17 ene 2011

Perdón

Por culpa de que no pagamos el Internet no pude hacer nuevas entradas, pero ya está pagado y desde ahora todo volverá a la normalidad.
Al parecer Trébol no se dio la molestia de mantener vivo el blog, pero no se preocupen porque todo sigue bien.

8 ene 2011

Paralización temporal de City World

Así es, como lo leyeron. Lo que pasa es que el programa RPG Maker XP, que es el que estamos usando para crear City World, se nos ha quedado bastante pequeño ya que hay muchas cosas que el programa no permite.
Es por eso que no podemos avanzar, pero lo bueno es que estamos buscando a un Scripter, que es una persona que hace Scripts para adecuar el programa a nuestras necesidades, estamos buscando en por lo menos 4 foros, así que esperamos que en los próximos días encontremos a uno.
No nos quedaremos sin hacer nada, estamos acordando cosas y puliendo diferentes aspectos de los otros juegos.

7 ene 2011

Y seguimos avanzando :D

Como podrán recordar, hace tan sólo unos pocos días les avisábamos de que habíamos completado el engine de Energía. Pues bien, hoy hemos terminado el de Agua, con lo que damos por concluído el de Energía y Agua (que habíamos dividido en dos). Les explicaré un poco en qué consiste éste nuevo engine.

Primero que nada, tiene un cierto parecido con el de Energía. Hay unas especies de plantas de agua (se puede usar ese término aunque no son iguales). Éstas producen puntos de agua, que son como los Energipuntos (aún no tenemos un nombre final para los puntos de agua).

Hay tres plantas de agua: la Bomba Pequeña, la Bomba Grande y la Torre. Cada una tiene un alcance muy corto, por lo que necesitarán usar tuberías para llevar el agua a la ciudad.

Bomba Pequeña

La Bomba Pequeña tiene un costo de 2000, un alcance de 3x3 y produce 10.000 puntos de agua.

Bomba Grande

La Bomba Grande tiene un costo de 5000, un alcance de 6x6 y produce 30.000 puntos de agua.

Torre

La Torre tiene un costo de 500, un alcance de 4x4 y produce 5.000 puntos de agua.

Sin más que decirles, estén atentos porque pronto tendrán más noticias acerca de City World, Pogost y los otros proyectos que tenemos. Si tienen cualquier duda o comentario pueden dejarlo como comentario aquí, y en la medida de lo posible les contestaremos. ¡Un saludo!

Trébol

4 ene 2011

Un engine menos

¡Hola!

Venía a hablarles acerca del engine que hoy mismo hemos terminado: el engine de Energía, después de haber estado trabajando todo el día. Quiero mencionarles algunas de las características que incluímos con él. En primer lugar, existen cinco tipos de fuentes de energía: Eólica, Gas Natural, Carbón, Petróleo y Solar. Cada una tiene distintas características y ahora explicaré cada una de ellas:

Eólica


Produce 500 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es nulo y funciona en 10 tiles a la redonda (ver qué es un tile hasta abajo). Su costo es de 500.

Gas Natural


Produce 15,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 5,000 y funciona en 15 tiles a la redonda. Su costo es de 10,000.

Carbón


Produce 25,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 15,000 y funciona en 20 tiles a la redonda. Su costo es de 25,000.

Petróleo


Produce 40,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es 30,000 y funciona en 25 tiles a la redonda. Su costo es de 35,000.

Solar


Produce 20,000 energipuntos todos los días. Su nivel de contaminación es nulo y funciona en 30 tiles a la redonda. Su costo es de 50,000.

Tile: Pedazo de espacio donde se colocan las cosas (como la cuadrícula en Los Sims). No es el nombre oficial que usaremos en el juego. Algunas cosas pueden ocupar más de un tile de espacio.

Seguiremos trabajando en otros engines y les avisaremos de los nuevos avances con respecto al desarrollo de City World y El cumpleaños de Lili, y con la historia y algunos otros aspectos de Pogost: La búsqueda de los Espíritus.

¡Un saludo!

Trébol

3 ene 2011

Mas de Pogost

Hemos pasado casi todo este día acordando y escribiendo la historia de Pogost, la creación, su crecimiento, y el desarrollo del juego. Creemos que la historia estará lista en unos días mas (Cuando digo lista es a que estará completamente terminada, sin errores ni vacíos etc...) así que con eso podremos dejar de preocuparnos de este juego por varios meses.
PD: También estuvimos con City World y avanzamos bastante con el engine.

2 ene 2011

Trabajando

Estamos trabajando bastante en el engine de energía y agua, ya hicimos la primera planta, la eólica, ahora estamos en la de gas natural. Este engine es bastante complicado, pero creemos que lo terminaremos dentro de unos 4 días si nos preocupamos exclusivamente de el.
También hemos estado un ratito en El Cumpleaños de Lili, habrán 2 versiones, una para Lili y una para el blog, las diferencias son las siguientes:

  • La versión del blog tendrá un tutorial y la trama será un poco mas compleja.
  • La música de ambas versiones serán diferentes, la para Lili tiene música Mexicana, de Selena Gómez etc..., pero la para el blog tendrá música diferente y hecha por nosotros, pero hay algunas canciones que estarán en ambas.
  • Posiblemente la versión del blog sea un poco mas larga, por eso tal vez ésta salga unos días después. 


1 ene 2011

Xavier

Bueno, yo, Javier, más conocido como Xavier, Sabier para los que no lo saben escribir me presento en este blog recién ahora por causas menores y digo que estoy trabajando en un nuevo proyecto de juego de RPG.
Un gusto

31 dic 2010

Popurrí

Esta es la ultima entrada del año, en esta tocaré los temas mas importantes, haré un recuento del año y daré algunas noticias, aquí van:

  • El juego 2,5D se reformó completamente, primero: ya no es 2,5D, será completamente en 3D : ), segundo: el genero del juego será RPG, quizá ARPG, tercero y final: la historia será elaborada y el juego será muy emocionante.
  • Novedades en cuanto al engine de energía y agua, habrán 3 tipos de bombas de agua, el sistema de agua será casi idéntico al de energía, claro que habrán algunas diferencias notorias.
  • Repaso del año: empezamos siendo un modesto blog (Todavía lo somos), que paso por muchas remodelaciones de diseño, la odiada 2.0, la querida 2.1 etc... Tambien empezamos siendo solo de City World, pero hemos crecido bastante y ya tenemos otros proyectos, también hemos estrenado otro tipo de servicios además del blog, el proyecto Pogost fue cambiando muchas veces, de estilo, historia, nombre etc..., Pero ya tenemos una versión definitiva de lo que será. También, ahora tenemos unos lindos apodos (Yo, Trébol lo tiene hace años).
  • En unos días/semanas/meses más, lanzaremos un nuevo juego llamado El cumpleaños de Lili, este juego fue/es creado por Trébol como regalo a su hermana, además de regalárselo normalmente lo vamos a poner para descargar, la mecánica de juego es similar a la de Escapando (Un antiguo juego de Trébol que trataba de escapar de diferentes habitaciones), el juego es simple y será como un regalo para ustedes (Además de para Lili, la hermana de Trébol).
  • Queremos desearles un feliz Año Nuevo, esperamos que la pasen bien con sus familias y que el 2011 sea mejor que el año que se va.


El engine de Energía y Agua

¡Hola!

Les habla aquí Óscar (Trébol a partir de ahora). En los días anteriores hemos estado avanzando como locos y platicando varios aspectos técnicos del juego, y hemos llegado a algunas conclusiones de las que hoy vengo a informarles. Más que nada platicamos del Engine de Energía y Agua y vengo a decirles lo que hemos acordado:

  • Plantas: Habrá varios tipos de plantas productoras de energía (cinco en la primera demo). Cada una tendrá sus ventajas y desventajas. Cada planta producirá, cada día, un número concreto de "Energipuntos". Cada edificio o casa alrededor consumirá también energipuntos según su tamaño y algunos factores más, así que deberás poner tantas fuentes como ocupes en determinados lugares (la pocisión de la fuente afecta también qué casas tienen energía y cuáles no)

  • Eficacia: Cada edificio consumirá una cantidad determinada de energipuntos, pero la cantidad variará también dependiendo de qué fuente tenga más cerca. Si es una fuente con una mayor eficacia consumirá menos, y si es una con menos eficacio consumirá más energipuntos.

  • Contaminación: Cada planta tendrá su nivel de contaminación. Hay que cuidar que éstos niveles estén bajos para que la ciudad crezca de manera sana.

Pronto habrá más noticias acerca del desarrollo del juego, así que si quieren seguir la pista de cerca estén atentos. ¡Un saludo!

Trébol

30 dic 2010

¡Cumplimos 1 mes!

Exactamente, hoy cumplimos un mes con el blog, que ha pasado por incontables remodelaciones (¿Quedo bonito no?) que hasta yo me canso.
Queremos agradecerles por sus visitas (Si es que nos visitan, tengo la paranoia de que todas las visitas son mías y de Óscar o_O (Trébol, si, el gran maestro (No tanto) de RPG Maker, lo voy a obligar a que vuelva a ocupar su apodo), pero bueno...) y sus comentarios (Pocos), ya que sin ellos no seríamos nada (Técnicamente no somos nada todavía U.U).

Esperamos que nos sigan visitando (Si es que lo hacen...) por mucho tiempo ya que no pensamos dejar esto en mucho tiempo mas, tenemos City World, Pogost (Nombre en clave), y un proyecto secreto del que no queremos dar detalles...

Y acuérdense de que queremos mas seguidores, visitantes, comentarios (Y que opinen de mi nuevo apodo: Gatto : D)

Bueno, después de agradecimientos, mezclados con comentarios míos, me despido,

Gatto