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18 jul 2011

Trabajando

Edito... "Por los mismos problemas de antes la entrada se publicó sin contenido"

Bueno, ultimamente hemos estado trabajando en diferentes cosas de nuestros juegos, en esta entrada les pasaré a comentar lo que hemos hecho en estos días.

Primero que todo, ya terminamos los tres edificios de bomberos, así que podríamos decir que está terminado el sistema de incendios (puede que tenga varios bugs, pero no lo podemos probar ya que necesitamos ciertos scripts), ahora estamos trabajando directamente en el sistema de delincuencia, que será bastante mas fácil de hacer que el de incendios, principalmente por que el de delincuencia se apoya principalmente en el sistema de felicidad (que ya está hecho hace un buen tiempo). Por ahora tenemos hechos los tres niveles de delincuencia que habrán, como afecta al propio edificio y a los cercanos a el, luego tendremos que ver que es lo que hace que cada edificio tenga cierto nivel. Después de eso tenemos que hacer los edificios de policia (que serán algo asi como 3/4).

Otra cosa importante, es que ya volvimos a trabajar con Vine a Verte. Por ahora estamos trabajando solamente en la música (es el aspecto mas debil del juego por ahora), como no haremos música original para el juego, estamos buscando canciones de otros juegos, artistas, peliculas, etc... También utilizaremos algunas canciones hechas para City World (estarán en ambas) como "Percusión Supersonica". Después de encontrar varias volveremos con el mapeado y la... "oscurización" (no se me ocurre como llamarlo) de los niveles ya hechos.

También  Trébol ha estado trabajando con 3dW4Rd y aMAZEing, como son proyectos mas... reservados no se mucho sobre los avances, apenas sepa se los haré saber.

Bueno, eso es todo por ahora...

8 jul 2011

Sorry (?)

Edito... por diferentes razones (no se si de Blogger o el navegador) esta entrada se publico en blanco, ahora paso a reescribirla.

Bueno, primero que todo, perdón por no hacer entradas en todos estos días, primero por los problemas ya mencionados,  y segundo por que no se nos ocurría nada bueno que contar. Bueno, ahora haré un mix de los acontecimientos ocurridos en estos días...

Primero pasaremos con la encuesta, esta vez (ni ninguna desde ahora... creo) no podré poner la captura de siempre ya que el programa que usaba no viene en esta versión de Windows 7 (o al menos eso creo). Bueno, la encuesta preguntaba si querían que siguieramos haciendo y revelando canciones, hubieron cuatro votos, dos de ellos fueron a la opción "¡Claro!", y los restantes a la opción "Sí". Esto es razón suficiente para nosotros para seguir con esto.

Hablando de música, estoy comenzando mi "disco", que tendra canciones compuestas por mí. Esto se me ocurrió cuando supe que un amigo lo estaba haciendo desde hace un tiempo. Me animé, ya que me gusta hacer canciones de City World, y hacer unas porpias sería bastante interesante.

Bien, ahora toca hablar del tercer capitulo de "El Mundo de Gatto". La verdad es que no he podido hacer nada, primero por las razones ya mencionadas, y segundo por que he estado algo bloqueado. Pero con todo esto de las canciones que estoy haciendo, mi disco, y otras cosas, ya estoy mas inspirado que nunca.

Ahora toca el tema de City World. No habíamos avanzado ni un poco en estos días, pero hace unos cuantos días nos dió por avanzar más con el engine de incendios. Hasta ahora llevamos hechos, el edificio pequeño de bomberos, y tenemos casi terminado el edificio mediano. Lo unico que nos falta es hacer el grande, y pulir algunos detalles. Una vez terminado tenemos que seguir con, supongo, el engine de delincuencia y todo lo que conlleva.

Ahora sobre 3dW4Rd, Trébol ya tiene planeados los siguientes tres cápitulos, solo le falta escribirlos. Pero se que es rapido escribiendo (o al menos eso creo yo...), así que no tendrán que esperar mucho. Recordatorio... "Para descargar todos los cápitulos, obetener información de los eprsonajes y más, visiten la página de 3dW4Rd que está (el link) en nuestra sección de descargas".

aMazeing nos toca ahora.... bien, Trébol ha estado trabajando mas... reservadamente con este jueguillo suyo. Me dijo (textualmente) que "He desarrollado algunos engines que darán realmente mucha variedad al juego y harán que algunos laberintos puedan solucionarse de casi infinitas maneras (por supuesto, unas mejores que otras)". Esto es bastante bueno, ya que de cierta forma es... "rejugable".

Ahora con Pogost... no hemos hecho nada más que refinar la historia, ya la tenemos completamente finalizada, así que ahora es cosa de pasar a hacer cosas mas espeficicas (que no les puedo contar en estos momentos).

Bueno, creo que esto es todo por esta entrada.
Gatto

20 jun 2011

Avances con el engine de incendios

Hoy hemos trabajado incansablemente para terminar el engine de incendios (todavía no lo terminamos) y hemos logrado varias cosas. Una de las cosas es que hicimos una especie de sistema de "bloqueo", esto sirve para que el incendio no consuma toda la ciudad. Principalmente lo que hace es, cuando el incendio destruye una cierta cantidad de edificios (determinada por la población de la ciudad), quitarle la capacidad de seguir expandiéndose, dejando que terminen de quemarse los que ya estaban consumidos por el fuego. También hicimos que la frecuencia con la que ocurren incendios dependa de la población de la ciudad, osea, en un pueblito con 1.000 habitantes no habrán incendios casi, pero en una ciudad mas grande, de unos 20.000, los incendios serán mucho más frecuentes.

Otra de las cosas en las que estamos actualmente trabajando con respecto a los incendios, es en su barra indicadora correspondiente (como la de medio ambiente). Esta nos muestra la probabilidad de incendios de la ciudad en general, a diferencia de la barra indicadora de medio ambiente, esta no se divide por la mitad y nos indica valores negativos o positivos. Esta se llena de color rojo hacia la izquierda (el tono del rojo depende de que tan mal estemos), debajo de esta se muestra el nivel en el que se esta actual mente con respecto a la probabilidad de incendio. Una de las cosas de esto, es que prácticamente la barra subirá y subirá y subirá, la única forma de hacerla bajar es poniendo edificios de bomberos, con esto la probabilidad se mantendrá igual, pero los incendios podrán ser controlados y los ciudadanos se sentirán seguros.

Ahora les diré lo que nos falta por hacer con los incendios, primero tenemos que terminar de hacer la barra indicadora, después tenemos que hacer todo lo relacionado con bomberos (¿que son los incendios sin bomberos?), hacer los distintos tipos de estaciones que tendrán, cuanto costarán, cual es su alcance etc... Sin los bomberos la ciudad se destruiría en poco tiempo debido a los incendios, teniendo bomberos ocupados apagándolos, no hay que preocuparse mucho.

Por ahora no podemos probar el engine y ver si tiene bugs (o si funciona como queremos), para eso necesitamos scripts, pero por ahora podremos seguir avanzando con este y otros engines.

Después de este engine (y todo lo relacionado con el) queremos seguir con el de delincuencia, que por ahora no se ve tan complicado (creo que después de hacer el engine de incendios nada más parecerá difícil) ya que tenemos una base e ideas.

Bueno, eso es todo por hoy, me despido.
Gatto

16 jun 2011

Trabajando con City World de nuevo

Trébol ya ha vuelto (ni idea de si se fue, solo se conectó de nuevo hace unos días) y ya hemos comenzado a concretar el engine de incendios que les habíamos mencionado hace unas semanas.

Lo que llevamos hasta ahora ha sido relativamente fácil, lo que viene ahora es lo más complicado. Por ahora el engine escoge al azar algún edifico para que este se incendie, lo hará dependiendo de la probabilidad de incendio que este tenga, que se divide en tres niveles "bajo", "medio" y "alto", cada uno tiene un cierto porcentaje de "acierto" para que el edificio se prenda en llamas. Esto llevamos hasta ahora, lo más difícil es lo que sigue, que es fijar la duración del incendio en cada nivel (una vez que termina el tiempo fijado en el incendio el edificio se destruye), y crear un efecto en cadena en los incendios (si un edificio se esta quemando seguro que los de al lado lo harán también). El efecto en cadena es sin duda lo mas difícil, ya que una vez que el sistema elija un edificio para que se incendie, de positivo y este comience, dependerá del nivel de probabilidades de los edificios vecinos para ver si estos se incendian o no, también depende cuanto se demorara el incendio en "tragarse" a estos y todo eso. Después debemos hacer una barrita que nos indique cual es el nivel de probabilidad de incendio de toda la ciudad. Una vez que eso esté listo solo tenemos que fijarle un nivel de probabilidades de incendio a cada edificio hecho y por hacer (algo mucho mas fácil que lo anterior).

Antes de poder comenzar con la parte de la reacción en cadena en los incendios Trébol tiene que probar y experimenta un poco (lo está haciendo en estos momentos), pero no se demorará mucho, creo que al fin de la semana podremos terminar con esto (si nos empeñamos bastante en esto).

Después de esto tendremos que hacer un engine similar (no funcionará de forma similar, solo sirve para lo mismo) para el sistema de delincuencia, pero esto tendrá que esperar a que terminemos con el de incendios.

Ahora, hablando de otros temas, les digo que con la canción "Techno Fantasmal" se terminó la segunda temporada de canciones, lo que quiere decir que muy pronto lanzaremos "Music World Vol. 2". También debo decirles que ya comencé a escribir el tercer capítulo de "El mundo de Gatto" después de un vacío creativo.

Bien, eso es todo, me despido.
Gatto

22 may 2011

Incendios

Vamos a empezar con este complejo (pero divertido) sistema. Consiste principalmente en un nivel de probabilidad de incendios que tendrá cada edificio, puede ser "nulo", "bajo", "medio" y "alto", cada uno tiene un determinado porcentaje de probabilidades de incendiarse, de esto también dependen algunos desastres.

Tendremos que mejorar y pulir lo que ya tenemos hecho de este sistema, luego implementarlo a todos los edificios ya hechos (que son las plantas de energía, las bombas de agua, y la cancha de tenis) y listo.

Después de esto esperamos hacer cosas como el nivel de criminalidad, el de salud, el de educación, deseabilidad, etc... y cada uno de estos se relacionará directamente con las barras que muestran el nivel de cada uno de estos. Sabemos que está es una parte muy difícil en la que nos demorará bastante (concentrándonos principalmente en esto), pero es realmente importante, ya que esto, lo de las barras, medio ambiente y todo eso es lo que dicta que tan bien o mal va la ciudad, y podríamos decir que el juego gira alrededor de eso.

Bueno, eso era principalmente (era necesario para nosotros informarles lo que habíamos hecho en los últimos días ya que no teníamos entradas), aunque también quiero contarles otras cosas.... ya tenemos decidida cual será la siguiente canción a revelar, así que creo que dentro de los próximos días les daré los datos de esta y el día en que será revelada. Otra cosa importante es que debo preguntarle a Trébol como va con aMAZEing, apenas lo haga (y vea que el avance es suficiente para hacer una entrada) le pediré que haga una entrada contándoles los últimos avances. Y por ultimo, desde ya está disponible un nuevo capitulo de 3dW4Rd, yo ya lo leí y está bastante bueno, les recomiendo que lo lean (lo pueden encontrar en la página del link que está en la sección de descargas, en la pestaña "Amistad").

Bueno, eso era todo, me despido.
Gatto