1 ene 2011

Xavier

Bueno, yo, Javier, más conocido como Xavier, Sabier para los que no lo saben escribir me presento en este blog recién ahora por causas menores y digo que estoy trabajando en un nuevo proyecto de juego de RPG.
Un gusto

31 dic 2010

Popurrí

Esta es la ultima entrada del año, en esta tocaré los temas mas importantes, haré un recuento del año y daré algunas noticias, aquí van:

  • El juego 2,5D se reformó completamente, primero: ya no es 2,5D, será completamente en 3D : ), segundo: el genero del juego será RPG, quizá ARPG, tercero y final: la historia será elaborada y el juego será muy emocionante.
  • Novedades en cuanto al engine de energía y agua, habrán 3 tipos de bombas de agua, el sistema de agua será casi idéntico al de energía, claro que habrán algunas diferencias notorias.
  • Repaso del año: empezamos siendo un modesto blog (Todavía lo somos), que paso por muchas remodelaciones de diseño, la odiada 2.0, la querida 2.1 etc... Tambien empezamos siendo solo de City World, pero hemos crecido bastante y ya tenemos otros proyectos, también hemos estrenado otro tipo de servicios además del blog, el proyecto Pogost fue cambiando muchas veces, de estilo, historia, nombre etc..., Pero ya tenemos una versión definitiva de lo que será. También, ahora tenemos unos lindos apodos (Yo, Trébol lo tiene hace años).
  • En unos días/semanas/meses más, lanzaremos un nuevo juego llamado El cumpleaños de Lili, este juego fue/es creado por Trébol como regalo a su hermana, además de regalárselo normalmente lo vamos a poner para descargar, la mecánica de juego es similar a la de Escapando (Un antiguo juego de Trébol que trataba de escapar de diferentes habitaciones), el juego es simple y será como un regalo para ustedes (Además de para Lili, la hermana de Trébol).
  • Queremos desearles un feliz Año Nuevo, esperamos que la pasen bien con sus familias y que el 2011 sea mejor que el año que se va.


El engine de Energía y Agua

¡Hola!

Les habla aquí Óscar (Trébol a partir de ahora). En los días anteriores hemos estado avanzando como locos y platicando varios aspectos técnicos del juego, y hemos llegado a algunas conclusiones de las que hoy vengo a informarles. Más que nada platicamos del Engine de Energía y Agua y vengo a decirles lo que hemos acordado:

  • Plantas: Habrá varios tipos de plantas productoras de energía (cinco en la primera demo). Cada una tendrá sus ventajas y desventajas. Cada planta producirá, cada día, un número concreto de "Energipuntos". Cada edificio o casa alrededor consumirá también energipuntos según su tamaño y algunos factores más, así que deberás poner tantas fuentes como ocupes en determinados lugares (la pocisión de la fuente afecta también qué casas tienen energía y cuáles no)

  • Eficacia: Cada edificio consumirá una cantidad determinada de energipuntos, pero la cantidad variará también dependiendo de qué fuente tenga más cerca. Si es una fuente con una mayor eficacia consumirá menos, y si es una con menos eficacio consumirá más energipuntos.

  • Contaminación: Cada planta tendrá su nivel de contaminación. Hay que cuidar que éstos niveles estén bajos para que la ciudad crezca de manera sana.

Pronto habrá más noticias acerca del desarrollo del juego, así que si quieren seguir la pista de cerca estén atentos. ¡Un saludo!

Trébol

30 dic 2010

¡Cumplimos 1 mes!

Exactamente, hoy cumplimos un mes con el blog, que ha pasado por incontables remodelaciones (¿Quedo bonito no?) que hasta yo me canso.
Queremos agradecerles por sus visitas (Si es que nos visitan, tengo la paranoia de que todas las visitas son mías y de Óscar o_O (Trébol, si, el gran maestro (No tanto) de RPG Maker, lo voy a obligar a que vuelva a ocupar su apodo), pero bueno...) y sus comentarios (Pocos), ya que sin ellos no seríamos nada (Técnicamente no somos nada todavía U.U).

Esperamos que nos sigan visitando (Si es que lo hacen...) por mucho tiempo ya que no pensamos dejar esto en mucho tiempo mas, tenemos City World, Pogost (Nombre en clave), y un proyecto secreto del que no queremos dar detalles...

Y acuérdense de que queremos mas seguidores, visitantes, comentarios (Y que opinen de mi nuevo apodo: Gatto : D)

Bueno, después de agradecimientos, mezclados con comentarios míos, me despido,

Gatto

29 dic 2010

El juego 2,5D está tomando forma

Lo del juego 2,5D ya es mas que oficial. Ya tenemos el programa para hacerlo (Unity3D), Óscar esta aprendiendo a usarlo, ya tenemos la trama del juego, el modo de juego, estoy creando algo de los niveles. Tenemos el nombre en clave ("Pogost"), que se me ocurrió de una broma. Tenemos la idea principal y ya está estructurado casi todo.

Empezaremos con la creación del juego después de lanzar la primera beta de City World. Por eso estamos creando todo, para cuando empecemos con el juego ya tengamos todo listo.

Además, Óscar encontró una forma de hacer mas fácil la creación de City World, así que posiblemente tengan el juego antes de Junio (No tanto, quizá Mayo).


Tenemos Twitter

Desde este preciso momento tenemos Twitter (Idea mía). Podrán seguirnos, somos @GatososGD. Con esto pretendemos llegar a mas gente.
Bueno, esperamos que nos sigan (Por favor).


Seguimos avanzando...

Hemos estado hablando y acordando cosas sobre City World. Una de ellas es que el juego podría no funcionar  muy bien en PCs lentos, pero lo bueno es que sería solo cuando escoges el mapa mas grande para hacer tu ciudad. También anduvimos acordando otro tipo de cosas, pero la mayoría no se pueden contar (Son sorpresas (: ), pero aquí van algunas.

  • Podrán "Crear" su región (No es crear en sí, pero podrán escoger si es de playa, bosque, montaña, etc...)
  • Los desastres se deberán comprar (Solo los desastres que uno quiera provocar intencionalmente, esto es para controlar un poco, ya que los desastres no solo serán malos, si no que también pueden traer algunos beneficios, por ej: hubo una lluvia torrencial, se destruyeron algunas casas, si reaccionaste rápidamente y reconstruiste, tu imagen como alcalde hacia la gente será mejor.
  • Llevamos alrededor de un 30% en el juego, esto es bastante, ya que llevamos un poco mas de un mes con esto.
Bueno, no quiero alargar, esperamos que les gusten estas cosas.

28 dic 2010

Tenemos correo

Así es, desde este momento tenemos un correo, ya sea para que nos envíen ideas, sugerencias o para próximas ideas, como un Twitter o algunos concursos. Pero eso si, no nos agreguen, no puedo estar todo el día con este, porque ya tengo uno.

Bueno, quiero ser breve, así que acá les tenemos el correo: GatososGD@hotmail.com

Music World Vol.1

Por motivos de estas fechas, y por no querer gastar todo nuestro material musical tan rápido (No tenemos tanto material musical) vamos a dejar de revelar nuevas canciones por un tiempo, quizá 2 semanas, quizá menos, todo depende de como vayamos en el juego.

Pero para que ustedes no se desesperen lanzamos una recopilación, que tiene las 4 canciones reveladas, una de bonus y unos agradecimientos. La recopilación se llama "Music World Vol.1", está disponible para descargar desde este momento y esperamos que la disfruten

Aquí el link: http://www.mediafire.com/?fuy5ktq74tt3n4x

City World, un proyecto en crecimiento.

¡Hola de nuevo!

Después de un rato en el que no publiqué entradas, regreso para contarles cómo vamos en cuanto al desarrollo del juego, y los avances recientes.

La última vez que hablé sobre los engines estábamos creando el de Subir o bajar la población de acuerdo a variables, que ya terminamos. Hemos agregado, además de los engines que estaban programados, uno que hará que el juego se ejecute más rápidamente y evitará lags con ayuda de un script.

Hemos empezado varios engines al mismo tiempo porque así deben ser creados para que trabajen en conjunto. Enseguida los nombres de cada uno y qué tan avanzado creo que vamos en ellos:

  • Agregar zonas (15%)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (5%)
  • Desastres naturales (0%)
  • Gente caminando por la calle (0%)
  • Energía y agua (10%)
  • Comercio con vecinos (0%)
  • Cálculo de variables en tiempo real (50%)
  • Interfaz gráfica (10%)
  • Consejeros de acuerdo a variables (5%)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (0%)
Sin más, anunciar que también se está trabajando en tener una idea para el próximo juego, con el que no empezaremos hasta haber sacado una versión de City World.

¡Saludos!

Óscar