Edito... por diferentes razones (no se si de Blogger o el navegador) esta entrada se publico en blanco, ahora paso a reescribirla.
Bueno, primero que todo, perdón por no hacer entradas en todos estos días, primero por los problemas ya mencionados, y segundo por que no se nos ocurría nada bueno que contar. Bueno, ahora haré un mix de los acontecimientos ocurridos en estos días...
Primero pasaremos con la encuesta, esta vez (ni ninguna desde ahora... creo) no podré poner la captura de siempre ya que el programa que usaba no viene en esta versión de Windows 7 (o al menos eso creo). Bueno, la encuesta preguntaba si querían que siguieramos haciendo y revelando canciones, hubieron cuatro votos, dos de ellos fueron a la opción "¡Claro!", y los restantes a la opción "Sí". Esto es razón suficiente para nosotros para seguir con esto.
Hablando de música, estoy comenzando mi "disco", que tendra canciones compuestas por mí. Esto se me ocurrió cuando supe que un amigo lo estaba haciendo desde hace un tiempo. Me animé, ya que me gusta hacer canciones de City World, y hacer unas porpias sería bastante interesante.
Bien, ahora toca hablar del tercer capitulo de "El Mundo de Gatto". La verdad es que no he podido hacer nada, primero por las razones ya mencionadas, y segundo por que he estado algo bloqueado. Pero con todo esto de las canciones que estoy haciendo, mi disco, y otras cosas, ya estoy mas inspirado que nunca.
Ahora toca el tema de City World. No habíamos avanzado ni un poco en estos días, pero hace unos cuantos días nos dió por avanzar más con el engine de incendios. Hasta ahora llevamos hechos, el edificio pequeño de bomberos, y tenemos casi terminado el edificio mediano. Lo unico que nos falta es hacer el grande, y pulir algunos detalles. Una vez terminado tenemos que seguir con, supongo, el engine de delincuencia y todo lo que conlleva.
Ahora sobre 3dW4Rd, Trébol ya tiene planeados los siguientes tres cápitulos, solo le falta escribirlos. Pero se que es rapido escribiendo (o al menos eso creo yo...), así que no tendrán que esperar mucho. Recordatorio... "Para descargar todos los cápitulos, obetener información de los eprsonajes y más, visiten la página de 3dW4Rd que está (el link) en nuestra sección de descargas".
aMazeing nos toca ahora.... bien, Trébol ha estado trabajando mas... reservadamente con este jueguillo suyo. Me dijo (textualmente) que "He desarrollado algunos engines que darán realmente mucha variedad al juego y harán que algunos laberintos puedan solucionarse de casi infinitas maneras (por supuesto, unas mejores que otras)". Esto es bastante bueno, ya que de cierta forma es... "rejugable".
Ahora con Pogost... no hemos hecho nada más que refinar la historia, ya la tenemos completamente finalizada, así que ahora es cosa de pasar a hacer cosas mas espeficicas (que no les puedo contar en estos momentos).
Bueno, creo que esto es todo por esta entrada.
Gatto
Mostrando entradas con la etiqueta Pogost. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Pogost. Mostrar todas las entradas
8 jul 2011
17 jun 2011
Music World Vol. 2
Como ya habrán visto (o tal vez no), ya está disponible el segundo volumen del soundtrack de City World. Este contiene las cuatro canciones reveladas en esta segunda temporada (60's, Melodías Urbanas, Viaje Interestelar y Techno Fantasmal) más una de bonus (ustedes ya saben, para darle valor extra) que se llama "Travesia", esta tiene un estilo parecido a "Paso Sereno" (ni se si se acuerdan), tiene algunos cambios de ritmo y es bastante... no se si decir buena, pero es... "especial" (no les diré más, tendrán que escucharla).
Esperemos de verdad que lo descarguen (es gratis y tiene una canción que no conocen, es más que suficiente), solo pesa un poco mas de 13 mb (no es nada para la gente con Internet rápido, para los que tienen Internet lento también es poco !), y es más que nada para que las escuchen mientras lloran en posición fetal en una esquina de su habitación con la luz apagada mientras dicen "falta poco, falta poco", ya que nos tomaremos un descanso de unas semanas (diría algo así como dos meses) para concentrarnos más en nuestros proyectos como City World o Vine a Verte, incluso aMAZEing y Pogost... en especial en City World, nos falta mucho que hacer todavía (se acuerdan que hace unos meses decíamos que la primera beta iba a estar en junio ?, bueno, estábamos muy equivocados).
Bueno, eso es todo por ahora, tengo que irme ya que es muy tarde acá (y creo que en toda América) y tengo sueño.
Gatto
PD. Hasta ahora hemos revelado 10 de las 12 canciones que teníamos, nos quedan solo 2, y son malas !, creo que es urgente crear nuevas canciones como sea.
Esperemos de verdad que lo descarguen (es gratis y tiene una canción que no conocen, es más que suficiente), solo pesa un poco mas de 13 mb (no es nada para la gente con Internet rápido, para los que tienen Internet lento también es poco !), y es más que nada para que las escuchen mientras lloran en posición fetal en una esquina de su habitación con la luz apagada mientras dicen "falta poco, falta poco", ya que nos tomaremos un descanso de unas semanas (diría algo así como dos meses) para concentrarnos más en nuestros proyectos como City World o Vine a Verte, incluso aMAZEing y Pogost... en especial en City World, nos falta mucho que hacer todavía (se acuerdan que hace unos meses decíamos que la primera beta iba a estar en junio ?, bueno, estábamos muy equivocados).
Bueno, eso es todo por ahora, tengo que irme ya que es muy tarde acá (y creo que en toda América) y tengo sueño.
Gatto
PD. Hasta ahora hemos revelado 10 de las 12 canciones que teníamos, nos quedan solo 2, y son malas !, creo que es urgente crear nuevas canciones como sea.
13 jun 2011
El mundo de Gatto Cap. 2
Aquí les va el segundo capítulo de esta serie de entradas. En este capítulo hablaremos sobre la música (de los juegos como City World y canciones de bandas sonoras de videojuegos).
Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.
Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}
Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.
Bueno, comenzaremos con la música de City World... toda esta fue creada con el programa "Magix Music Maker", yo creo que es bastante bueno, es simple, tiene muchas funciones y se pueden crear grandes cosas con el mínimo de esfuerzo (por eso lo escogí, fue el que más me gustó entre todos los que encontré). Bueno, el programa consiste en que tienes unos sonidos que tienes que poner... y eso, puedes modificarles la duración y todo eso. El programa trae unos cuantos de estos, con los que hice unas... 6 canciones para City World, pero me di cuenta de que tarde o temprano las canciones serían casi todas iguales, entonces descubrí que habían packs de sonidos para descargar... y así hice las demás canciones. En la música de Vine a Verte no tendremos canciones originales, solo sacadas de otros juegos o artistas. Esto es algo mas coplicado, ya que no podemos hacer una canción para cada parte del juego debemos buscar la que mejor encaje, y aveces eso no es facil. Y en Pogost, como está en Pre-producción no sabemos que haremos con la música, pero yo optaría por la música original. En otros juegos como aMAZEing no se que pasará, pero supongo que será música sacada de otros lados.
Bueno, eso con respecto a la música de nuestros juegos, ahora les daré una colección de las bandas sonoras de videojuegos que mas me gustan, bueno, aquí va...}
Una de las bandas sonoras que mas me gusta es la del "Super Mario 64", yo creo que tiene unas canciones muy buenas y divertidas, y van bien con el juego. Aunque no sea una banda sonora épica, orquestada y todo eso, creo que aporta con canciones destacables en el mundo de las plataformas. Creo que me gusta por que me trae muchos recuerdos de mi infancia jugando ese juego, aquí los dejo con una de mis canciones favoritas de esta banda sonora.
Otra de las bandas sonoras que me gusta es la de el juego "Shadow of the Colossus", creo que este juego tiene una banda sonora ÉPICA, es simplemente genial, es que... bueno, creo que poca gente toma en cuenta la música de los videojuegos, pero para mi un juego sin buena música resta muchos puntos, el juego podrá ser el mejor de la historia en muchos aspectos (creo que "Shadow of the Colossus lo es...) pero si su banda sonora es mala no vale la pena jugarlo para mí, y lo que pasa es que este juego tiene buena música. Bueno, aquí los dejo con una...
Y aquí va la ultima banda sonora que les dejaré, esta es la de "Crash TwinSanity", puede que no tenga obras maestras ni nada de eso. Creo que tiene bastante canciones pegajosas y todo eso, pero lo que mas llama la atención y lo que mas me gusta también es que toda la música esta hecha con la voz, y eso es muy original para una banda sonora, y... eso, aquí les dejo una de las canciones que más me gusta de esta banda sonora...
Eso es todo en este capítulo músical de "El mundo de Gatto", espero que les haya gustado, mañana en clases me dedicaré a pensar en el tema del Cap. 3 y en la noche lo escribo. Bien, me despido... adiós.
Etiquetas:
aMAZEing,
Arte,
City World,
Crash,
Gatosos,
Gatto,
Magix Music Maker,
Mario,
Musica,
Opinión,
Pogost,
Shadow of the Colossus,
Trébol,
Vine a verte
El mundo de Gatto Cap. 1
En este momento les presento una serie de entradas en las que se tratarán temas que no tienen mucho que ver con los juegos, libros u otra cosa del blog (en realidad hablaremos de cosas relacionadas de cierto modo a nuestros juegos, pero esto con una vista muy subjetiva). Todo esto viene por la razón de que Trébol no se ha conectado mucho en estos días y no hemos hecho absolutamente nada, y para no dejar tan abandonado el blog decidí hacer esto.
Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.
Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).
Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).
Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.
Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.
Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.
Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...
Yo desde hace tiempo quería hacer esto (desde que vi que no íbamos a avanzar mucho por que Trébol se ausentaba), y se los estaba demostrando de una forma bastante subliminal que no les contaré, si quieren saberla tendrán que descubrirla ustedes mismos. También pienso hacer un blog propio, pero después de terminar esta cosa de El mundo de Gatto.
Bueno, comencemos.... en el primer capitulo no nos distanciaremos mucho del tema habitual, ya que ahora vamos a habar sobre diferentes juegos que me gustan y las influencias de los nuestros (principalmente esto).
Bueno... como sabrán, la principal influencia de City World es Sim City, el padre de todos los "City Builders" (la verdad es que amo este juego, desearía que sacaran un "Sim City 5"). Se podría decir que el 60% de las cosas que tiene City World son originalmente de Sim City modificadas, el resto de las cosas, o son creadas por mi o son sacadas de otros "City Builders" como Cities XL. Así que City World es un completo mix de ideas juntadas por mi para crear un juego (que costará mucho hacer, ya que hay un montón de engines que tienen que relacionarse y todo eso...).
Bien, ahora hablaremos de las influencias de Vine a verte, bueno, como todos sabrán, esta basado en una adaptación de un monologo de... no se el nombre... pero eso es. También en el apartado gráfico y musical tiene una gran influencia de "Silent Hill" (este juego me encanta, el ambiente que se logró poner en toda la saga es genial). Al principio no había mucha influencia de "Silent Hill", hasta que le dije a Trébol que su juego parecía muy infantil y había que hacerlo un poco mas sombrío.
Las influencias de Pogost son principalmente.... "The Legend of Zelda" y nada más. No soy un gran fan de esta saga, pero he jugado algunos juegos y me terminado "The Legend of Zelda Phantom Hourglass" para Nintendo DS. Y la verdad es que lo encuentro muy original y siempre quise hacer un juego de ese estilo, pero no tan apegado ya que solo comparten el estilo de juego.
Para terminar el primer capitulo (en unas horas se viene el segundo) digo que siempre he querido hacer un juego del estilo de el "Super Mario Galaxy", me encanto la idea de ese juego y todo eso.
Bueno, ahora si que adiós, esperen el próximo capitulo que saldrá pronto y todo eso...
30 abr 2011
Recambio de encuestas
Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...
La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:
La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:
- City World
- Vine a verte
- Pogost
- 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.
Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.
Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...
Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.
27 abr 2011
Problemas técnicos
Hemos tenido algunos problemas técnicos en la entrega de la información para ustedes, pero aqui alguno que otro adelanto por mientras. Está vez no les daré detalles exactos de la canción hasta mañana, o unos días mas, por ahora les digo que la canción es bastante buena, tiene bastantes instrumentos, tiene un solo, y seguramente estará mientras juegas.
Por otro lado, acá les dejaremos una recopilación de contenido sobre Unity, para que lo vayan conociendo más (si es que no lo conocen ya). Mi opinión es que es muy bueno, permite hacer los juegos para Wii, iPhone etc... además de que se ve bastante sencillo en comparación con otros, creo que Pogost quedará bien.
Por otro lado, acá les dejaremos una recopilación de contenido sobre Unity, para que lo vayan conociendo más (si es que no lo conocen ya). Mi opinión es que es muy bueno, permite hacer los juegos para Wii, iPhone etc... además de que se ve bastante sencillo en comparación con otros, creo que Pogost quedará bien.
Aquí podemos ver un juego/experimento de un juego manejo de un usuario de Youtube, aquí podemos ver que el usuario se divirtió mucho, pero además vemos algunas de las posibilidades de Unity como el agua (aunque aquí se ve rara, y no parece agua), explosiones, físicas, etc...
Otro interesante video sobre algunas capacidades de Unity, este a algunos les parecera aburrido, pero veanlo si quieren.. ver un tornado que gira y unos efectos de luz.
Este es mi favorito, aqyí nos muestran un juego RPG creado con, por supuesto, Unity, Este me encanta ya que aquí podemos ver las verdaderas capacidades de Unity (ya que seguro que con los otros 2 no quedaron muy... emocionados)
Este es mi favorito, aqyí nos muestran un juego RPG creado con, por supuesto, Unity, Este me encanta ya que aquí podemos ver las verdaderas capacidades de Unity (ya que seguro que con los otros 2 no quedaron muy... emocionados)
Ahora les mostraremos una lista de juegos creados con Unity, pueden buscarlos en Google luego:
- Paper Moon
- Max and the Magic Marker
- Colorbind
- Enercities
- Y un muy largísimo etc...
De este ultimo me intereso bastante, lo pueden jugar en Internet. Debes crear una ciudad poniendo edificios en bloques e intentar tener un equilibrio de recursos (es como City World, por eso me gusta). Pueden jugarlo aquí: http://www.enercities.eu/ (también está en Facebook).
Eso es todo, antes les dejo la pag. oficial de Unity para que puedan saber mas: http://unity3d.com
26 mar 2011
Novedades - City World y Pogost
¡Hola!
Gatto ha estado informándoles durante éstos últimos días las novedades de City World y les ha dicho que hemos comenzado el engine de Ver los edificios por dentro desde cero con una notable mejora: ahora las casas son creadas al azar, dando cabida a hasta 1024 casas distintas (nada mal, ¿verdad?). Todo lo demás también será escogido aleatoriamente, con lo que aseguramos un mínimo de 131.072 posibles edificios distintos para cada tipo de lugar, y un sinfín más de acciones que los PNJs pueden realizar.
Eso respecto a City World, porque no ha sido el único proyecto en el que hemos trabajado. Revisamos (o, mejo dicho, Gatto revisó) la historia del mundo de Pogost y ha cambiado algunas cosas para simplificarla. No sé si él ya puso aquí la historia antigua, pero puedo decirles que ahora es más simple y más fácil de recordar, cosa que nos será útil en algunas partes del juego, y está adaptada de forma que ayude al desarrollo del mismo y concuerde con algunos puntos prefijados en los que se basa todo el videojuego.
Además de lo ya dicho, hoy quería mostrarles un video acerca de Unity 3D, el programa con el que se desarrollará Pogost. Es un motor 3D para la programación de videojuegos con el que ya se han realizado incluso varios juegos comerciales (Max and the magic marker, The uncanny fish hunt, etc), y para que se vayan dando una idea cómo serán los gráficos, les dejo el siguiente video de la demo de un juego creado en éste entorno.
Eso es todo por hoy pero estén pendientes al blog porque pronto podrán encontrar más información de todos los juegos y la nueva canción a revelar de City World.
¡Un saludo!
Gatto ha estado informándoles durante éstos últimos días las novedades de City World y les ha dicho que hemos comenzado el engine de Ver los edificios por dentro desde cero con una notable mejora: ahora las casas son creadas al azar, dando cabida a hasta 1024 casas distintas (nada mal, ¿verdad?). Todo lo demás también será escogido aleatoriamente, con lo que aseguramos un mínimo de 131.072 posibles edificios distintos para cada tipo de lugar, y un sinfín más de acciones que los PNJs pueden realizar.
Eso respecto a City World, porque no ha sido el único proyecto en el que hemos trabajado. Revisamos (o, mejo dicho, Gatto revisó) la historia del mundo de Pogost y ha cambiado algunas cosas para simplificarla. No sé si él ya puso aquí la historia antigua, pero puedo decirles que ahora es más simple y más fácil de recordar, cosa que nos será útil en algunas partes del juego, y está adaptada de forma que ayude al desarrollo del mismo y concuerde con algunos puntos prefijados en los que se basa todo el videojuego.
Además de lo ya dicho, hoy quería mostrarles un video acerca de Unity 3D, el programa con el que se desarrollará Pogost. Es un motor 3D para la programación de videojuegos con el que ya se han realizado incluso varios juegos comerciales (Max and the magic marker, The uncanny fish hunt, etc), y para que se vayan dando una idea cómo serán los gráficos, les dejo el siguiente video de la demo de un juego creado en éste entorno.
Eso es todo por hoy pero estén pendientes al blog porque pronto podrán encontrar más información de todos los juegos y la nueva canción a revelar de City World.
¡Un saludo!
Trébol
14 mar 2011
Megamix
No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.
Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.
La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.
La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.
Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.
Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...
Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).
Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.
Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.
Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto
Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.
La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.
La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.
Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.
Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...
Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).
Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.
Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.
Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto
Etiquetas:
Arte,
avances,
City World,
Desarrollo,
Descanso,
Distracción,
Doblaje,
El Cumpleaños de Lili,
engines,
Escapando,
Musica,
Noticias,
Pogost,
Scripter,
Trébol,
Unity,
Vine a verte
8 mar 2011
Novedades variadas para nuestros amigos :D
iHe querido hacerles una entrada, donde pondré las novedades mas recientes sobre todo lo relacionado con Gatosos. Con esto espero aliviarles la espera, pero les prometo que dentro de unos días tendrán una oleada de noticias sobre Vine a verte, City World, las canciones etc...
Bueno, ahora paso a las noticias, que para eso les escribo:
1-Trébol lleva un tiempo inventando un idioma, se preguntarán que tiene que ver con Gatosos, pues sí, tiene mucho que ver. Pensamos usarlo en Pogost, City World y quizás otro juego, cumplirá una función decorativa, complementaria, pero puede que en algún momento resulte útil.
2-Estamos ideando un sistema de "upgrades" en los edificios de City World, osea: haces clic en una planta por ejemplo, puedes escoger una seria de mejoras para ella, como que produzca mas energía, que tenga mas vida útil etc... algunas pagando o haciendo diversas cosas, algunas sacrifican otros aspectos.
3-Vine a verte va muy bien con su cambio de aspecto, de hecho nos faltan poquísimos mapas por transformar, hoy mismo lo voy a probar completo para ver si funciona o no su nueva imagen.
4-La nueva canción a revelar no será una nueva, será una ya conocida por algunos de ustedes. Percusión Supersonica se ganó su propio video, así que se lo haremos y después de ese vendrá el nuevo, pero no se preocupen (Si es que se van a preocupar xD).
Bueno, me despido esperando que estos tiempos de pocas noticias se vayan.
Bueno, ahora paso a las noticias, que para eso les escribo:
1-Trébol lleva un tiempo inventando un idioma, se preguntarán que tiene que ver con Gatosos, pues sí, tiene mucho que ver. Pensamos usarlo en Pogost, City World y quizás otro juego, cumplirá una función decorativa, complementaria, pero puede que en algún momento resulte útil.
2-Estamos ideando un sistema de "upgrades" en los edificios de City World, osea: haces clic en una planta por ejemplo, puedes escoger una seria de mejoras para ella, como que produzca mas energía, que tenga mas vida útil etc... algunas pagando o haciendo diversas cosas, algunas sacrifican otros aspectos.
3-Vine a verte va muy bien con su cambio de aspecto, de hecho nos faltan poquísimos mapas por transformar, hoy mismo lo voy a probar completo para ver si funciona o no su nueva imagen.
4-La nueva canción a revelar no será una nueva, será una ya conocida por algunos de ustedes. Percusión Supersonica se ganó su propio video, así que se lo haremos y después de ese vendrá el nuevo, pero no se preocupen (Si es que se van a preocupar xD).
Bueno, me despido esperando que estos tiempos de pocas noticias se vayan.
1 feb 2011
Adiós Enero, hola Febrero
Enero no ha sido un mes muy productivo, hemos hecho pocas entradas de blog, nos hemos quedado sin Internet y seguimos sin scripter. Yo espero sinceramente que en Febrero logremos avanzar mucho con City World y otros juegos, como en la anterior encuesta empataron City World y Pogost solo nos concentraremos en estos.
Les prometemos que en febrero tendremos muchas mas entradas, un mínimo de una diaria para mantenerlos informados, ya que en Enero ha bajado muchísimo la cantidad de visitas.
Me despido, diciéndoles que vamos a hacer TODO lo posible por encontrar al scripter lo antes posible.
Les prometemos que en febrero tendremos muchas mas entradas, un mínimo de una diaria para mantenerlos informados, ya que en Enero ha bajado muchísimo la cantidad de visitas.
Me despido, diciéndoles que vamos a hacer TODO lo posible por encontrar al scripter lo antes posible.
23 ene 2011
Nuevas ideas
Trébol sigue sin conectarse a MSN, pero yo no me he quedado sin hacer nada. He estado desarrollando algunas ideas para City World, Pogost y Gatosos (Puede que cambiemos de nombre, a Xavier no le gusta).
Acá les pasaré a mostrar las ideas:
Sistema de logros
Un sistema de logros para City World, consiste en un apartado donde coleccionarás unas medallas que se ganan al hacer alguna tarea especifica o alcanzar una meta. Este apartado supondrá un reto adicional y mas tiempo de juego.
Nuevo logo
Un nuevo logo de Gatosos, City World y una especie de sello para nuestros juegos.
Mapeado de Pogost
He tenido varias ideas sobre los niveles de Pogost, pronto los dibujaré para tenerlos listos para su desarrollo.
Acá les pasaré a mostrar las ideas:
Sistema de logros
Un sistema de logros para City World, consiste en un apartado donde coleccionarás unas medallas que se ganan al hacer alguna tarea especifica o alcanzar una meta. Este apartado supondrá un reto adicional y mas tiempo de juego.
Nuevo logo
Un nuevo logo de Gatosos, City World y una especie de sello para nuestros juegos.
Mapeado de Pogost
He tenido varias ideas sobre los niveles de Pogost, pronto los dibujaré para tenerlos listos para su desarrollo.
3 ene 2011
Mas de Pogost
Hemos pasado casi todo este día acordando y escribiendo la historia de Pogost, la creación, su crecimiento, y el desarrollo del juego. Creemos que la historia estará lista en unos días mas (Cuando digo lista es a que estará completamente terminada, sin errores ni vacíos etc...) así que con eso podremos dejar de preocuparnos de este juego por varios meses.
PD: También estuvimos con City World y avanzamos bastante con el engine.
PD: También estuvimos con City World y avanzamos bastante con el engine.
29 dic 2010
El juego 2,5D está tomando forma
Lo del juego 2,5D ya es mas que oficial. Ya tenemos el programa para hacerlo (Unity3D), Óscar esta aprendiendo a usarlo, ya tenemos la trama del juego, el modo de juego, estoy creando algo de los niveles. Tenemos el nombre en clave ("Pogost"), que se me ocurrió de una broma. Tenemos la idea principal y ya está estructurado casi todo.
Empezaremos con la creación del juego después de lanzar la primera beta de City World. Por eso estamos creando todo, para cuando empecemos con el juego ya tengamos todo listo.
Además, Óscar encontró una forma de hacer mas fácil la creación de City World, así que posiblemente tengan el juego antes de Junio (No tanto, quizá Mayo).
Empezaremos con la creación del juego después de lanzar la primera beta de City World. Por eso estamos creando todo, para cuando empecemos con el juego ya tengamos todo listo.
Además, Óscar encontró una forma de hacer mas fácil la creación de City World, así que posiblemente tengan el juego antes de Junio (No tanto, quizá Mayo).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

