Lo primero es que teníamos varios edificios de todo tipo que les faltaban características, a alguno se nos olvido ponerle cuanta felicidad produce/quita, a otros (varios) se nos olvido ponerle cuantos puestos de trabajo daba (por lo tanto tampoco tenía nada relacionado con horarios o sueldos) u a otro le faltaba el nivel de probabilidad de incendio (a todas las plantas de energía, enrealidad) o algo propio del edificio. Además de que varias de estas cosas no estaban anotadas en el .txt cuando se las pedía a Trébol (Trébol tiene hecho un .txt con varias cosas sobre City World, para no tener que meterse al juego cada vez que quiera saber algo) (pero ya no, si las anotó ahora). Lo peor de todo es que cada cinco minutos salia una nueva cosa que faltaba, por lo que decidí que sería mejor no avanzar con cosas nuevas y que Trébol hiciera un análisis intensivo, anotara todos los "agujeros" o cosas sobrantes (todo lo que debería estar ahí, pero no y al revés) me los informará y luego yo le doy todos los datos para que los "llene".
Así que eso haremos, pero el lo hará el día de hoy (según el se demorará todo el día ya que el juego es bastante grande) y mañana (lunes) me dirá todo ya que hoy estaré prácticamente todo el día viajando. Seguro se preguntarán por qué pasa esto, pues yo creo que por dos principales razones, primero por que a mí se me ocurren nuevas cosas para el juego (o simplemente son cosas que se deben poner en el juego sí o si) siempre, entonces al meterlas al juego se nos olvida ponérselo a todo y conectarlo con todo lo anteriormente hecho (por ejemplo cuando hicimos el sistema de felicidad, teníamos que ponérselo a cada edificio y conectarlo y hacerlo funcionar conjuntamente con otra multitud de sistemas y engines), y varias veces se nos olvida, especialmente lo primero.
Bueno, no vengo a hablarles solo de los problemas que tenemos con City World, si no todos los avances y nuevas ideas. Bien, en los más o menos dos días que estuvimos trabajando mucho para prevenir la probable semana sin notebook que tendré lo que hicimos fue seguir implementando eso de los sueldos y horarios a los edificios que tenemos hechos (ya tienen esto todas las plantas de energía, que creo que son siete), nos falta ponerle esto a las bombas de agua, a los parques de bombero, los edificios de policía y los parques recreativos (que son dos, uno pequeño y una cancha de tenis), si, es bastante, pero yo creo que avanzaremos mucho más rápido en esto cuando ya no nos sorprendamos cada cinco minutos que algo que debería estar hecho hace meses no lo está.
Además de eso también se me ocurrieron dos cosas que, mientras una es bastante necesaria la otra hará el juego más practico, aquí les cuento. Una es lo que yo llamo el SDEDT (Sistema De Elección De Trabajos), es básicamente un sistema que dicta que trabajo escoge que persona, esto depende de su clase social, de sus estudios, de su experiencia, la distancia de este, la paga, etc... La idea de esto es tener un complejo sistema para hacer realista esto, sería tal cual la vida real, pero en contra está que es bastante difícil de hacer. Claro que podríamos hacer algo más simple como que la persona se vaya a trabajar al trabajo del tipo correspondiente (nosotros les llamamos bajo, medio y alto, siendo que el nombre correcto seria algo asi como pobre, clase media y rico) más cercano a su casa, pero como ya se habrán dado cuenta no me gustan las cosas simples, así que en un tiempo (cuando hayamos terminado lo de los horarios y sueldos con todos los edificios y algo más) veremos como hacerlo.
Segundo es una especie de simplificación al sistema de ver los edificios por dentro y su posterior cambio (eso de poder editar las casas e influir en la familia de la respectiva casa), se trataría de algo parecido al modo Sim del Simcity 4 (si no lo conocen pues era algo como escoger un Sim (o más bien su cabeza), ponerle nombre, signo zodiacal y escoger una casa de tu ciudad para que viviera, el solo conseguía trabajo y te contaba su opinión sobre múltiples cosas, y mediante el podías tener una visión mas cercana de tu ciudad y sus falencias) pero también diferente. Bueno, la cosa es que como ahora se supone que uno puede influir más en la gente del juego, tener eso en cada casa del barrio y ciudad en algún momento dará lag, además de que se hará muy tedioso y alejará al jugador del objetivo principal, y si no entonces quedará como una simple función que nadie usa. En fin, la idea es tener un máximo de 10 cupos (o un numero parecido) para familias, estas serán algo así como tus familias predilectas, pasará casi lo mismo que en SC4 pero podrás ver su casa por dentro, amueblarla y todo eso mientras que el resto de la ciudad sigue tal cual, podrás cambiar tus familias "predilectas" siempre que quieras y además habrá una herramienta para que aparezcan los datos de una casa al seleccionarla y si te gusta hacerla predilecta también. Conste que todos los edificios públicos sin importar nada más.
Y eso es todo por ahora, espero que todo salga bien mañana para el lunes seguir con esto. Por favor comenten y eso, chau.
Gatto