga lo que ha avanzado para publicarlo en alguna entrada, acompañado de algunas fotos.

Otra cosa es que esta.... se acuerdan de "Escapando"?, es ese juego de acertijos que Trébol creó hace un tiempo y que está disponible para descargar en nuestra "sección de descargas". Bueno, lo que pasa es que la versión que está colgada ahí es solo una demo (se supone que el juego iba a ser muchísimo mas largo), y Trébol está... no se sí alargando, completando o terminando, solo se que está haciendo mas niveles. Igual que con "aMAZEing", Trébol no me contó mucho (casi nada, igual que con "aMAZEing"), así que haré lo mismo que con lo de aMAZEing. Bueno, y para no hacer un párrafo más, Trébol me dijo que estuvo, por diversión, trabajando un poco con "El cumpleaños de Lili", no se nada más, solo esperemos que sea bueno xD.

Bueno, eso es todo, mañana veremos que hacer, haré una entrada si se me ocurre algo y todo eso, rutina...
Gatto

4 may 2011

Barritas (City World)

Empezamos a trabajar en un sistema de barras indicadoras del medio ambiente, seguridad, transporte etc... (son como ocho cosas planeadas hasta ahora). Serán unas barritas como cualquier otra, tendrán una división en el centro, dependiendo de como se vaya en cierto aspecto la barra se llenará de verde hacia la derecha (bueno) o de rojo hacia la izquierda (malo), eso dependerá de los puntos (que en realidad no son de gran importancia para el jugador, son de funcionamiento interno del juego) que haya en el aspecto de la barra, dependiendo del nivel de la barra (si se va bien o mal en ese aspecto) abajo de esta aparecerá una categoría, que puede ser "mal", "excelente", "perfecto" etc.... eso servirá para guiarse mejor y saber que tan bien o que tan mal va tu ciudad.

Esto es técnicamente un gran avance para tener mas organizada la parte de lo bien o mal que va la ciudad y es un primer paso para la interfaz gráfica. Por ahora empezamos con la barra indicadora del medio ambiente, el nivel de esta (lo lleno que está, su color, etc...) depende de una suma de los puntos al medio ambiente que aportan o quitan todos los edificios, algunos edificios contaminantes, como las plantas de energía (algunas de estas, otras son limpias) quitan muchos puntos de medio ambiente, otros como un parque suman de estos.

Bien, todo esto surgió cuando estábamos con la cancha de Tenis y no teníamos una forma concreta de decir que tan bien o mal estaba tal cosa de la ciudad, y en cuanto ayudaba la cancha de Tenis, entonces nuestra imaginación explotó y comenzamos a trabajar en esto, será complicado, ya que es algo largo y tedioso, pero es fundamental para City World, así que debemos hacerlo sí o sí.

También me estoy replanteando volver con Vine a verte, lleva sin avances por mas de... uno o dos meses, y queremos terminarlo pronto, así que intentaremos redistribuir nuestro tiempo y darle algo a Vine a verte. Otra de las cosas muy importantes es que seguro cancelaremos Escapando: El regreso y El cumpleaños de Lili, ya que son juegos poco avanzados y no importantes, así podremos trabajar mas tranquilos en City World, Pogost, Vine a verte, que son nuestros tres juegos grandes y en aMAZEing en menor medida.

Esta imagen representa el medio ambiente (algo de lo que hablamos) y el lema de City World, "Un mundo en tus manos".

2 may 2011

Primera entrada del mes

Aquí estamos, con la primera entrada del mes de Mayo (se me pasan muy rápido los meses xD, a ustedes no?). Vamos a intentar hacer mas entradas este mes, y la canción será revelada dentro de unos días mas (solo para que sepan :D)

Les contaré en que estamos trabajando específicamente con City World en estos días. Primero implementamos el sistema de puntos de experiencia en las plantas de energía y bombas de agua, también hicimos de nuevo la planta de energía geotérmica, ya que se nos había perdido y no la encontrábamos xD. Otra de las cosas bastante importantes que hicimos fue comenzar a crear distintos tipos de parques e instalaciones de ese tipo (al aire libre, con arboles, etc...), empezamos con una pequeña cancha de tenis que sube la felicidad de los habitantes cercanos a ella, aumenta el indice de medio ambiente (una cantidad ínfima), es barato, y con eso comenzamos vamos a hacer parques, piscinas, plazas, etc...

Este es uno de los primeros pasos para comenzar con la parte mas entretenida para mí (ya que yo participo activamente en esto), que es crear los tipos de edificios, zonas, etc... (y los edificios desbloqueables con puntos de experiencia por supuesto).

También Trébol ha estado trabajando secretamente por su cuenta con el libro 3dW4Rd y su juego aMAZEing, no me ha contado mucho, ya que no lo he presionado mucho, pero en cuanto hable con el le preguntaré y le diré que haga alguna entrada sobre eso.

Bueno, eso quería decirles, les tenemos noticias pronto...

30 abr 2011

Recambio de encuestas

Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...

La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:

  • City World
  • Vine a verte
  • Pogost
  • 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.

Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.

Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...

Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.

Nuevo juego: aMAZEing

¡Hola!

Hoy Gatto no va a poder estar con nosotros, pero no se preocupen, que me ha dejado a cargo y yo voy a informarles de las novedades respecto a City World y a... sí, efectivamente, un nuevo juego. Ustedes estarán seguramente pensando que nosotros ya estamos desarrollando demasiados juegos al mismo tiempo y que así nos será más difícil terminarlos todos, pero no. A cada uno le dedicamos determinado tiempo (nuestra prioridad siempre es y ha sido City World, por cierto), y cuando empezamos uno nuevo, tomamos parte de nuestro tiempo que aún sigue libre.

Sin embargo, éste nuevo juego no va a ser desarrollado como un proyecto de Gatosos Deluxe, si bien el grupo de desarrollo se va a encargar de distribuirlo. aMAZEing, nombre provisorio del juego que parece que va a ser el final, será desarrollado únicamente por mí, sin mucha intervención de Diego en su elaboración. Será más o menos como Escapando (el primero, porque Escapando: El regreso sí será de Gatosos Deluxe hasta donde tengo entendido).

aMAZEing será un juego bastante pequeño, del estilo de Escapando, en donde se tendrá que pasar por una serie de laberintos (niveles) con diferentes objetos cada uno. El objetivo es siempre salir de cada laberinto con el mayor número posible de puntos y sin gastar vidas. Cuando comencé el juego, estaba planeado para tener únicamente 5 niveles, pero muy probablemente añada más, para conseguir un mínimo de 10.

Sin más que decir, pondré algunas imágenes para que hablen por sí mismas y se puedan hacer una idea de cómo será el juego.


El primer nivel. Las bolitas rosas que vayamos recolectando por el camino nos darán puntos. Parecerá fácil tomarlas todas aquí, pero tengan en cuenta que no pueden pasar dos veces por el mismo lugar y verán que el grado de dificultad aumenta bastante ^^. Pueden notar el Sistema de Vidas en la parte superior derecha.


El sistema de puntuación (un engine diseñado por mí) nos permite saber cuántos puntos hemos conseguido en un determinado nivel, y en qué rango estamos comparado con los puntos totales del nivel (en éste caso, conseguimos 4 puntos de 25 disponibles, lo que nos sitúa en un lugar "muy malo").

El segundo nivel, con más objetos que podremos apreciar ya. Las espinas, como seguramente ustedes habrán supuesto, nos quitarán una vida. Hay una botella de vino hasta abajo, la cual actúa justo al contrario que las espinas: nos regalará una vida extra. También abajo, en la esquina inferior derecha del laberinto, veremos un hoyo enorme que no nos permitirá pasar hasta que hayamos presionado tres switches (interruptores) azules (es decir, queramos o no, debemos pasar sobre tres de éstos).


El Sistema de Pérdida nos permite, al terminar con nuestras vidas, volver a intentar el nivel en el que nos quedamos para no tener que iniciar desde cero, o directamente ir a la pantalla de título donde podremos seleccionar si queremos volver a jugar (pero desde el inicio) o salir del juego.

El juego no tiene fecha de salida por el momento, pero pronto seguiremos informándoles de los avances de éste y demás cosas relacionadas no sólo con aMAZEing, sino con los demás juegos de Gatosos Deluxe. De hecho, dentro de un rato (probablemente una o dos horas) haré otra entrada con noticias acerca de un nuevo engine para City World que hemos desarrollado.

¡Un saludo!

Trébol