18 dic 2010

Hola de nuevo

Después de unos pocos días de descanso volvemos recargados, empecemos con las noticias:

  • Estamos trabajando como locos para avanzar mucho con City World, así que no se preocupen, el proyecto sigue muy bien.
  • Ya estamos viendo que canción revelaremos en Music World 4
  • Cuando las revelemos todas podrán descargar un pack con todas las canciones, o si quieren descargar una por una.
Esperemos que sigan fieles con el blog

16 dic 2010

El camino recorrido y el que falta recorrer

¡Hola!

Hoy venimos a hablarles del camino que ya hemos recorrido y el que aún tenemos por delante. Hemos creado ya una buena parte del juego, que sin embargo no es aún ni siquiera comparable a lo que será la versión que planeamos lanzar el próximo año. Como ya les expliqué hace unos días, el juego funciona a base de engines. De hecho, la palabra "engine" significa "motor". Todo son engines, todo lo que el programa hace. Y ahora voy a pasar a decir cuáles engines ya están hechos, en cuáles trabajamos aún y cuáles nos faltan realizar:

Hechos

  • Dificultad (sube o disminuye la dificultad a petición del usuario al crear una nueva partida).
  • Ver los edificios por dentro (hace que podamos ver lo que hace la gente dentro de cada edificio existente)

Trabajando en

  • Subir o bajar la población de acuerdo a variables (la gente entra o sale de tu ciudad de acuerdo a ciertas variables y aspectos)

Engines pendientes

  • Agregar zonas (agregar zonas residenciales, comerciales, etc)
  • Subir o bajar el valor de propiedades de acuerdo a variables (subir o bajar el nivel económico de ciertas zonas, cuyo valor variará dependiendo de algunos factores)
  • Desastres naturales (habrá desastres naturales aleatorios algunas veces, o también podrán ser provocados)
  • Gente caminando por la calle (en el zoom máximo se podrá ver gente que camina por las calles de la ciudad)
  • Energía y agua (engine que determina qué partes de la ciudad sí tienen energía y agua, y a cuáles les hace falta)
  • Comercio con vecinos (se podrá comerciar con ciudades vecinas si éstas lo ocupan)
  • Cálculo de variables en tiempo real (calcula en tiempo real qué tan bien o mal está la ciudad. Éste engine es muy importante y de él dependen muchos otros)
  • Interfaz gráfica (todo lo relacionado con imágenes, desde botones hasta edificios, entra dentro de éste engine)
  • Consejeros de acuerdo a variables (como en SimCity 3000, tenemos consejeros que nos hablarán de diversos temas de acuerdo a cómo estemos manejando la ciudad)
  • Eventos públicos de acuerdo a variables (en la ciudad, de acuerdo a ciertas variables, existirán conciertos, protestas o desfiles en las calles)
Como podrán haber visto, los engines creados ya son muy pocos, pero algunos de los que nos restan hacer son bastante fáciles. Tomando en cuenta que no llevamos mucho tiempo trabajando, y las vacaciones de Navidad ya están presentes, creo que vamos bastante bien y que podremos tener un gran avance en muy poco tiempo. ¡Estén pendientes que pronto vendremos con nuevas noticias!

Óscar

13 dic 2010

Logo

Desde ahora tendremos el logo de City World en la parte de arriba del blog. Este es el logo definitivo, pero la versión de arriba es beta. Con esto tendremos mas personalizado el blog y todos sabrán de que trata el blog.
Esperemos que les guste, y seguramente en unos días tendremos una versión mejorada de este.

12 dic 2010

Etapas

Bueno, para aclarar algo las cosas, les hablaré sobre las etapas del blog.
1- Etapa de publicidad: Es la etapa actual, en esta pedimos ayuda, mostramos algunas cosas y les hablamos un poco. El propósito de esto es dar a conocer el juego. Esta etapa durara por lo menos hasta febrero del 2011.
2- Etapa de desarrollo. En esta etapa les mostraremos fotos, vídeos, entre otras cosas del juego. Esta etapa durara hasta mucho tiempo, un año mas o algo así.
3- Etapa final: En esta etapa se termina el juego, ponemos las descargas, trailers etc... Esta etapa convivirá con la segunda por un rato.
Bueno, esta es una explicación, y manténganse atentos, ya que estamos considerando hacerles un pequeño regalo de navidad :)

11 dic 2010

Funk en la sangre - City World

Como ya habíamos anunciado, he aquí la tercera canción del City World. Creada también completamente por Diego (quien, como ya habrán notado, es bueno creando música), tiene un buen ritmo, combina varios estilos y oírla resulta agradable. Sin más, aquí les dejamos la canción para que ustedes la juzguen por sí mismos.



¡Un saludo, y, como siempre, estén atentos porque pronto habrá nuevas noticias! Recuerden que si quieren dejar su opinión, están disponibles los comentarios, y el chat debajo.

Óscar

Ayuda

Así es, les pedimos ayuda, necesitamos mas visitantes, seguidores, gente que colabore, comentarios etc... Pero para eso tienen que ayudar ustedes, si les gusta el blog, el juego, la idea o lo que sea y tienen algún lugar donde dar a conocer el blog por favor háganlo. Nuestra meta por ahora es llegar a las 1.000 visitas y por lo menos 10 seguidores, sabemos que nos llevará tiempo, pero en realidad queremos eso. Así que por favor ayuden a hacer que el blog sea mas conocido para así mas gente conozca el juego, y para el día de lanzamiento de la primera versión tengamos mas gente.

10 dic 2010

Detalles

Después de un pequeño retraso les traemos los detalles de la canción que revelaremos mañana. La canción se llama Funk en la sangre, es una canción con una base Funk, combinada con varios estilos de música. Acuérdense que la canción será revelada a las 16:00 horas chilenas.

9 dic 2010

Chat

Aquí en City World Deluxe 2.1 vamos a inaugurar el nuevo chat. Aquí podrán conversar entre ustedes (Se que no son muchos). Este es el primero de los muchos servicios que tendrá el blog próximamente.
Esperemos que lo usen, lo disfruten y recomienden el blog a sus conocidos, padres, primos, tíos, amigos, enemigos y a los vagabundos que se encuentren en la calle.

8 dic 2010

Music World 3

Ya hemos revelado 2, ahora vamos por la tercera. El nombre, detalles, fecha y hora de lanzamiento los revelaremos mañana. Así que manténganse alerta : D.

Nueva versión

Al ver que la versión 2.0 no fue muy aceptada, he lanzado la version 2.1, no tiene muchos cambios funcionales pero muchos estéticos. Esperamos que esta sea un poco mas aceptada.