15 mar 2011

Engine de ver edificios por dentro (City World)

Este engine es bastante conocido (eso creo) por ustedes. Es el engine en el cual puedes ver lo que hace la gente dentro de los edificios (algo no muy visto en un City Builder).

Bueno, el engine es una idea muy buena, y lo teníamos desarrollado bastante, pero si queríamos lograr algo muchísimo mas completo variado necesitamos empezarlo desde 0, y eso estamos haciendo. Pasaremos 1 mes (en realidad sería menos, pero quiero 1 mes para tener tiempo para tener un engine mucho mas pulido y sin errores) desarrollándolo, totalmente concentrados en el (también avanzaremos con Vine a verte en segundo plano).

Bueno, lo ideal sería que con el engine se pudiera ver todo tipo de edificios por dentro, ver lo que hacen las personas dentro (habrá una gran variedad de acciones que pueden hacer) y poder interactuar algo, además queremos crear motivos para ver los edificios por dentro, algo que te obligue a hacerlo, si no sería aburrido.

Bueno, solo es esto por ahora, en unas cuantas horas mas les damos mas novedades ; )
Gatto

14 mar 2011

Megamix

No crean que en estos largos 7 días de ausencia hemos estado haciendo tonterías, hemos estado trabajando mucho, en especial en City World.

Terminamos de expandir el engine de energía y agua, y les debo decir que quedó completísimo, es muy complejo, lleno de funciones, y nos esforzamos muchísimo para hacerlo realista. También nos adelantaremos con la interfaz gráfica, para poder estar adelantados en el caso de tener scripter. Otra cosa que queremos adelantar mucho es el engine de ver los edificios por dentro, y estaré planeando cosas y motivos para ver los edificios por dentro, queremos que sea una utilidad, no solo un extra.

La verdad es que no hemos pensado para nada sobre la nueva canción a revelar, pero eso lo veremos cuanto antes, no les daremos detalles ni nada, con eso perderíamos tiempo. Así que vamos a revelarla en cualquier momento, visiten en blog con regularidad, ya que en cualquier momento la tendrán. (Canción a revelar además de Percusión supersonica, vendrán juntas.

La fecha dada (junio) ya no sirve, los retrasos, falta de scripter y mas conocimiento en el trabajo a hacer nos hizo reconsiderar la fecha de la demo, está será por ahí en diciembre (será algo jugable solamente, no esperen que tendrán City World en su máximo esplendor). Si recibiéramos algo mas de ayuda con esto, podríamos avanzar mucho mas rápido, así que si pueden colaborar con algo, por favor háganlo. Contáctense con nosotros mediante el mail diego_díazbilbao@hotmail.es o gatososgd@hotmail.com.

Ahora con Vine a verte: no hemos hecho gran cosa, solo avanzamos con un mapa en especifico y... ¡los doblajes!, así es, Vine a verte tendrá voces para sus personajes, hechos por.... es secreto, lo revelaremos en otra ocasión, lo mas probable es que sea el mismo día de la revelación de la nueva canción de Music World, para tener un especial auditivo (no se si Trébol habrá avanzado en otras cosas por su cuenta, pero creo que eso es todo). Esperamos tener el juego lo antes posible para ustedes, en serio queremos que prueben el juego.

Hablaré con Trébol para preparar una demo (una versión no terminada, mas corta e incompleta que la final) para que ustedes puedan probarla y decirnos los errores que encuentren, si les gustaron algunas cosas si no les gustaron otras etc...

Ahora con Pogost, estamos creando los lugares (mas que nada los lugares, locaciones, ambientación, etc...), queremos comenzar en un tiempo con el, no tan pronto, este juego es mas complejo que los demás por ser 3D y tener una historia, mas lugares, personajes, coleccionables etc... Por mi parte no quiero comenzar con el por lo menos hasta tener suficiente experiencia con Unity y estar mas desocupados (Haber terminado Vine a verte).

Otros juegos: se preguntarán que ha pasado con los demás juegos como El cumpleaños de Lili y Escapando: el regreso. Bueno, nos queremos concentrar mas que nada en City World, Vine a verte... y Pogost en menor medida, y seguir con juegos que, a mi parecer no son tan importantes nos entorpecería el trabajo.

Hace unos días tuve la idea de poner en la sección de descargas el juego "Escapando", un antiguo juego de Trébol (Escapando: el regreso está inspirado en el, se supone que iba a ser la secuela), para que los que no han visitado el antiguo blog de Trébol puedan jugarlo. Está desde ya en nuestra sección de descargas, háganlo cuando quieran : D.

Bueno, me despido con esta épica entrada (esperando que no se me haya olvidado nada que haya pasado en estos días, bueno, si es así lo escribo)
Gatto

8 mar 2011

Novedades variadas para nuestros amigos :D

iHe querido hacerles una entrada, donde pondré las novedades mas recientes sobre todo lo relacionado con Gatosos. Con esto espero aliviarles la espera, pero les prometo que dentro de unos días tendrán una oleada de noticias sobre Vine a verte, City World, las canciones etc...
Bueno, ahora paso a las noticias, que para eso les escribo:
1-Trébol lleva un tiempo inventando un idioma, se preguntarán que tiene que ver con Gatosos, pues sí, tiene mucho que ver. Pensamos usarlo en Pogost, City World y quizás otro juego, cumplirá una función decorativa, complementaria, pero puede que en algún momento resulte útil.
2-Estamos ideando un sistema de "upgrades" en los edificios de City World, osea: haces clic en una planta por ejemplo, puedes escoger una seria de mejoras para ella, como que produzca mas energía, que tenga mas vida útil etc... algunas pagando o haciendo diversas cosas, algunas sacrifican otros aspectos.
3-Vine a verte va muy bien con su cambio de aspecto, de hecho nos faltan poquísimos mapas por transformar, hoy mismo lo voy a probar completo para ver si funciona o no su nueva imagen.
4-La nueva canción a revelar no será una nueva, será una ya conocida por algunos de ustedes. Percusión Supersonica se ganó su propio video, así que se lo haremos y después de ese vendrá el nuevo, pero no se preocupen  (Si es que se van a preocupar xD).

Bueno, me despido esperando que estos tiempos de pocas noticias se vayan.


6 mar 2011

Cambios

El blog lleva olvidado un poco, así que lo he empezado a actualizar. Primero cambié la imagen destacada, que llevaba como un mes allí, cambié la encuesta, y eso es solo el principio.

Revelaremos otra canción, cuando salga Vine a verte lo pondremos en la sección de descargas, entre muchas cosas más.

Bueno, después de esta corta entrada de relleno (No se preocupen, pronto vienen mas avances de Vine a verte) me despido.
Gatto

4 mar 2011

Vine a verte - Más y más novedades

Como ya les dijo Gatto, últimamente hemos estado avanzando bastante con Vav, que si bien no hemos sacado aún como dijimos, estamos próximos a lanzarlo y queremos dejarlo perfecto, lo cual nos tomará quizá un poco de tiempo. Como sea, hoy vengo a traerles algunas novedades acompañadas de imágenes de Vine a verte. Estoy seguro que notarán al instante el cambio que hemos hecho en la estética respecto a las capturas anteriores ^^. Sin más preámbulo, he aquí algunas cosas junto con una explicación detallada de qué les hemos agregado:

Portada del juego. Bastante sombría para el aspecto pasado del juego :P, pero combina muy bien con los nuevos gráficos :D


La nueva habitación del hospital del hermano. Nótese el brillo de la lámpara y que todo se ha opacado un poco. También, aunque no se note mucho, hemos agregado un poco de niebla a la escena.


Un pasillo, si es que se le puede llamar así, desde el cual puedes acceder a las habitaciones del hospital. Aquí hemos agregado luces a las puertas, que ahora incluso resplandecen un poco a su alrededor. De nuevo, niebla y bajar el brillo de todo para crear un ambiente un tanto más sombrío.


Un recuerdo de la infancia de nuestro protagonista, Marcos. Ahí se puede apreciar su casa cuando era pequeño. Tiene únicamente un efecto de bordes blanquecinos.


Baile de disfraces de una discoteca. Lo único que hay aquí es oscuridad total, gente moviéndose, niebla, y todas las cosas cambian de color por efecto de las luces de la disco. De vez en cuando también se pondrá todo completamente a oscuras durante algo así como medio segundo, simulando luces estroboscópicas

Decirles que seguiremos informándoles de las novedades de todos los juegos y pronto traeremos más capturas y novedades. Por último, los invito a participar en la encuesta acerca del cambio gráfico de Vine a Verte que Gatto ha colocado a la derecha. ¡Un saludo!

Trébol

26 feb 2011

Vine a verte, transformación

Bueno, después de darnos cuenta de que Vine a verte era muy infantil para la historia, vamos a darle un giro 2n 180 grados a la estética, oscureceremos los mapas, agregaremos niebla, música angustiante etc...

Queremos lograr una ambientación estilo Survival Horror, pero solo estéticamente y musicalmente. Sí que la próxima vez que vean fotos de Vine a verte se encontrarán prácticamente con otro juego.

Esperamos poder avanzar lo mas posible y mostrarles algunas fotos mañana.

También estamos mejorando nuestros conocimientos en Unity para estar mas preparados para empezar con Pogost, que queremos comenzar en junio.

Sin más que agregar, me despido, y recuerden que Vine a verte estará listo dentro de unas pocas semanas o días incluso.
Gatto

23 feb 2011

Distracción

Bueno, hemos estado trabajando demasiado en las plantas de energía de City World, ahora ya no producen una cantidad de energipuntos fija, ahora es variable. También hemos hecho que la de petroleo necesita lugares aptos (Con petroleo), también se nos perdió la planta geotermica (No la encontramos), la buscaremos y la actualizaremos con todas las nuevas características, luego pasaremos con las bombas de agua y después con los eventos públicos.

En estos días nos hemos relajado y distraído un poco, pero hoy volvemos a las actividades. También hemos trabajado en Vine a verte.

20 feb 2011

Travesía - City World

¡Hola!

Efectivamente, aquí está la nueva canción de City World. ¿Su nombre? Travesía. Con una duración de 2 minutos y 39 segundos, es una canción bastante movida y, en lo personal, la considero bastante buena. Sin decir más, he aquí el video y dejamos que la música hable por sí sóla :D.



¡Un saludo, estén atentos a nuevas noticias tanto de City World como de los demás juegos!

Trébol

18 feb 2011

Seguimos con City World

En un esfuerzo por avanzar con City World hemos desarrollado aun más las plantas de energía, y pronto las de agua, y vertederos.
Aquí los detalles:

  • Ahora las plantas de energía aportan con puestos de trabajo para los diferentes tipos de personas, por ejemplo, la planta solar necesita cierta cantidad de gente de diferentes niveles sociales para funcionar.
  • También las plantas desde ahora te descontarán una suma diaria de dinero para su mantenimiento, no te preocupes, no pasa de los 100$ diarios (En modo fácil tienes 500.000$).
  • Algunas plantas de energía (Y otros tipos de edificios) se desbloquearán al llegar a una cierta cantidad de población y otros requisitos.
  • Vamos a comenzar a crear vertederos y otros edificios de tratamiento de basuras, estos tendrán características similares a las plantas de energía.
  • Estamos desarrollando un ciclo día noche en el juego, pero no cambiará repentinamente, sino que estará cambiando constantemente.
Esto es todo por ahora pero estamos tratando de hacer el juego mas completo, y, posiblemente no tengamos el juego para junio, tal vez a finales de año (Si es que ustedes quieren un juego completo y que no sea tan monótono)

17 feb 2011

Nueva sección de descargas

Ayer decidimos que, para no tener que hacer nuevas entradas con los links de descargas, los pondremos en una sección a la izquierda del blog, ahí están y estarán los links de las descargas, en las entradas solo les avisaremos que hay una nueva en la sección.

Por ahora tenemos solo Music World Vol. 1, pero les prometemos tener mas, como un Music World Vol. 2, o hasta nuestros juegos (Vine a verte es el mas cercano a ello).

Bueno, me despido, con un peso menos de encima.
Gatto