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12 ene 2012

FL Studio y otras cosas

Hola, soy Gatto. Se que extrañarán un poco las múltiples entradas de tiempos pasados, que ahora encontrarán en el blog de UTD, allá escribiremos cosas más personales y miscelaneas, mientras que acá todo lo relacionado a los juegos.

Y de eso les vengo a hablar, pero más concretamente del FL Studio, ¿que es el FL Studio? se preguntarán algunos, pues es... tómenlo como un programa de creación musical, muchísimo más avanzado que el Magix Music Maker (que es el que usaba antes y con el que creé todas las canciones del City World). ¿Y por que vengo a contarles sobre esto?, pensarán ustedes, pues hace algo así como dos meses que aprendí a usarlo básicamente (lo suficiente para crear una canción igual o mejor a alguna del City World, el único problema ahora es la imaginación), intenté crear varias canciones para lo que sería yo, pero no tuvieron resultado, pero a un amigo si, ¿y por qué?, pues por que el cuenta con un instrumento, y eso es mucho más fácil por razones musicales y del programa (teniendo un piano electrónico es bastante más fácil que te salgan cosas buenas). ¿Entonces que hice?, escogí Artes Musicales en la selectividad escolar siendo que se me va mejor todo eso de las Artes Plásticas (aunque últimamente me he interesado mucho más por la música, ahora dibujo bastante poco), aunque tampoco me va mal en Artes Musicales, de hecho tengo promedio 7.0 (eso es el máximo acá en Chile) (si, me estoy desviando mucho como Trébol, o tal vez sea solo para rellenar, nunca lo sabré).

Bueh, la cosa es que le pedí a mi mamá que me comprara un piano para navidad (si todavía creen en Santa Claus/los reyes magos, váyanse), pero me dijo que no podía, que me lo compraría en marzo, y aquí estoy, esperando por eso.

Pero la razón por la que estoy escribiendo esto acá y no en el otro blog (Un titulo disponible, vayan a la parte de sitios interesantes) es por que con ese piano y con el FL Studio pienso volver a crear canciones para City World y otros juegos (Pogost, y quizá Vine a Verte (aunque en ese habíamos quedado en usar música de otros juegos o películas, pero si sale una canción buena, ¿que se le va a hacer?)) por que creo que se me hará más fácil hacer música para un OST que para todo todo a lo que se le llama yo, y eso es por varias razones, primero, no debo escribirle ninguna letra, es solo el instrumental, segundo, es más tematica, por ejemplo en un juego de plataformas, en un nivel submarino debo hacer una canción más relajada con sonidos suaves y efectos de burbujas (o algo por el estilo, dependiendo del tipo de juego, nivel o parte del juego en el que aparece, etc...) y tercero, son más cortas, puedes hacer un loop de 1 minuto y listo.

Ah, me falta hablar sobre eso de Music World (no se si lo recuerden), originalmente tenía 12 canciones, les mostré CREO que nueve y prometí mostrarles las restantes, pues esa es la cosa, no lo haré, las ultimas canciones para mostrar eran las ultimas por una razón, eran malas, aunque en el momento me parecieron buenas (no se que estaba pensando), entonces pienso volver con eso una vez que comience la creación músical, que será más o menos cuando tenga mi piano (por ahí en marzo).

Eso es todo, Trébol les hará una entrada después contando los últimos avances, así que los dejo, para más de todo, vayan Un titulo disponible (solo si están dispuestos a tragarse las paranoias de Trébol).

Gatto

22 dic 2011

Re estructuración de City World

Hola, hace tiempo que no actualizaba por acá (quizá por no tener razones para hacerlo), pero ahora vengo a contarles algo muy importante.

Seguíamos con City World, como siempre, hasta que se me ocurrieron varias ideas muy buenas para el juego, que necesitarían de la modificación de algunas cosas del juego (al principio necesitaban cambiar mucho más el juego, pero se me terminó ocurriendo una forma de mantener casi todo como estaba), entonces pensé "¿por que no cambiar el enfoque del juego?" y así es como será el juego ahora.

Uno ya no tendrá una región con varias ciudades creadas por ti, si no que crearas una gran ciudad compuesta por 16 pequeños distritos, cada uno será algo así como una mini ciudad, estos barrios podrán estar especializados (puedes tener un barrio solo de viviendas, uno  comercial o industrial, teniendo cada tipo diferentes necesidades y cosas que cumplir) y deberás darles los servicios básicos y hacerlos crecer. La gran diferencia con el juego como era antes es que ahora debes hacer crecer una ciudad a traves de diferentes distritos y debes concentrarte mas profundamente de ellos, debes preocuparte de las relaciones entre las familias, de tener suficientes puestos de trabajo, que les paguen lo suficiente y hasta amueblar las casas.

Lo demás será básicamente lo mismo, cada barrio tendrá un indice de educación, medio ambiente, seguridad, salud etc... estos no solo dependerán de la situación actual del barrio en el que estás, si no que también se promediaran con los de los barrios vecinos (sería muy poco realista que en un barrio haya una tremenda contaminación y el barrio vecino sea un paraíso lleno de vegetación, esto te obligará a preocuparte de todos los barrios para mejorar tu ciudad), excepto algunos como la delincuencia (ya antes era bastante desigual, en una zona podía haber mucha delincuencia y en los edificios de al lado no tanta). Otra de las formas con la que los barrios o distritos se relacionaran entre si es que, si por ejemplo pones una planta de energía en un barrio, y esta tiene un alcance bastante alto que sobrepasa los limites del del territorio, lo que "sobre" alcanzará los barrios vecinos, lo mismo con cualquier edificio que tenga rango de alcance (sea un edificio de policia, de bomberos, una escuela, un hospital, etc..).

Eso sería la reestructuración, ahora paso a las cosas nuevas que estamos haciendo, primero estamos creando un sistema de horarios para los trabajos, desde ahora cada edificio que proporcione trabajos (podríamos decir que todos) tendrá un horario de entrada y salida para cada tipo de trabajo que ofrece (para pobres, de clase media y ricos, cada uno con diferentes horarios y paga), también se agrega un sueldo diario que se le paga a cada trabajador y depende de que tipo de trabajo tiene.

También estamos desarrollando el sistema de trafico, en teoría es bastante simple, pero en la practica es algo mucho más complicado. Este sistema se basa en que cada tipo de calle, carretera o autopista permite una cierta cantidad de vehículos pasando al mismo tiempo, si se alcanza una cantidad muy alta, o se alcanza el máximo deberás cambiarla por una calle/carretera/autopista de mayor capacidad (queremos que el juego te avisé cuando se esta llegando a ese punto) o crear otros servicios para alivianar las calles, como un sistema de autobuses, o metro. Hablando de eso... las familias pobres probablemente no tengan auto, así que irán a pie, por lo tanto no aportaran  muchos autos a las calles, los de clase media probablemente tendrán uno, con el que los adultos irán a trabajar y los ricos posiblemente tendrán más de uno.

Hablando de los edificios desbloqueables estos también serán modificados para adaptarse al nuevo modo de juego, ahora existirán dos tipos de edificios desbloqueables, los propios del barrio y los generales de la ciudad. Los del barrio serán propios de cada uno, sin relación entre ellos y dependerán del avance solo del barrio correspondiente (escuelas, plantas de energía, parques, cementerios, etc...). Mientras que los de ciudad dependerán de la situación de todos la ciudad en general (los "edificios" desbloqueables en este caso serían cosas como el sistema de metro, de ferrocarril, y otras cosas que necesiten más espacio ya que sería ilógico tener un sistema de metro en un pequeño pueblito).

Otra de las cosas nuevas que inventamos (o podríamos decir inventé, por que Trébol solo da sugerencias ¬¬) es el sistema para hacer subir de riqueza las viviendas (si han jugado Simcity sabrán que cuando pones viviendas de baja densidad estas al tiempo terminarán subiendo de riqueza (o no)) crearemos varias barreras de dinero, cuando una familia la alcance o supere esta subirá de "nivel", esto se reflejará en su casa, en los tipos de trabajos a los que pueden optar, entre otras cosas como objetos que pueden comprar. ¿Y como ganan dinero las familias?, pues los sueldos de los adultos de la familia (*para saber más de la composición de una familia anda algo más abajo) son la principal fuente de dinero, como ya saben cada tipo de trabajo da un diferente sueldo (una persona que trabaja en la sección para ricos de una planta nuclear no ganará lo mismo del que trabaja en la de pobres de un parque de bomberos) y mientras mejores trabajos, mejor el sueldo, lo que significa que la riqueza de la familia sube, ¿y como un habitante (hay que inventarles un nombre mejor, en SC se llaman sims) puede optar a mejores trabajos?, pues primero tu debes haber puesto trabajos buenos, segundo es la educación de la persona, si ésta tiene una pobre educación podrá trabajar en ciertos trabajos, y si tiene una mejor educación podrá optar a otros donde le paguen más (¿y de quien depende la calidad de la educación que reciben las personas de tu ciudad?, del jugador), otra de las cosas de las que depende eso es la riqueza familiar, si un habitante de una familia rica y de renombre pide trabajo será más fácil que obtenga trabajo. Eso por ahora, lógicamente luego habrán otras cosas que influyan en eso, pero por ahora es eso.

Otra cosa, con la re estructuración ahora uno puede influir más directamente en las familias, pensamos incluir un editor de las casas por dentro (estilo Los Sims), un sistema de misiones controlando al alcalde (ya no solo podrás ver pasivamente lo que pasa dentro de los edificios, si no ahora podrás visitarlos e interactuar con la gente con tu alcalde/alcaldesa), habrá también un modo "cajón de arena", donde podrás jugar como era antes si no te gusta como está el juego ahora (escoges el nombre de tu ciudad, empiezas en un terreno grande y vacío con todas las opciones desbloqueadas para jugar como quieras).

* Ahora las familias tendrán una estructura básica de uno a X adultos que mantengan el hogar a X niños que van al colegio a educarse. Queremos (más bien, debemos) hacer un sistema de envejecimiento en que los adultos mueran y tengan hijos y esos hijos crezcan y consigan trabajo y todo eso (ah, hablando de muerte, si hay un sistema de salud pobre en la ciudad o barrio podrán haber epidemias y mucha gente morirá)

Eeeeeeeeeeeen fin, eso es todo por el momento, lamento no haber actualizado en tanto tiempo, pero creo que esta gran actualización y lista de novedades lo vale (como pueden ver, son muchas y ahora el juego será mucho más difícil de hace y mucho mas demoroso, pero créanme que si lo llegan a jugar tendrán orgasmos cada cinco segundos). Por favor comenten o pregunten que yo les responderé...

Planeta Tierra

8 ago 2011

Nuevo logo de City World, entre otras cosas

Bueno, les estoy escribiendo para contarles que hoy, en un momento de total aburrimiento tomé un cuaderno y comencé a dibujar cosas, entre ellas me salio una versión alternativa de City World que me gustó más y decidí que desde ahora sea el nuevo logo. Lo hago principalmente ya que el otro era algo infantil, y como el juego está avanzando y transformandose, queria ponerle uno algo más adecuado para lo que estamos haciendo ahora. Lo más temprano posible lo escanearé (o en su defecto le sacaré una foto) y se los mostraré, luego haré una encuesta preguntando si les gustó o no (aunque si no les gusta no lo cambiaré automaticamente, solo lo tomaré en cuenta para el proximo logo que haga, ya que recuerden que estos son beta).

Hablando de encuestas.... desde unas horas antes de escribir esta entrada puse una nueva encuesta (la anterior llevaba tiempo ahí), esta es la ya conocida que pregunta si les gusta el blog o no. La pongo ya que no se me ocurría otra y me gusta ponerla cada cierto tiempo para saber si vamos bien.

Ahora con City World, Trébol encontró un script que nos será increiblemente útil para... todo (lo que estamos trabajando en este momento). Antes necesitaremos modificarlo y modificar varias cosas ya hechas, ya que si no no serviría para nada (o eso creo). Tarde o temprano (prefiero temprano) Trébol les hará una entrada completa y no de relleno donde les hablará sobre esto y usara tecnicismos raros de los que no tengo ni la más inima idea.

Eso es todo por ahora, espero que sigan visitando el blog y voten en la nueva encuesta.

PD. Actualizamos el tamaño actual de City World.

2 ago 2011

Novedades + Encuesta

Bien, estamos acá (como siempre) para hablar de los avances que hemos hecho, primero que todo hemos hecho una nueva sección en el blog donde aparece cual es el tamaño actual (en mb), esto lo tenía pensado desde hace un buen tiempo pero no lo había concretado por diversas razones. La idea principal de esto es que ustedes vayan viendo de una forma más instantanea cuanto está avanzando el juego (sin detalles obviamete). Esperamos ir actualizando eso diariamente (o algo parecido a eso) ya que si no, no tendría sentido alguno.

Ahora con la encuesta... esta preguntaba "¿Visitan el blog de Trébol?", hubieron cinco votos, tres de ellos fueron a la opción "Obvio !" y los otros dos a la opción "Si". Eso significa que efectivamente visitan el blog (algo bastante obvio, pero para aclarar...).

También Trébol está avanzando con 3dW4Rd (por lo que se está en la mitad del capítulo actual) y con aMAZEing (ni idea de cuanto ha avanzado). Por otro lado no hemos podido avanzar más en Vine a Verte además del soundtrack ya que el jueg esta en una memoria USB y hay que pasarlo a un PC que en este momento no tenemos, pero apenas podamos seguir con el lo haremos.

Bueno, eso es todo por ahora, perdon po no publicar entradas en este tiempo.

10 abr 2011

Fomentando la lectura

Esos son nuestros planes, poner libros originales (escritos por gente nuestra) en la zona de descargas para que ustedes puedan descargarlos y leerlos.

Así que oficialmente.. desde ahora ya no solo somos un GD de juegos, si no que también, siempre que tengamos la oportunidad, pondremos libros escritos principalmente por Trébol, entre otro tipo de textos.

El libro con el que se inaugura esto es "Las aventuras de Bluf: El lapicero del mal", un remake de otro libro escrito por Trébol. El libro es bastante corto, no pasa de las 60 páginas (no se el numero exacto).
El libro no está terminado, le falta el final, pero es un buen comienzo para esta campaña de lectura en el blog (que esperamos que dure, por ahora tenemos esto).

El próximo libro queremos que sea 3dw4rd, otro libro de Trébol que esta siendo escrito todavía. He tenido el placer de leerlo y les puedo decir que es buenísimo. No quiero revelar mucho sobre este, ya que les estaría arruinando todo. Si todo va como está planeado, el libro estaría terminado en unos meses más, así que deberán conformarse con "Las aventuras de Bluf" por ahora.

Eso es todo, esperamos traerles más noticias sobre City World, Vine a verte, Pogost, los libros etc...
También les recuerdo que les debemos la canción 60s, y se las vamos a dar pronto...

26 mar 2011

Cambio de look

El antiguo look del blog ya estaba aburriendo, y como en la encuesta de hace unas semanas ganó la opción de cambiarlo, pues.... lo hicimos.

El nuevo look principalmente tiene:

  • Nueva combinación de colores, predominando el naranjo.
  • Simplificación del blog (está un poco menos saturado de texto y otras cosas).
  • Nueva opción de poner tu mail y suscribirte para que te lleguen mails cuando hagamos nuevas entradas.
  • Cambio de la estructura principal, muchas cosas que antes estaban en el lado izquierdo ahora están en el derecho.

Que este look se quede depende principalmente de su opinión, por eso, una vez terminada la actual (en 2 días mas) pondremos la nueva para que voten sobre si les gusta o no, si no les gusta lo cambiamos de nuevo, recuerde que pueden dejar sugerencias y opiniones en un comentario, no cuesta tanto hacerlo ; ).
Iremos implementando nuevas funciones para el blog, dependiendo de Blogger, ya que el servicio es el que implementa nuevas funciones que nosotros podemos poner en nuestros blogs.


21 mar 2011

Producción musical

Hace ya unos meses que paré con la creación de canciones para el soundtrack de City World (por problemas con el programa, entre otras cosas). Pero al ver que se nos estaban acabando las canciones para revelar, he decidido volver a meterme en la creación de música, he estado buscando programas distintos, y me parece que ya encontré uno muy bueno, de hecho ya tengo 4 proyectos simultáneamente: una canción electrónica algo futurista (típico de mí), otra que es una mezcla de sonidos urbanos con otros mas orquestales, las otras dos duran solo segundos, pero prometen ser buenas.

Con esto espero lograr mi meta de tener un mínimo de 30 canciones originales para el soundtrack de City World, llevamos 12, mas estos 4 proyectos y otros 4 mas antiguos tendríamos 20, así que sería cosa de semanas para tener el soundtrack completo (que les iremos revelando con el tiempo).

Por cierto, ya tenemos escogida la nueva canción a revelar hace unos días, mañana mismo les revelaremos los detalles y les diremos la fecha de "estreno". Me estoy planteando hacer la lista de las 5 próximas canciones a revelar, hacerles las portadas y luego sería solo subirlas a YouTube el día correspondiente.

Bueno, eso era todo, también me disculpo por no actualizar tan seguido este mes, es que como verán, ya no tenemos tanto para contarles como antes, ahora el trabajo es mas interno, pero creo que en los proximos días tendrán mas noticias ; )
Gatto (Diego)

15 mar 2011

Engine de ver edificios por dentro (City World)

Este engine es bastante conocido (eso creo) por ustedes. Es el engine en el cual puedes ver lo que hace la gente dentro de los edificios (algo no muy visto en un City Builder).

Bueno, el engine es una idea muy buena, y lo teníamos desarrollado bastante, pero si queríamos lograr algo muchísimo mas completo variado necesitamos empezarlo desde 0, y eso estamos haciendo. Pasaremos 1 mes (en realidad sería menos, pero quiero 1 mes para tener tiempo para tener un engine mucho mas pulido y sin errores) desarrollándolo, totalmente concentrados en el (también avanzaremos con Vine a verte en segundo plano).

Bueno, lo ideal sería que con el engine se pudiera ver todo tipo de edificios por dentro, ver lo que hacen las personas dentro (habrá una gran variedad de acciones que pueden hacer) y poder interactuar algo, además queremos crear motivos para ver los edificios por dentro, algo que te obligue a hacerlo, si no sería aburrido.

Bueno, solo es esto por ahora, en unas cuantas horas mas les damos mas novedades ; )
Gatto

14 mar 2011

Megamix

No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.

Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.

La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.

La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.

Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.

Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...

Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).

Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.

Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.

Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto

8 mar 2011

Novedades variadas para nuestros amigos :D

iHe querido hacerles una entrada, donde pondré las novedades mas recientes sobre todo lo relacionado con Gatosos. Con esto espero aliviarles la espera, pero les prometo que dentro de unos días tendrán una oleada de noticias sobre Vine a verte, City World, las canciones etc...
Bueno, ahora paso a las noticias, que para eso les escribo:
1-Trébol lleva un tiempo inventando un idioma, se preguntarán que tiene que ver con Gatosos, pues sí, tiene mucho que ver. Pensamos usarlo en Pogost, City World y quizás otro juego, cumplirá una función decorativa, complementaria, pero puede que en algún momento resulte útil.
2-Estamos ideando un sistema de "upgrades" en los edificios de City World, osea: haces clic en una planta por ejemplo, puedes escoger una seria de mejoras para ella, como que produzca mas energía, que tenga mas vida útil etc... algunas pagando o haciendo diversas cosas, algunas sacrifican otros aspectos.
3-Vine a verte va muy bien con su cambio de aspecto, de hecho nos faltan poquísimos mapas por transformar, hoy mismo lo voy a probar completo para ver si funciona o no su nueva imagen.
4-La nueva canción a revelar no será una nueva, será una ya conocida por algunos de ustedes. Percusión Supersonica se ganó su propio video, así que se lo haremos y después de ese vendrá el nuevo, pero no se preocupen  (Si es que se van a preocupar xD).

Bueno, me despido esperando que estos tiempos de pocas noticias se vayan.


6 mar 2011

Cambios

El blog lleva olvidado un poco, así que lo he empezado a actualizar. Primero cambié la imagen destacada, que llevaba como un mes allí, cambié la encuesta, y eso es solo el principio.

Revelaremos otra canción, cuando salga Vine a verte lo pondremos en la sección de descargas, entre muchas cosas más.

Bueno, después de esta corta entrada de relleno (No se preocupen, pronto vienen mas avances de Vine a verte) me despido.
Gatto

26 feb 2011

Vine a verte, transformación

Bueno, después de darnos cuenta de que Vine a verte era muy infantil para la historia, vamos a darle un giro 2n 180 grados a la estética, oscureceremos los mapas, agregaremos niebla, música angustiante etc...

Queremos lograr una ambientación estilo Survival Horror, pero solo estéticamente y musicalmente. Sí que la próxima vez que vean fotos de Vine a verte se encontrarán prácticamente con otro juego.

Esperamos poder avanzar lo mas posible y mostrarles algunas fotos mañana.

También estamos mejorando nuestros conocimientos en Unity para estar mas preparados para empezar con Pogost, que queremos comenzar en junio.

Sin más que agregar, me despido, y recuerden que Vine a verte estará listo dentro de unas pocas semanas o días incluso.
Gatto

23 feb 2011

Distracción

Bueno, hemos estado trabajando demasiado en las plantas de energía de City World, ahora ya no producen una cantidad de energipuntos fija, ahora es variable. También hemos hecho que la de petroleo necesita lugares aptos (Con petroleo), también se nos perdió la planta geotermica (No la encontramos), la buscaremos y la actualizaremos con todas las nuevas características, luego pasaremos con las bombas de agua y después con los eventos públicos.

En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.

18 feb 2011

Seguimos con City World

En un esfuerzo por avanzar con City World hemos desarrollado aun más las plantas de energía, y pronto las de agua, y vertederos.
Aquí los detalles:

  • Ahora las plantas de energía aportan con puestos de trabajo para los diferentes tipos de personas, por ejemplo, la planta solar necesita cierta cantidad de gente de diferentes niveles sociales para funcionar.
  • También las plantas desde ahora te descontarán una suma diaria de dinero para su mantenimiento, no te preocupes, no pasa de los 100$ diarios (En modo fácil tienes 500.000$).
  • Algunas plantas de energía (Y otros tipos de edificios) se desbloquearán al llegar a una cierta cantidad de población y otros requisitos.
  • Vamos a comenzar a crear vertederos y otros edificios de tratamiento de basuras, estos tendrán características similares a las plantas de energía.
  • Estamos desarrollando un ciclo día noche en el juego, pero no cambiará repentinamente, sino que estará cambiando constantemente.
Esto es todo por ahora pero estamos tratando de hacer el juego mas completo, y, posiblemente no tengamos el juego para junio, tal vez a finales de año (Si es que ustedes quieren un juego completo y que no sea tan monótono)

17 feb 2011

Nueva sección de descargas

Ayer decidimos que, para no tener que hacer nuevas entradas con los links de descargas, los pondremos en una sección a la izquierda del blog, ahí están y estarán los links de las descargas, en las entradas solo les avisaremos que hay una nueva en la sección.

Por ahora tenemos solo Music World Vol. 1, pero les prometemos tener mas, como un Music World Vol. 2, o hasta nuestros juegos (Vine a verte es el mas cercano a ello).

Bueno, me despido, con un peso menos de encima.
Gatto

16 feb 2011

Resultados votación

Ya ha terminado la encuesta y los resultados fueron un empate entre las opciones:

  • No, me gusta el actual (2 votos)
  • Si, este ya me está aburriendo (2 votos)
  • No se, siempre y cuando sea mejor que el actual (2 votos)
Esto nos deja algo confusos, ya que 2 no quieren un nuevo diseño, 2 si, y 2 con condiciones.

Lo que haremos es esto: cambiaremos el diseño dentro de estos días, luego haremos una votación para ver si gustó o no. Si no lo hace volvemos al actual por un tiempo mas.

También hemos avanzado con el juego Vine a verte, Trébol les informará pronto sobre los avances. Y seguimos sin scripter, todavía no hemos llevado a cabo nuestro ultimo plan, pero si no funciona creo City World ya tiene los días contados, así que si pueden ayudarnos de alguna forma a encontrar un scripter, o con alguna idea, se lo agradeceremos mucho, contáctense con nosotros con este mail: diego_diazbilbao@hotmail.es

También debo decirles que ya escogimos la canción a revelar, no les diremos ni como es, ni cuando será revelado, solo sigan visitando el blog constantemente ya que la revelaremos sin previo aviso dentro de la semana.

7 feb 2011

Nuevo diseño del blog

He pensado que el diseño actual del blog se está poniendo viejo, por eso me llego repentinamente la idea de cambiarlo, pero solo si ustedes quieren (Todo es si ustedes quieren, el blog es para ustedes, ya aprendí eso con el diseño 2.0 [Inserte cara de tristeza aquí]), por eso he modificado la encuesta para que puedan decidir si cambiar el  diseño o no. Si quieren que lo cambiemos, evidentemente lo hacemos (¿Obvio no?), si no, lo dejamos por un tiempo mas.

La razón para cambiarlo es esto: el actual diseño es demasiado brillante e infantil y al verlo es como si te dijera "¿hola, soy un blog muy feliz, quieres visitarme?", por eso pienso cambiarlo a uno algo mas, no se, profesional, o por lo menos algo mas serio.

Lo que cambiaríamos sería: los colores, la forma en la que están ordenadas las cosas, agregar nuevas funciones y el tema (Del diseño, no del blog  : D)

Espero que voten, no importa la opción, pero que lo hagan, por favor. Queremos que opinen.



3 feb 2011

Nuevo juego de Gatosos

Trébol no descansa nunca, el siempre está creando todo tipo de proyectos, muchos de ellos quedaron abandonados, entre ellos quedó uno que ha sido retomado.

El juego está basado en una adaptación de otra adaptación de un monologo. Consiste en una historia que se va desarrollando con una gran cantidad de minijuegos y desbloqueables.

Por ahora dura, con lo que se ha avanzado, una hora y media, esto es propenso a cambiar ya que todavía faltan muchas cosas por hacer.

Les dejo con esto hasta ahora, ya que no se mucho sobre el juego, pronto Trébol les dará una mejor explicación.

20 ene 2011

Puntos

En esta entrada les pasaré a explicar los tipos de puntos o dinero que habrá en el juego, cada una para una diferente cosa.

Dinero
El dinero es como cualquier moneda, se puede ganar con impuestos, comercio, recompensas, entre otras opciones. El dinero sirve para comprar edificios, construir calles, plantas de energía, parques, escuelas, museos, hospitales, teatros etc... Se empezará con 500.000 en el modo fácil, 250 en modo medio, y 100.000 en modo difícil. En cada dificultad los edificios costarán diferente.

Energipuntos
Los Energipuntos miden la electricidad producida en tu ciudad, cada planta produce una diferente cantidad diaria, y cada edificio, casa o establecimiento consume una cierta cantidad determinada por el tipo de planta y su porte, mientras mas grande es, mas consume.
Los Energipuntos son totalmente acumulables, si un día se producen 5.000, se ocupan 2.000, y quedan 3.000, sumados con los 5.000 del próximo día tendrás 8.000, pero conforme avance la edad de la planta y esta vaya perdiendo funcionalidad, se irán perdiendo algunos Energipuntos.
Estos son producidos por las 5 plantas que hemos creado (Que queremos crear 2 mas para tener 7 en total).

Hidropuntos
Los Hidropuntos son el equivalente de los Energipuntos en las plantas y bombas de agua. Se produce una cierta cantidad diaria que es consumida por los edificios, pero esta no varía según la planta.
Estos son producidos por las 3 "Plantas" de agua que hemos hecho para el juego (Queremos crear algunas mas).

Puntos de desastre
Los Puntos de desastre son unos puntos acumulables automáticamente que sirven para comprar los desastres que le ocurrirán a tu ciudad (Recuerda que estos también pueden ocurrir solos). Estos puntos suben solos, exactamente 100 diarios por cada 500 habitantes, eso quiere decir que mientras mayor sea la población, mas puntos ganarás, y por lo tanto podrás crear mas desastres.
Hemos creado 8 desastres que podrán comprar en un menú especial dedicado para esto (Puede que lleguemos a crear mas si pasamos mas tiempo sin scripter).

Bueno, esto es lo principal, puede que terminemos creando algún tipo más, pero por ahora tenemos esto.

Me despido, esperando traerles mas noticias sobre City World, Pogost y el juego de Xavier en secreto (Lo hemos hablado y la historia está muy buena).
Y también que lean estas dos entradas tan seguidas.

17 ene 2011

Perdón

Por culpa de que no pagamos el Internet no pude hacer nuevas entradas, pero ya está pagado y desde ahora todo volverá a la normalidad.
Al parecer Trébol no se dio la molestia de mantener vivo el blog, pero no se preocupen porque todo sigue bien.