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21 sept 2011

Cárceles

En eso estamos trabajando en este preciso momento (bueno, Trébol mientras yo escribo esto). Estas son parte del sistema de delincuencia de City World, ahora paso a explicarles como funcionan, para que sirven, etc...

Primero, habrán tres tipos de cárceles que serán bastante parecidas pero cada una tendrá ciertas bondades y todo eso. Una vez que se haya construido X cantidad de edificios de policía el juego te pedirá que construyas una cárcel, apareciendo un mensaje de X asesor (supongo que será el de seguridad y todo eso) diciéndote de que hace falta una cárcel, a la vez de que te llevará automáticamente a la sección donde compras las cárceles, aunque puedes poner "más tarde", pero el asesor te insistirá que lo hagas adema de que no será posible construir mas edificios de policía (aclárese que esto todavía no lo hacemos, quedará para después).

Seguramente se preguntaran, cada cuantos edificios de policía tendremos que poner una cárcel, bueno, no es una cantidad fija, para eso hicimos un sistema de puntos (no, no es OTRO sistema de puntos del que se tendrán que preocupar) que funciona de la siguiente manera... A cada uno de los cinco tipos de edificios de policía les asignamos una cantidad de puntos que se suman a un "contador", que al alcanzar 20 ptos. o mas (no es exacto) hace que el juego te pida que construyas una de estas, una vez que lo haces, este contador se reinicia y así sigue hasta el fin de los tiempos.

Creo que eso es todo por ahora, creo que cuando terminemos seguiremos con el sistema de salud y luego con el "Modo Oficina".

30 abr 2011

Engine de Puntos de Experiencia

¡Hola!

Como había dicho hen la entrada anterior, tenía noticias respecto a un nuevo engine que habíamos desarrollado en City World. El nombre de éste engine es Puntos de Experiencia (pero, ante la necesidad de ponerle a todo un nombre más corto, será simplemente engine de experiencia).

Consiste en que la construcción de determinados edificios te da ciertos "puntos de experiencia", que son como monedas pero especiales. Al alcanzar un número específico de puntos de experiencia, podrás desbloquear edificios y recompensas que sólo son obtenibles de esa forma.

Hasta ahora hemos implementado el engine únicamente a las plantas de energía, siendo que cada una de éstas te da de 500 a 2000 puntos (dependiendo del tipo de planta). No sé si estoy autorizado a decirles cuántos puntos da cada una, así que no lo voy a hacer por ahora. Éste engine pronto va a ser terminado (seguiremos informándoles de los avances) y lo vamos aimplementar en básicamente todo el resto del juego.

¡Un saludo!

Trébol

20 ene 2011

Puntos

En esta entrada les pasaré a explicar los tipos de puntos o dinero que habrá en el juego, cada una para una diferente cosa.

Dinero
El dinero es como cualquier moneda, se puede ganar con impuestos, comercio, recompensas, entre otras opciones. El dinero sirve para comprar edificios, construir calles, plantas de energía, parques, escuelas, museos, hospitales, teatros etc... Se empezará con 500.000 en el modo fácil, 250 en modo medio, y 100.000 en modo difícil. En cada dificultad los edificios costarán diferente.

Energipuntos
Los Energipuntos miden la electricidad producida en tu ciudad, cada planta produce una diferente cantidad diaria, y cada edificio, casa o establecimiento consume una cierta cantidad determinada por el tipo de planta y su porte, mientras mas grande es, mas consume.
Los Energipuntos son totalmente acumulables, si un día se producen 5.000, se ocupan 2.000, y quedan 3.000, sumados con los 5.000 del próximo día tendrás 8.000, pero conforme avance la edad de la planta y esta vaya perdiendo funcionalidad, se irán perdiendo algunos Energipuntos.
Estos son producidos por las 5 plantas que hemos creado (Que queremos crear 2 mas para tener 7 en total).

Hidropuntos
Los Hidropuntos son el equivalente de los Energipuntos en las plantas y bombas de agua. Se produce una cierta cantidad diaria que es consumida por los edificios, pero esta no varía según la planta.
Estos son producidos por las 3 "Plantas" de agua que hemos hecho para el juego (Queremos crear algunas mas).

Puntos de desastre
Los Puntos de desastre son unos puntos acumulables automáticamente que sirven para comprar los desastres que le ocurrirán a tu ciudad (Recuerda que estos también pueden ocurrir solos). Estos puntos suben solos, exactamente 100 diarios por cada 500 habitantes, eso quiere decir que mientras mayor sea la población, mas puntos ganarás, y por lo tanto podrás crear mas desastres.
Hemos creado 8 desastres que podrán comprar en un menú especial dedicado para esto (Puede que lleguemos a crear mas si pasamos mas tiempo sin scripter).

Bueno, esto es lo principal, puede que terminemos creando algún tipo más, pero por ahora tenemos esto.

Me despido, esperando traerles mas noticias sobre City World, Pogost y el juego de Xavier en secreto (Lo hemos hablado y la historia está muy buena).
Y también que lean estas dos entradas tan seguidas.