Ahora les revelaremos el nombre y detalles de la canción que será revelada el día lunes a las 19:00 chilenas.
La canción se llama Paso Sereno, dura 3:55, es bastante relajada y perfecta para escuchar en momentos de tensión.
Así que solo deben esperar hasta el lunes : )
3 dic 2010
2 dic 2010
Music World 2
Al ver el éxito (Para nosotros un éxito es que aparezca en "Populares" ( :) de "Balada del futuro" hemos decidido revelar otra canción, pero no se apresuren, ya que la revelaremos el Lunes a las 19:00 horas chilenas.
El nombre y los detalles los revelaremos mañana, así que esperen.
Por ahora los dejaremos en la incógnita...
El nombre y los detalles los revelaremos mañana, así que esperen.
Por ahora los dejaremos en la incógnita...
Acerca del engine de ver los edificios por dentro
¡Hola!
Bien, ayer Diego anunció algo de que hablaríamos sobre el Engine de Ver los edificios por dentro, y o vamos a hacer. Pero antes, vale la pena dejar en claro qué es un engine.
El juego en sí está compuesto de cientos de engines, son el código del programa y el alma del mismo. El juego no puede funcionar sin engines, ya que éstos le dicen qué hacer, y omitirlos es casi como celebrar una fiesta de cumpleaños pero olvidarse de avisar a los invitados. Así como una fiesta sin invitados no es fiesta, un juego sin engines no es un juego. Cada engine hace cosas distintas, y el engine del que hablaremos hoy se encarga de hacer que los edificios se puedan ver por dentro.
El Engine funciona así: el juego incluye una característica (idea de Diego, él es bastante creativo para éstas cosas) con la que puedes ver lo que la gente hace dentro de cada casa o edificio que hayas puesto. Dentro de cada casa hay cosas diferentes y personas distintas (en algunas hay familias de tres, cuatro o hasta cinco personas; en otras sólo hay una persona soltera viviendo), y cada una hace cosas muy variadas, que van desde ponerse a leer (si hay un librero) hasta comer, pasando por charlar entre ellos, salir de la casa, ir al sótano (si tienen), dormir y muchas otras actividades más.
En los edificios donde la gente trabaja, se verá a ésta haciendo tareas laborales, como escribir frente a una computadora o charlar con otros empleados. Cada edificio es diferente y en cada uno se hacen diferentes cosas. La diversidad es algo que hemos cuidado bien desde el inicio y pensamos seguirlo haciendo. Ver los edificios por dentro no sirve de mucho para el juego, pero es una característica interesante que hace a éste juego diferente de los demás, aparte de muchas otras cosas y sorpresas que pensamos incluir.
Sin más que decir, me despido. ¡Sigan de cerca el blog porque tendremos pronto más cosas para ustedes!
El juego en sí está compuesto de cientos de engines, son el código del programa y el alma del mismo. El juego no puede funcionar sin engines, ya que éstos le dicen qué hacer, y omitirlos es casi como celebrar una fiesta de cumpleaños pero olvidarse de avisar a los invitados. Así como una fiesta sin invitados no es fiesta, un juego sin engines no es un juego. Cada engine hace cosas distintas, y el engine del que hablaremos hoy se encarga de hacer que los edificios se puedan ver por dentro.
El Engine funciona así: el juego incluye una característica (idea de Diego, él es bastante creativo para éstas cosas) con la que puedes ver lo que la gente hace dentro de cada casa o edificio que hayas puesto. Dentro de cada casa hay cosas diferentes y personas distintas (en algunas hay familias de tres, cuatro o hasta cinco personas; en otras sólo hay una persona soltera viviendo), y cada una hace cosas muy variadas, que van desde ponerse a leer (si hay un librero) hasta comer, pasando por charlar entre ellos, salir de la casa, ir al sótano (si tienen), dormir y muchas otras actividades más.
En los edificios donde la gente trabaja, se verá a ésta haciendo tareas laborales, como escribir frente a una computadora o charlar con otros empleados. Cada edificio es diferente y en cada uno se hacen diferentes cosas. La diversidad es algo que hemos cuidado bien desde el inicio y pensamos seguirlo haciendo. Ver los edificios por dentro no sirve de mucho para el juego, pero es una característica interesante que hace a éste juego diferente de los demás, aparte de muchas otras cosas y sorpresas que pensamos incluir.
Sin más que decir, me despido. ¡Sigan de cerca el blog porque tendremos pronto más cosas para ustedes!
Óscar
Portada
Después de unos problemas con el paso de archivos de una PC a otra, les tengo las 2 portadas de City World, dibujadas por mí (Diego). Están dibujadas con lápiz grafito, remarcadas con lápiz de pasta y pintadas con marcador.
Estas portadas fueron hechas en unos 3 días aprox. cada una.
Esperamos sinceramente que les gusten, si tienen alguna Sugerencia/Critica/ Reclamo solo comenten.
Además visiten constantemente el foro ya que mañana Óscar les explicara una gran característica del juego, la de ver los edificios por dentro y ver que hace la gente.
Estas portadas fueron hechas en unos 3 días aprox. cada una.
Esperamos sinceramente que les gusten, si tienen alguna Sugerencia/Critica/ Reclamo solo comenten.
Además visiten constantemente el foro ya que mañana Óscar les explicara una gran característica del juego, la de ver los edificios por dentro y ver que hace la gente.
1 dic 2010
Balada del futuro - City World
Como lo prometimos, aquí, puntuales, dejamos en sus manos lo que es la primera canción revelada del City World. Su nombre: Balada del futuro. Creada completamente por Diego. Esperamos que la disfruten:
Nos encantaría saber su opinión de la canción, ¿por qué no nos dejan un comentario dándonos alguna sugerencia o diciéndonos si les gustó o no la música?
Un saludo.
Un saludo.
Óscar
Falta poco...
Falta tan solo una hora para revelar la canción "Balada del futuro", manténganse atentos para ser los primeros en escucharla.
Si todo sale como lo esperamos, tendrán la canción en muy poco.
Si todo sale como lo esperamos, tendrán la canción en muy poco.
¡Unanse!
Necesitamos mas seguidores y gente que quiera ayudar, así que por favor únanse, participen comentando, den ideas, voten y conviertanse en City Workers (Gente que ayuda con ideas y colabora activamente en la creación del juego).
Si les gustó la idea del juego, son imaginativos, o le gustaría ayudar, entonces háganlo, mientras mas seguidores, mejor.
Así que tomen su Mouse (O ratón), hagan unos cuantos Clics, y pónganse a trabajar : ).
Si les gustó la idea del juego, son imaginativos, o le gustaría ayudar, entonces háganlo, mientras mas seguidores, mejor.
Así que tomen su Mouse (O ratón), hagan unos cuantos Clics, y pónganse a trabajar : ).
Music World
Music World es la colección de canciones que estarán presentes en el juego, tenemos planeado que el juego tenga muchas canciones (A mi me gustarían unas 60), por ahora tenemos 12 listas y 4 en construcción. Iremos revelando las canciones una a una en diferentes días.
La primera en ser revelada será "Balada del futuro", una canción electrónica repetitivamente original de duración 2:22 con partes que cambian de ritmo. La canción será revelada mañana a las 22:00 horas Chilenas.
Esperamos sinceramente que les gusten las canciones : ).
La primera en ser revelada será "Balada del futuro", una canción electrónica repetitivamente original de duración 2:22 con partes que cambian de ritmo. La canción será revelada mañana a las 22:00 horas Chilenas.
Esperamos sinceramente que les gusten las canciones : ).
30 nov 2010
Acerca de la creación de City World
Como ya les mencionó en la entrada anterior Diego, los creadores de City World somos, por ahora, únicamente dos personas. Una de ellas es él, y la otra soy yo, Óscar. La idea de crear un juego de construcción de ciudades comenzó un día mientras chateábamos. Él tiene la creatividad suficiente para hacerlo todo perfecto y yo sé algo de programación, así que hemos hecho, hasta la fecha, un buen equipo.
No llevamos un gran porcentaje del juego terminado, pero, como seguramente ya se habrán dado cuenta, el proceso de creación de un videojuego es algo que lleva mucho tiempo, sobre todo si únicamente trabajan dos personas en él. Esperamos, con un poco de suerte, poder sacar una primera versión el próximo año.
¡Los mantendremos informados!
Óscar
Esto es City World
City World es un juego de construcción de ciudades en creación. Nuestra principal meta es hacer un juego estilo SimCity pero con características nunca antes vistas. Música variada, poder ver los edificios por dentro etc... Tal vez no hagamos una gran maravilla ya que en este momento solo somos 2 personas, pero les prometemos un divertido juego que se irá actualizando constantemente.
Aquí les mantendremos informados sobre todos los avances, y recuerden... City World, ¡un mundo en tus manos!
Aquí les mantendremos informados sobre todos los avances, y recuerden... City World, ¡un mundo en tus manos!
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