11 may 2011

Engines y una canción

¡Hola!

Antes que nada, pedir una disculpa por los días en los que no actualizamos pero bueno, no siempre hay cosas qué decir y es mejor hacer pocas entradas llenas de contenido que muchas vacías: calidad por sobre la cantidad. En fin, hoy vengo a hablarles de las novedades en los juegos City World y aMAZEing, con un énfasis especial en el segundo dado que en el primero seguimos con el engine de puntos de felicidad que he explicado anteriormente.

Respecto a aMAZEing, estoy trabajando en otro engine también. Éste nuevo engine permitirá al jugador, tomando cierto objeto en el suelo, convertirse en ave y así poder volar por el mapa atravesando paredes y sin tocar ningún objeto, cosa que aprovechará para situarse en el recuadro que quiera antes de volver a convertirse en humano. Creo que es una herramienta muy útil si se sabe utilizar bien. Tenía planeado que el juego tuviera algo así como diez o quince niveles a lo sumo, quizá con algunos extras o niveles desbloqueables.

Por otra parte, seguimos con Music World (¿se llamaba así?) y la próxima canción a revelar tendrá por nombre Viaje Interestelar, del género electrónico, con un ritmo... no sé, creo que es lento aunque no lo parece (?). Suena bastante bien, en todo caso, independientemente de la velocidad del ritmo y esperamos que les guste cuando la revelemos :).

Sin más que decir, les mando un saludo y estén atentos porque pronto estará disponible la canción :D.

Trébol

8 may 2011

Nueva encuesta

Ya ha terminado la antigua encuesta, gracias por votar, pero ahora viene lo importante... queremos saber que piensan sobre la idea de tener la canción "Balada del futuro" como tema principal de City World. Es bastante importante para nosotros saber eso ya que no queremos tener una mala canción como tema principal.

Las opciones para que puedan votar son...

  • ¡Me encanta! (si es que les fascina la idea y están locos con la canción).
  • Me parece bien (si es que están de acuerdo con la idea).
  • No me gusta (obviamente, si es que no les gusta la idea ya que piensan que la canción es mala).
  • Odio esa idea (si detestan la canción y no soportan escucharla, escojan esta opción).
Bueno, eso es todo, esperamos que voten mucho, la encuesta se encuentra a la izquierda del blog, no hay nada más que decir.

7 may 2011

Cosas variadas de City World

Después de ponerme a escuchar un rato la canción Balada del futuro de City World, me he dado cuenta de que la hice en un momento de genialidad que no se repetirá en mucho tiempo, y debía aprovecharlo... Por eso he decidido (preguntándole a Trébol antes) poner esa canción (Balada del futuro) como la canción principal, identificadora y promocional del juego, dijo que sí, Esa decisión la tomé ya que, bueno, para mí es la mejor canción del juego (aunque haya otras a u nivel cercano o igual, Balada del futuro me parece la indicada para ser la canción principal, además de que fue la primera en ser revelada) y es perfecta para un trailer, y todas esas cosas más.

Pero no quiero que nos quedemos solo nosotros dos con la decisión, así que una vez terminado el plazo de la encuesta actual (si es que no ha acabado ya, no he revisado eso aun xD) pondremos una nueva preguntando si les parece bien la idea de que Balada del futuro sea la canción principal del juego. Es importante que voten, así podremos tomar las ideas que mas les guste (ya que el juego es para ustedes). Si les gusta la idea, se queda, si no, por favor especifiquen que canción les gustaría que fuera la principal en un comentario (se que no lo harán, casi nunca comentan, pero vale soñar).

Otra cosa: ya que terminamos con eso de las barritas (que en realidad es un grandísimo avance y nos servirá por un largo rato en la creación del juego) volveremos a lo de los parques que ya estaban quedando algo olvidados en un rincón, por eso mañana trabajaremos mucho para hacer unos dos tipos de parques más (mi idea es que sean mínimo, lo más mínimo, 10).

Bueno, eso era todo, en un rato más (en realidad son varias horas) les haremos otra entrada. Bueno, me despido ¡Chau!

¡Nueva canción: Melodías urbanas!

¡Hola!

Sí, así es, la nueva canción está lista para ser escuchada, y la tenemos hoy aquí con ustedes en ésta entrada. Se llama Melodías urbanas y tiene un ritmo bastante agradable y relajado, con algo de batería y un trombón y algunos otros instrumentos que no reconozco porque no soy bueno con la música xD. Sin más, he aquí la canción, ¡y espero que la disfruten!



¡Un saludo!
Trébol

5 may 2011

¡Llegamos a las 2000 visitas! (y otras cosas más)

Gracias a ustedes hemos llegado a las 2000 visitas, es un gran logro para nosotros, aunque llevemos como 5 meses con el blog. Ahora queremos llegar a las 3000 visitas, luego a las 4000, y así sucesivamente. También queremos superara la cantidad de visitas del mes anterior y la cantidad de entrada, así que nos esforzaremos muchísimo más.

Entre otras cosas debemos decirles que ya comenzamos a poner cuantos ptos. de medio ambiente aporta o quita cada edificio, una vez hecho esto ya tendremos un sistema de medio ambiente bien hecho, luego debemos hacer lo mismo pero para la seguridad, trafico, etc... Otra de las cosas que tenemos que hacer es volver con Vine a verte, ya sé como comenzaremos de nuevo con este juego, así que será cuestión de algo así como un mes (puede ser más) una vez retomado.

Ahora con la canción a revelar: hemos tenido algunos atrasos, además de que no tenemos mucho tiempo, pero si todo va bien comenzaremos a hacer la portada de ésta hoy en la noche, podemos terminarla hoy mismo, o continuarla mañana (que significa que será revelada mañana). Esta es la segunda canción de Music World Vol. 2, tenemos que revelar solo 2 canciones mas para poner para descargar ese pack.

Me despido, a la noche Trébol les hará una entrada.

4 may 2011

Barritas (City World)

Empezamos a trabajar en un sistema de barras indicadoras del medio ambiente, seguridad, transporte etc... (son como ocho cosas planeadas hasta ahora). Serán unas barritas como cualquier otra, tendrán una división en el centro, dependiendo de como se vaya en cierto aspecto la barra se llenará de verde hacia la derecha (bueno) o de rojo hacia la izquierda (malo), eso dependerá de los puntos (que en realidad no son de gran importancia para el jugador, son de funcionamiento interno del juego) que haya en el aspecto de la barra, dependiendo del nivel de la barra (si se va bien o mal en ese aspecto) abajo de esta aparecerá una categoría, que puede ser "mal", "excelente", "perfecto" etc.... eso servirá para guiarse mejor y saber que tan bien o que tan mal va tu ciudad.

Esto es técnicamente un gran avance para tener mas organizada la parte de lo bien o mal que va la ciudad y es un primer paso para la interfaz gráfica. Por ahora empezamos con la barra indicadora del medio ambiente, el nivel de esta (lo lleno que está, su color, etc...) depende de una suma de los puntos al medio ambiente que aportan o quitan todos los edificios, algunos edificios contaminantes, como las plantas de energía (algunas de estas, otras son limpias) quitan muchos puntos de medio ambiente, otros como un parque suman de estos.

Bien, todo esto surgió cuando estábamos con la cancha de Tenis y no teníamos una forma concreta de decir que tan bien o mal estaba tal cosa de la ciudad, y en cuanto ayudaba la cancha de Tenis, entonces nuestra imaginación explotó y comenzamos a trabajar en esto, será complicado, ya que es algo largo y tedioso, pero es fundamental para City World, así que debemos hacerlo sí o sí.

También me estoy replanteando volver con Vine a verte, lleva sin avances por mas de... uno o dos meses, y queremos terminarlo pronto, así que intentaremos redistribuir nuestro tiempo y darle algo a Vine a verte. Otra de las cosas muy importantes es que seguro cancelaremos Escapando: El regreso y El cumpleaños de Lili, ya que son juegos poco avanzados y no importantes, así podremos trabajar mas tranquilos en City World, Pogost, Vine a verte, que son nuestros tres juegos grandes y en aMAZEing en menor medida.

Esta imagen representa el medio ambiente (algo de lo que hablamos) y el lema de City World, "Un mundo en tus manos".

2 may 2011

Primera entrada del mes

Aquí estamos, con la primera entrada del mes de Mayo (se me pasan muy rápido los meses xD, a ustedes no?). Vamos a intentar hacer mas entradas este mes, y la canción será revelada dentro de unos días mas (solo para que sepan :D)

Les contaré en que estamos trabajando específicamente con City World en estos días. Primero implementamos el sistema de puntos de experiencia en las plantas de energía y bombas de agua, también hicimos de nuevo la planta de energía geotérmica, ya que se nos había perdido y no la encontrábamos xD. Otra de las cosas bastante importantes que hicimos fue comenzar a crear distintos tipos de parques e instalaciones de ese tipo (al aire libre, con arboles, etc...), empezamos con una pequeña cancha de tenis que sube la felicidad de los habitantes cercanos a ella, aumenta el indice de medio ambiente (una cantidad ínfima), es barato, y con eso comenzamos vamos a hacer parques, piscinas, plazas, etc...

Este es uno de los primeros pasos para comenzar con la parte mas entretenida para mí (ya que yo participo activamente en esto), que es crear los tipos de edificios, zonas, etc... (y los edificios desbloqueables con puntos de experiencia por supuesto).

También Trébol ha estado trabajando secretamente por su cuenta con el libro 3dW4Rd y su juego aMAZEing, no me ha contado mucho, ya que no lo he presionado mucho, pero en cuanto hable con el le preguntaré y le diré que haga alguna entrada sobre eso.

Bueno, eso quería decirles, les tenemos noticias pronto...

30 abr 2011

Recambio de encuestas

Aquí estoy yo de nuevo, logré hacer que mi hermano me preste su PC...

La encuesta actual ya terminó, en esta se preguntaba sobre cual era el juego/libro mas esperado por ustedes, las opciones eran:

  • City World
  • Vine a verte
  • Pogost
  • 3dW4Rd
El ganador fue, obviamente (o por lo menos predeciblemente) City World con tres votos y los demás se fueron con cero (que pena por los demás, pero me alegro por City World). Ahora sabemos que debemos concentrar el 60% de nuestro tiempo (tiempo de trabajo en Gatosos Deluxe) en City World y el resto repartirlo en los demás proyectos.

Bueno, ahora viene la nueva encuesta, en esta preguntamos si les gustó lo poco (Sí, poco ya que según Trébol aun queda mucho más por ver del juego) que vieron de el nuevo juego de Trébol, aMAZEing. Las opciones son 4, como la gran mayoría de las veces.

Por favor voten, nos gustaría saber su opinión, así podremos guiarnos y saber cuanto tiempo y dedicación ponerle a cada juego. También están invitados a comentar, si es que quieren agregar algo más, corregir, alegar etc...

Aquí me despido y les dejo la, seguramente ultima entrada del mes.

Engine de Puntos de Experiencia

¡Hola!

Como había dicho hen la entrada anterior, tenía noticias respecto a un nuevo engine que habíamos desarrollado en City World. El nombre de éste engine es Puntos de Experiencia (pero, ante la necesidad de ponerle a todo un nombre más corto, será simplemente engine de experiencia).

Consiste en que la construcción de determinados edificios te da ciertos "puntos de experiencia", que son como monedas pero especiales. Al alcanzar un número específico de puntos de experiencia, podrás desbloquear edificios y recompensas que sólo son obtenibles de esa forma.

Hasta ahora hemos implementado el engine únicamente a las plantas de energía, siendo que cada una de éstas te da de 500 a 2000 puntos (dependiendo del tipo de planta). No sé si estoy autorizado a decirles cuántos puntos da cada una, así que no lo voy a hacer por ahora. Éste engine pronto va a ser terminado (seguiremos informándoles de los avances) y lo vamos aimplementar en básicamente todo el resto del juego.

¡Un saludo!

Trébol

Nuevo juego: aMAZEing

¡Hola!

Hoy Gatto no va a poder estar con nosotros, pero no se preocupen, que me ha dejado a cargo y yo voy a informarles de las novedades respecto a City World y a... sí, efectivamente, un nuevo juego. Ustedes estarán seguramente pensando que nosotros ya estamos desarrollando demasiados juegos al mismo tiempo y que así nos será más difícil terminarlos todos, pero no. A cada uno le dedicamos determinado tiempo (nuestra prioridad siempre es y ha sido City World, por cierto), y cuando empezamos uno nuevo, tomamos parte de nuestro tiempo que aún sigue libre.

Sin embargo, éste nuevo juego no va a ser desarrollado como un proyecto de Gatosos Deluxe, si bien el grupo de desarrollo se va a encargar de distribuirlo. aMAZEing, nombre provisorio del juego que parece que va a ser el final, será desarrollado únicamente por mí, sin mucha intervención de Diego en su elaboración. Será más o menos como Escapando (el primero, porque Escapando: El regreso sí será de Gatosos Deluxe hasta donde tengo entendido).

aMAZEing será un juego bastante pequeño, del estilo de Escapando, en donde se tendrá que pasar por una serie de laberintos (niveles) con diferentes objetos cada uno. El objetivo es siempre salir de cada laberinto con el mayor número posible de puntos y sin gastar vidas. Cuando comencé el juego, estaba planeado para tener únicamente 5 niveles, pero muy probablemente añada más, para conseguir un mínimo de 10.

Sin más que decir, pondré algunas imágenes para que hablen por sí mismas y se puedan hacer una idea de cómo será el juego.


El primer nivel. Las bolitas rosas que vayamos recolectando por el camino nos darán puntos. Parecerá fácil tomarlas todas aquí, pero tengan en cuenta que no pueden pasar dos veces por el mismo lugar y verán que el grado de dificultad aumenta bastante ^^. Pueden notar el Sistema de Vidas en la parte superior derecha.


El sistema de puntuación (un engine diseñado por mí) nos permite saber cuántos puntos hemos conseguido en un determinado nivel, y en qué rango estamos comparado con los puntos totales del nivel (en éste caso, conseguimos 4 puntos de 25 disponibles, lo que nos sitúa en un lugar "muy malo").

El segundo nivel, con más objetos que podremos apreciar ya. Las espinas, como seguramente ustedes habrán supuesto, nos quitarán una vida. Hay una botella de vino hasta abajo, la cual actúa justo al contrario que las espinas: nos regalará una vida extra. También abajo, en la esquina inferior derecha del laberinto, veremos un hoyo enorme que no nos permitirá pasar hasta que hayamos presionado tres switches (interruptores) azules (es decir, queramos o no, debemos pasar sobre tres de éstos).


El Sistema de Pérdida nos permite, al terminar con nuestras vidas, volver a intentar el nivel en el que nos quedamos para no tener que iniciar desde cero, o directamente ir a la pantalla de título donde podremos seleccionar si queremos volver a jugar (pero desde el inicio) o salir del juego.

El juego no tiene fecha de salida por el momento, pero pronto seguiremos informándoles de los avances de éste y demás cosas relacionadas no sólo con aMAZEing, sino con los demás juegos de Gatosos Deluxe. De hecho, dentro de un rato (probablemente una o dos horas) haré otra entrada con noticias acerca de un nuevo engine para City World que hemos desarrollado.

¡Un saludo!

Trébol